起源于日本流行的自動販賣機(jī),早在2018年,虛擬的Gacha機(jī)制便已經(jīng)成為日本、中國等手游中最常見機(jī)制之一。然而就是這么一個土生土長的亞洲元素,卻被大洋彼岸的歐美廠商一手包攬。以“Gacha”之名,美國開發(fā)團(tuán)隊(duì)Lunime打造了一系列手游。
據(jù)悉,圍繞Gacha這個IP,Lunime公司目前已經(jīng)開發(fā)出包含《Gacha Life》、《Gacha Studio》、《Gacha World》、《Anime Gacha!》等在內(nèi)的多款暢銷游戲,且還在不斷推出新款。
此前GameLook曾報(bào)道過,Lunime研發(fā)的IP新游《Gacha Club》進(jìn)入免費(fèi)榜TOP5。而在近日,App Annie發(fā)布了上半年全球休閑模擬游戲MAU排行榜TOP10。其中,Lunime旗下的《Gacha Life》位列第4,僅次于《Roblox》、《我的世界口袋版》、以及《會說話的湯姆貓2》。
那么,這款發(fā)布于2018年的休閑題材模擬裝扮手游,究竟是怎么在兩年后的今天仍然保持較高的用戶活躍度呢?
簡單的二頭身形象,暗含寶藏級捏臉系統(tǒng)
盡管出自美國團(tuán)隊(duì)之手,但《Gacha Life》在美術(shù)風(fēng)格上卻是濃濃的亞洲氣息。二頭身的造型比例、可愛的臉部設(shè)計(jì)、以及休閑舒適的服飾搭配,擺脫了既往歐美寫實(shí)風(fēng)對于玩家規(guī)模的限制,游戲以老少皆宜的卡通風(fēng)格突破了年齡圈層的桎梏,滲透到了更大規(guī)模的用戶群中,一定程度上保證了游戲較高的活躍度。
立足于簡單的二頭身角色形象,《Gacha Life》為玩家提供了百種素材,帶來不輸于部分MMO游戲的捏臉體驗(yàn)。進(jìn)入游戲主頁面后,玩家可根據(jù)“Dress Up”中給出的選項(xiàng)打造屬于自己的個性化角色。
玩家試玩視頻
其中,“Body”可用來更改性別、膚色、身高、以及姿勢;“Hairs”則是用來編輯角色發(fā)型;“Face”負(fù)責(zé)面部細(xì)節(jié)的調(diào)整;“Clothes”是對穿著細(xì)節(jié)的改動;玩家還能在“Other”中增添其他裝飾內(nèi)容,例如帽子、圍巾、尾巴等;而在“Props”中還能選擇三項(xiàng)手持物品加入。
值得注意的是,在角色的形象設(shè)計(jì)上,游戲不僅擁有豐富的選項(xiàng),還為用戶提供了龐大的素材儲備。其中,光是“Rear Hair”部分就有11頁、共兩百多種可供玩家選擇。
同時,為了加深用戶的感情投入,玩家不止對角色外表進(jìn)行設(shè)計(jì),還能賦予它有血有肉的身份。在“Profile”中,玩家可以對人物的身份信息,例如名字、性格、職業(yè)等進(jìn)行設(shè)定。
當(dāng)然,對于不擅長捏臉環(huán)節(jié)的玩家來說,游戲提供的百位人物形象也能帶來充分的選擇。在主頁面左側(cè)游戲給出了八位首發(fā)人物,即Luni、Kinen、Phantom等人。同時,在“Slots”中還可展開更多角色,身著不同的臉譜、發(fā)型、衣著、武器等,無需費(fèi)事打造,一鍵選擇也可展現(xiàn)出玩家的與眾不同。
豐富的玩法設(shè)計(jì),享受Gacha樂趣
對于一款以“Gacha”為IP的游戲來說,其主要玩法便是圍繞這一機(jī)制展開。在游戲的Gacha玩法中,玩家可選擇5枚鉆石單抽、或50枚鉆石十連抽的形式,獲得1-6星的各種收藏,并恢復(fù)角色的耐力值。若是角色的耐力值已滿,那么只會得到禮物,耐力值不變。而鉆石的獲得途徑除了一如往常的氪金外,還能從《Gacha Life》的各類玩法中獲得。
在生活模式下,玩家能夠使用自己的角色探索不同區(qū)域,例如城鎮(zhèn),學(xué)校等,并將與各種NPC聊天,在了解他們生活的過程中獲得相應(yīng)的鉆石和等級。在不同場景中,玩家皆能通過Talk、Ask、Gift、Quiz四種方式與NPC交互。其中,Talk是最初級的普通對話,會增加較少的Friend值,以開啟其他交互方式。
此外,玩家還可通過8種不同類型的小游戲獲得鉆石。例如數(shù)學(xué)游戲1chi’s Math、收集掉落物的游戲Bex’s Festival、以及避開掉落物的游戲Duck & Dodge等等。隨機(jī)的Gacha機(jī)制保證了游戲的趣味性,而豐富的小游戲玩法則擴(kuò)展了游戲的受眾范圍,二者相輔相成,以玩法驅(qū)動吸引更多玩家的加入,保證了游戲較高的用戶活躍度。
Bex’s Festival
UGC持續(xù)賦能,保證產(chǎn)品生命力
當(dāng)然,再豐富的游戲玩法也難以追趕玩家對于內(nèi)容的消耗速度,更何況《Gacha Life》最近一次的版本更新已經(jīng)是一年多以前。那么這款玩法深度本就不如重度游戲的休閑類產(chǎn)品,是怎么在2020年上半年還能維持自身較高的用戶活躍度?
究其根本,還是與《Gacha Life》獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)有關(guān)。除了上述Gacha玩法外,玩家還能在Studio模式下創(chuàng)建自己的場景。玩家可選擇不同的系統(tǒng)場景,將設(shè)計(jì)好的人物放入其中,任意添加各種物品與自定義聊天框來編輯場景。
除此之外,玩家還能在Skit Maker中制作自己的短片動畫,一幀幀地打造屬于自己的短篇故事。在Skit Title中,玩家將對每一幀的場景進(jìn)行編輯,包括角色站位、出場人物、人物對話、場景、人物表情、以及角色動作等部分。其中,玩家此前DIY的內(nèi)容也能參與到短片中。
于是,上手門檻低、自由度極高的創(chuàng)作條件很大程度上激發(fā)了玩家的創(chuàng)造欲,吸引大量年輕玩家自發(fā)加入。在用戶創(chuàng)作欲的驅(qū)使下,大量優(yōu)質(zhì)UGC長期穩(wěn)定輸出,間接形成了一批黏度較高的核心玩家群,保證了產(chǎn)品的活躍度。
玩家自制動畫短片
目前,YouTube上仍有玩家自發(fā)上傳自制的動畫短片,且都獲得了不錯的播放量。其中,僅上傳了一周的單個相關(guān)視頻也獲得了超125萬的播放量,足以見得,用戶以《Gacha Life》為藍(lán)本創(chuàng)造的內(nèi)容仍具有不小熱度。未來高質(zhì)量的UGC也將繼續(xù)反哺產(chǎn)品本身,保證游戲的用戶活躍度。
結(jié)語
相較于之前的《Gacha Studio》等產(chǎn)品來說,《Gacha Life》在角色形象、玩法等方面都有了不小的進(jìn)步;而新作《Gacha Club》也進(jìn)行了一定程度的升級,例如更偏現(xiàn)代感、歐美風(fēng)格的飾品設(shè)計(jì),更完善的色彩搭配、以及更復(fù)雜的捏臉系統(tǒng)等等。不僅如此,還在該系列產(chǎn)品中加入背景故事,并以此推出了戰(zhàn)斗玩法,玩家需要通過戰(zhàn)斗來推進(jìn)劇情的展開。
Gacha Club
Gacha本身只是手游產(chǎn)品中的單個元素,但美國研發(fā)團(tuán)隊(duì)Lunime卻能以此為骨,架構(gòu)了一個持續(xù)綻放活力的IP系列,并且還在嘗試融入更多元素,顛覆了人們對“休閑游戲短命”的認(rèn)知,也為休閑模擬這細(xì)分一品類帶去更多可能性。同時,對于這一領(lǐng)域薄弱的國內(nèi)廠商來說,Lunime的成功或許會是另一盞打通歐美休閑大門的啟明燈。
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