不久前,阿里巴巴創(chuàng)始人馬云在接受央視采訪時(shí),盛贊了年輕的快遞從業(yè)者。馬云表示:“我很欣賞年輕人送快遞,因?yàn)樗麄冏屩袊?guó)的快遞業(yè)發(fā)生了變化?!?/p>
伴隨著人們消費(fèi)形式的變化,帶貨直播、電商等行業(yè)迅速走紅,與之成對(duì)的快遞行業(yè)也呈現(xiàn)量級(jí)的壯大。據(jù)悉,目前全國(guó)有大約700萬人從事快遞外賣相關(guān)工作。當(dāng)然,在其他大部分國(guó)家,快遞行業(yè)同樣也與每個(gè)人的生活緊緊地掛在了一起。
毫無疑問,大部分人都與快遞打過交道,但很少有人完整地了解過快遞的流程。近日,一款由FunPlus發(fā)行的快遞題材模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《Idle Courier Tycoon》,在美國(guó)AppStore上線、并成功獲得免費(fèi)榜第6名
在游戲中,玩家將進(jìn)入親切的快遞行業(yè),從最初級(jí)的送快遞開始,滿足客戶的多樣需求、逐步開拓市場(chǎng),建立世界最強(qiáng)的快遞公司。
通用玩法搭配親切題材,這樣的模擬經(jīng)營(yíng)別有風(fēng)味
《Idle Courier Tycoon》以熟悉的快遞業(yè)務(wù)為背景,玩家將依照現(xiàn)實(shí)中快遞業(yè)務(wù)的運(yùn)行規(guī)則,來進(jìn)行合理的調(diào)度、完成任務(wù),并推動(dòng)工廠的運(yùn)作升級(jí)。同時(shí),當(dāng)財(cái)富值達(dá)到一定規(guī)模后,還能夠招募各種各樣的工人、購買更多的載具,提升工作效率,達(dá)成快遞大亨的夢(mèng)想。
玩家試玩視頻
游戲的整體美術(shù)風(fēng)格更偏美式卡通,而整個(gè)場(chǎng)景都是依照現(xiàn)實(shí)世界的快遞中轉(zhuǎn)中心設(shè)計(jì)。通過精美的3D模型,將各種分包機(jī)器、汽車運(yùn)輸、快遞分揀等設(shè)備一一呈現(xiàn)在玩家眼前。亮麗的色調(diào)、細(xì)膩的畫面、擬真的場(chǎng)景,《Idle Courier Tycoon》從視覺層面帶給了玩家舒適的游戲體驗(yàn)。
在玩法上,游戲采用放置+模擬經(jīng)營(yíng)玩法,玩家主要通過升級(jí)整個(gè)環(huán)節(jié)上的不同節(jié)點(diǎn)來提升效率。通過逐漸加大物流運(yùn)輸?shù)臋C(jī)械化比例,加入各種不同類型與功能的中轉(zhuǎn)設(shè)施來加速物流的中轉(zhuǎn),以此更快地獲得更多的的收入。
游戲場(chǎng)景主要分為分揀區(qū)、運(yùn)輸區(qū)等區(qū)域。在分揀區(qū)環(huán)節(jié),玩家可以通過升級(jí)、改造分揀機(jī)提升分揀速度;而運(yùn)輸區(qū)主要通過購買卡車、升級(jí)卡車、增加卸貨口等節(jié)點(diǎn)確保運(yùn)輸速度;此外,打包機(jī)也是極其重要的一環(huán),可以通過培訓(xùn)員工、升級(jí)打包機(jī)加速打包效率。值得注意的是,不同的包裝需要使用不同的設(shè)備打包。例如1號(hào)機(jī)負(fù)責(zé)文具用品、2號(hào)打包機(jī)負(fù)責(zé)易碎品等等,隨著資金的積累、快遞公司規(guī)模的擴(kuò)大,玩家將逐步解鎖不同設(shè)備,以滿足各色市場(chǎng)需求。
在玩家資金達(dá)到一定規(guī)模后,其工廠將從基礎(chǔ)快遞公司挨個(gè)升級(jí)至現(xiàn)代快遞公司、初級(jí)黑科技風(fēng)公司等等。之后還將繼續(xù)通過積累金幣來逐步擴(kuò)大規(guī)模,獲得翻倍收益。盡管每次升級(jí)都會(huì)重置已有設(shè)施,但玩家也能獲得更快的建造、收益速度,助力其打造世界級(jí)快遞企業(yè)。因此,靠著獨(dú)特的題材與豐富的玩法設(shè)計(jì),《Idle Courier Tycoon》也受到了不少玩家的喜愛和認(rèn)可。
此外,在商業(yè)模式上《Idle Courier Tycoon》采取了內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)套路,產(chǎn)品的付費(fèi)點(diǎn)、廣告點(diǎn)設(shè)計(jì)較為豐富。除了購買鉆石、聘請(qǐng)職業(yè)經(jīng)理人增加離線收益、招募特殊快遞員加速收益等內(nèi)購項(xiàng)目外;產(chǎn)品的廣告變現(xiàn)手段主要集中在收益翻倍、領(lǐng)取免費(fèi)寶箱、獲得額外收益等部分,且激勵(lì)視頻需要玩家主動(dòng)查看。
重度游戲廠商的輕度化嘗試,動(dòng)蕩環(huán)境下爆量突圍
根據(jù)音數(shù)協(xié)統(tǒng)計(jì),2019年有三分之二的中小游戲企業(yè),海外業(yè)務(wù)占比超過10%;2017年到2019年,海外業(yè)務(wù)占比超過30%的中小游戲企業(yè)增長(zhǎng)了11%;完全沒有國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),100%專注海外業(yè)務(wù)的中小游戲企業(yè)也有20%。不難發(fā)現(xiàn),發(fā)展海外業(yè)務(wù),已經(jīng)成為整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的大趨勢(shì)。
于是,本土市場(chǎng)容量巨大、全球手游規(guī)模僅次于中國(guó)的美國(guó)市場(chǎng),自然成為眾多國(guó)內(nèi)廠商眼中的亟待耕耘的沃土。但與其他國(guó)家不同,北美市場(chǎng)不僅匯集了全球高手,而且其暢銷榜TOP100產(chǎn)品幾乎90%都在全年持續(xù)買量。因此,至今仍未有國(guó)內(nèi)廠商在此大規(guī)模開荒。再加上近期國(guó)外環(huán)境動(dòng)蕩,也為廠商的出海增加了一份不確定性。
而《Idle Courier Tycoon》能在這種情況下成功突圍,則是其發(fā)行商FunPlus在出海北美強(qiáng)大能力的又一次證明。
由于常年盤踞歐美手游市場(chǎng),F(xiàn)unPlus對(duì)本土玩家屬性、需求都有了一定程度的了解。據(jù)ESA發(fā)布的《2020年游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀》報(bào)告顯示,在美國(guó)手游市場(chǎng)中,女性用戶占大多數(shù),且這些玩家大多鐘愛休閑游戲。因而整個(gè)市場(chǎng)呈現(xiàn)出一個(gè)重度休閑游戲集體爆發(fā)的情況。同時(shí),全球規(guī)模最大的UPS快遞、聯(lián)邦快遞等公司總部皆是坐落于美國(guó),本地用戶對(duì)于快遞行業(yè)同樣相當(dāng)熟悉。于是,《Idle Courier Tycoon》將快遞題材與休閑玩法結(jié)合,成功在北美市場(chǎng)突圍。
當(dāng)然,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的美國(guó)市場(chǎng),就必須遵守“買量為王”的準(zhǔn)入鐵則。不僅如此,此類休閑游戲特點(diǎn)多為受高強(qiáng)度的市場(chǎng)推廣、與病毒式傳播后,將產(chǎn)生活躍玩家集中爆發(fā)的趨勢(shì)。因而相較于其他品類來說,更依賴于發(fā)行商的買量能力。
依托《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》三款SLG產(chǎn)品在歐美市場(chǎng)的出色表現(xiàn),F(xiàn)unPlus此前多次蟬聯(lián)出海廠商榜冠軍。同時(shí),根據(jù) App Annie數(shù)據(jù)顯示,憑借在美國(guó)市場(chǎng)的巨幅買量投入,《State of Survival》在7月成功挺入暢銷榜頭部,且在美國(guó)收入環(huán)比增長(zhǎng) 38%。
有了多款產(chǎn)品成功的買量經(jīng)驗(yàn)、以及SLG品類強(qiáng)大的吸金能力,《Idle Courier Tycoon》成功爆量突圍。在8月19日游戲預(yù)定轉(zhuǎn)上架后,僅3天時(shí)間就躋身免費(fèi)榜TOP10。
結(jié)語
今年以來,美國(guó)不斷對(duì)在美中國(guó)企業(yè)進(jìn)行強(qiáng)取豪奪:通信領(lǐng)域,華為早已成為其目標(biāo);在短視頻社交范圍內(nèi),TikTok正艱難求生;而在游戲行業(yè)內(nèi),盡管在以休閑游戲?yàn)橹鞯拿绹?guó)手游市場(chǎng)中,國(guó)內(nèi)廠商未產(chǎn)生足夠的影響力,暫時(shí)安全。但不安定的國(guó)際環(huán)境,始終是籠罩在中國(guó)公司頭上的陰霾。
而《Idle Courier Tycoon》成功突圍也為出海廠商暫時(shí)服下了一枚定心丸,本土化休閑產(chǎn)品加大買量發(fā)行,仍是進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)題解。但目前來看,北美發(fā)行業(yè)務(wù)依舊充滿了不確定性,出海廠商仍需謹(jǐn)慎。
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