在游戲圈中,冉冉升起的二次元品類似乎總能為行業(yè)帶來(lái)驚喜,無(wú)論是大廠出品還是小廠的游戲,只要?jiǎng)?chuàng)意拔群、制作精良都能收獲玩家的關(guān)注從而突圍市場(chǎng)。
近日,在二次元品類中又沖出一匹黑馬《高能手辦團(tuán)》,既沒有IP加持,同時(shí)也是開發(fā)商反射弧工作室與發(fā)行商盛和游戲首次嘗試二次元品類,但這款游戲卻靠著創(chuàng)意十足的手辦題材取得了廣大玩家的歡心。9月27日開啟公測(cè)后便殺入iOS免費(fèi)榜前三,而目前該作在iOS暢銷榜上已經(jīng)攀升至第14名,仍在穩(wěn)步提升。
眾所周知,二次元游戲一直以可愛年輕化的形象出現(xiàn),這款游戲也同樣如此,但與其外表形成強(qiáng)烈反差的是,《高能手辦團(tuán)》的發(fā)行商盛和游戲此前主要研發(fā)和發(fā)行重度游戲。
盛和游戲曾向GameLook透露:“《高能手辦團(tuán)》是在公司每周十幾款的新游海選中發(fā)現(xiàn)的,有種挖掘到寶藏的感覺,同時(shí)為了發(fā)行好《高能手辦團(tuán)》這款游戲,盛和甚至組建了發(fā)行團(tuán)隊(duì)全力以赴。”
從這款游戲上線后所取得的良好成績(jī)來(lái)看,盛和的努力并沒有白費(fèi)。值得一提的是,本月中有著數(shù)款重磅二次元產(chǎn)品上線,《高能手辦團(tuán)》能夠頂住壓力躋身前列實(shí)屬不易,那么這到底是怎樣的一款游戲?
手辦風(fēng)吸晴出彩,開辟別樣二次元題材
對(duì)于手游行業(yè)而言,二次元游戲可以說(shuō)代表了行業(yè)較高的水準(zhǔn),因?yàn)槎卧奉悓?duì)于美術(shù)風(fēng)格、人物立繪、CV、故事劇情、核心玩法等均有著相當(dāng)高的要求,如果資質(zhì)平平,玩家并不會(huì)輕易買賬。
《高能手辦團(tuán)》是其開發(fā)商反射弧工作室的第一款游戲,對(duì)于發(fā)行商盛和游戲而言,這也是他們發(fā)行的首款手游,但首次嘗試二次元的他們卻展現(xiàn)出了十足的誠(chéng)意,就如同游戲所選取的手辦題材一般,雖然個(gè)頭不大,但卻十分精致處處充滿著細(xì)節(jié)與驚喜。
隨著《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》等這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲出現(xiàn),末世、廢土、賽博朋克、異世界等成為了二次元游戲常常使用的題材,并且在游戲中均會(huì)構(gòu)建一個(gè)十分龐大的世界觀以擴(kuò)充故事的格局,同時(shí)也為后續(xù)推出的角色留下了充分的空間。
但這也造就了市場(chǎng)上相似題材扎堆的現(xiàn)象,同質(zhì)化的題材反而會(huì)造成玩家審美疲勞?!陡吣苁洲k團(tuán)》便深諳這一現(xiàn)象,游戲并不向“大”的方向發(fā)展,并反其道行之,轉(zhuǎn)而以手辦的視角切入,探索微縮世界。視角的轉(zhuǎn)變也使得游戲展現(xiàn)出一種特有的視覺奇觀,就如同電影《蟻人》、《玩具總動(dòng)員》一般,游戲世界中的每個(gè)角落都新鮮有趣,官方也以這樣的視覺奇觀為賣點(diǎn)制作了一條CG,效果出眾。
不少玩家在看到CG后不禁盛贊道“確實(shí)有《玩具總動(dòng)員》那味兒了?!薄陡吣苁洲k團(tuán)》便在這樣一個(gè)奇幻的微觀世界中展開,玩家將扮演一位資深的手辦收藏家,協(xié)調(diào)手辦們調(diào)查神秘玩具組織隱藏的陰謀。游戲采取了3D動(dòng)畫美術(shù)風(fēng),同時(shí)融合了多個(gè)潮酷時(shí)尚元素,每位角色的服裝個(gè)性鮮明,大環(huán)境與微觀世界的構(gòu)建都讓人印象深刻。
如果說(shuō)微觀視角的轉(zhuǎn)換為游戲帶來(lái)了別樣的體驗(yàn),那么這款產(chǎn)品所選擇的手辦題材則是讓玩家欲罷不能的又一理由。
不少玩家表示,之所以會(huì)接觸到這款游戲,正是了解到這款游戲以手辦為核心。而在當(dāng)下社會(huì)中,手辦早就已經(jīng)發(fā)展成為擁有龐大受眾群體的圈層,甚至已經(jīng)超脫了ACG文化,成為了一種流行產(chǎn)物。
比如,靠著獨(dú)特“抽盲盒”營(yíng)銷的泡泡瑪特在去年遞交了IPO;在ACG文化濃厚的日本也有曾經(jīng)靠著手辦,從一家邊緣企業(yè)發(fā)展成如今手辦行業(yè)中流砥柱的GSC;前幾年也有B站限定手辦被炒至上億元的段子流出。
由此可見,小小的手辦背后蘊(yùn)涵了龐大的市場(chǎng)空間以及受眾,手辦不僅是當(dāng)下年輕人熱愛的潮流產(chǎn)物,也是二次元品類的一塊敲門磚。
在《高能手辦團(tuán)》中,這些手辦文化一并加入到了游戲中,比如游戲中便有著頗具特色的盲盒系統(tǒng),以這樣的方式增強(qiáng)代入感,調(diào)動(dòng)玩家的付費(fèi)情緒。
此外,游戲中還專門為玩家設(shè)立“后宅”系統(tǒng),玩家可以將自己喜歡的手辦擺放至此,隨著玩家解鎖更多的等級(jí)與角色,玩家的“后宅”也會(huì)一步步豐滿。與此同時(shí),玩家也可以如同現(xiàn)實(shí)世界中一般,閑來(lái)無(wú)事的時(shí)候擺弄擺弄手辦,在游戲精致的3D建模下,玩家可以近距離捯飭一番自己心愛的手辦。
正是因?yàn)閷?duì)于玩家以及相關(guān)受眾人群需求的了解,《高能手辦團(tuán)》在上線后便快速的從眾多二次元產(chǎn)品中脫穎而出,廣受玩家的喜愛。
輕松休閑,放置玩法與游戲內(nèi)核相輔相成
就如同《玩具總動(dòng)員》中的世界觀一般,《高能手辦團(tuán)》并不像一部宏大史詩(shī),更多的是平常生活中的小打小鬧。
沒有了“世界毀滅”的顧慮,《高能手辦團(tuán)》也朝著輕松休閑的方向發(fā)展,這一點(diǎn)在游戲所采取的色調(diào)上顯而易見。游戲中大部分采用了高飽和度的色彩,顏色豐富且鮮明、UI簡(jiǎn)潔明了,從而使得游戲顯得輕松活潑、青春靚麗,充滿時(shí)尚感。
而在核心玩法層面,該作也朝著休閑化的方向發(fā)展,從而設(shè)定為一款放置類游戲,據(jù)悉這種放置護(hù)肝的想法在立項(xiàng)之初就已經(jīng)誕生。
《高能手辦團(tuán)》采取了回合制的戰(zhàn)斗模式,同時(shí)在戰(zhàn)斗場(chǎng)景上采取了類似戰(zhàn)棋游戲中的格子設(shè)計(jì),玩家則需要將一個(gè)個(gè)手辦擺放在恰當(dāng)?shù)奈恢?,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了“手辦”這一核心元素。
和大多放置類游戲一般,游戲中大部分戰(zhàn)斗化流程均為自動(dòng)完成,玩家在戰(zhàn)斗前陣容的編排成為了取勝的關(guān)鍵。不同的手辦有著不同屬性特點(diǎn),比如游戲中的看板娘優(yōu)紀(jì)便十分適合作為前排,坦度十足。同時(shí),根據(jù)手辦的屬性,攻擊范圍也有著一定的差異性,比如蒼嵐就是面前一格的單體攻擊,莉莉奈便是前方一條直線的群體傷害,合理的陣容編排成為了戰(zhàn)斗制勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
官方表示“我們希望做出一個(gè)策略清晰可視,門檻低,深度足的戰(zhàn)斗玩法。尤其重視上手門檻低這點(diǎn),因?yàn)槲覀兿M茏層螒蚪?jīng)驗(yàn)不那么豐富的玩家也能夠玩明白?!?/p>
這樣的想法最終在游戲中也得到了較好的體現(xiàn),因?yàn)橛螒虬罅康慕巧?,為游戲增加了一定的深度。豐富的角色類型提供了多樣的搭配方式,能讓玩家有一定的思考空間,即便是微氪黨也能夠通過(guò)陣容的合理搭配四兩撥千斤打倒稍有難度的BOSS。
在TapTap、B站等平臺(tái)中有關(guān)于游戲的陣容分享,新手引導(dǎo)、攻略等相關(guān)的討論數(shù)不勝數(shù),頗有此前《明日方舟》推出后“抄作業(yè)”的意思,驗(yàn)證了游戲在玩法深度上同樣值得探索與回味。
明星代言,巨額買量,年輕化營(yíng)銷為游戲造勢(shì)
在買量已成常態(tài)的游戲市場(chǎng)中,即便是酒香也怕巷子深。
買量作為游戲中最直接的推廣手段,自然成為大多游戲廠商的選擇,但面對(duì)當(dāng)下高額的買量成本,怎么買能夠增加用戶的轉(zhuǎn)換率值得一番思考。作為在重度游戲品類深耕多年的盛和游戲,對(duì)于買量發(fā)行已然十分熟悉,雖然首次擔(dān)當(dāng)二次元游戲發(fā)行商,但仍然抓住一套年輕化的推廣手段,以手辦、潮流等元素引起年輕人的討論與共鳴,從而使得游戲迅速出圈。
在《高能手辦團(tuán)》上線前后,在各大平臺(tái)上均能看到與游戲相關(guān)的廣告。而彼時(shí)彼刻,還有著數(shù)款其他新上線的游戲也在持續(xù)買量,比如《萬(wàn)國(guó)覺醒》、《原神》等,從廣告推廣力度來(lái)看,《高能手辦團(tuán)》的投放量絲毫不弱于對(duì)手。同時(shí)在廣告的內(nèi)容上除了對(duì)于游戲內(nèi)容的展示,同時(shí)也對(duì)于游戲的核心“酷潮手辦”的主題進(jìn)行點(diǎn)明,直接引發(fā)垂直受眾玩家討論。
此外,《高能手辦團(tuán)》還邀請(qǐng)到了人氣明星、宇宙少女組合的成員程瀟擔(dān)當(dāng)游戲的代言人。程瀟青春靚麗的形象與游戲中的主要角色優(yōu)紀(jì)十分接近,同時(shí)藝人身上所具備的活潑、時(shí)尚等氣質(zhì)游戲的內(nèi)容完美吻合,連接了游戲與生活的“次元壁”,助力游戲快速出圈。
目前,《高能手辦團(tuán)》在榜單的排名仍在持續(xù)上升,未來(lái)游戲還會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜,拭目以待。
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