第二季度東南亞移動(dòng)游戲收入在2020年超過(guò)6億美元,是拉丁美洲和中東地區(qū)的兩倍,并仍是全球收入最高的新興市場(chǎng)。泰國(guó)、新加坡和菲律賓的收入均較上年同期增長(zhǎng)逾50%。在暢銷書排行榜前十名中,中國(guó)隊(duì)開發(fā)的手機(jī)游戲贏得了8個(gè)席位,詳見(jiàn)下文。
注:這個(gè)東南亞市場(chǎng)包括六個(gè)國(guó)家:泰國(guó)、印度尼西亞、馬來(lái)西亞、新加坡、菲律賓和越南;數(shù)據(jù)不包括第三方安卓頻道。
東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
2020年第二季度,東南亞應(yīng)用商店和GooglePlay的移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入超過(guò)6億美元,同比增長(zhǎng)25%,同比增長(zhǎng)43.8%。自2月份東南亞爆發(fā)以來(lái),本地移動(dòng)游戲收入持續(xù)增長(zhǎng),5月份達(dá)到2.1億美元的峰值。盡管收入在6月份開始略有下降,但仍遠(yuǎn)高于去年同期。在平臺(tái)方面,64%的收入來(lái)自GooglePlay,36%來(lái)自appStore。
泰國(guó)仍是東南亞最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),占總收入的28%,比去年同期增長(zhǎng)52%,是印尼的兩倍。新加坡排名第二,占總收入的20%,同比增長(zhǎng)59%。馬來(lái)西亞超過(guò)印尼,成為第三大移動(dòng)游戲市場(chǎng),占總收入的18%。增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)是菲律賓,同比增長(zhǎng)70%。
第二季度,東南亞手機(jī)游戲的下載量達(dá)到21億次,同比增長(zhǎng)15.4%,比去年同期增長(zhǎng)40%。印尼的下載量最大,占37.4%,其次是越南和泰國(guó),分別占21.8%和16.5%。在平臺(tái)方面,92%的下載來(lái)自GooglePlay,只有8%來(lái)自appstore。
東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成
以角色扮演、動(dòng)作游戲和戰(zhàn)略游戲?yàn)榇淼闹小⒅赜螒蛉匀皇菛|南亞市場(chǎng)的主要黃金吸引力,占第二季度移動(dòng)游戲總收入的71%,同時(shí)也是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
注:由于在iOS平臺(tái)上,大多數(shù)手機(jī)游戲同時(shí)分為兩類,按游戲類別劃分的總收入和下載總量均高于實(shí)際數(shù)據(jù)。
就下載量而言,以GarenafreeFire和無(wú)盡決斗為代表的動(dòng)作移動(dòng)游戲仍是東南亞最受歡迎的游戲類別,比去年同期增長(zhǎng)了29%。與此同時(shí),以夢(mèng)幻花園和夢(mèng)城為代表的模擬手機(jī)游戲已成為Q2中增長(zhǎng)最快的游戲類別,比去年同期增長(zhǎng)了62%。
東南亞熱門手游
盡管疫情帶來(lái)大量新玩家,但在電競(jìng)氛圍濃厚的東南亞市場(chǎng),競(jìng)技游戲仍主導(dǎo)著暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當(dāng)?shù)谹pp Store和Google Play預(yù)估收入將近4500萬(wàn)美元;《無(wú)盡對(duì)決》和《PUBG MOBILE》收入均創(chuàng)新高,同比增幅分別為66%和27%。
在榜單中,由中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲達(dá)到13款,在Top10占據(jù)8個(gè)席位。
下載量方面,《WormsZone》以超過(guò)1900萬(wàn)次下載蟬聯(lián)榜首,《無(wú)盡對(duì)決》以1870萬(wàn)次下載緊隨其后。
值得留意的是,休閑博彩手游《金幣大師》在上市4年后,于今年Q2迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),同時(shí)入圍暢銷榜和下載榜。本期該游戲下載量是去年Q2的80倍,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到去年同期的6.7倍,是榜單中增長(zhǎng)最快的手游。
與Q1相比,本期Playrix旗下4款產(chǎn)品躋身下載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款產(chǎn)品入圍。一方面這些廠商積極布局東南亞市場(chǎng),另一方面疫情期間女性和低齡玩家涌入正為休閑模擬手游帶來(lái)可觀的紅利。
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