歲末年初,為不平凡的2020年畫上句號當(dāng)然,年底也是各種獎項評選的時刻。2020年12月1日,Google Play公布了年度獲獎游戲產(chǎn)品。
很多人都說獨立游戲是行業(yè)的源頭,做獨立游戲的是一群真正熱愛游戲的人。相對于大型商業(yè)游戲,獨立游戲的用戶群體偏重小眾。大多數(shù)獨立游戲都是好壞參半的。雖然網(wǎng)上評價很高,但從銷量上看,獨立游戲無法與大型3a游戲相提并論。與此同時,獨立游戲廠商可以毫無負擔(dān)地盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)意進行游戲,這也是獨立游戲的魅力所在。
下面我們就來了解一下獲得“Google Play 2020年度榜單”的5款獨立游戲吧。
2020年度Google Play最佳獨立游戲排行榜:
Reveltwins發(fā)行的《COOKIEs must die》
arnold rauers發(fā)行的《maze machina》
由thatgamecompany inc發(fā)行的《sky:children of the light》
afterburn發(fā)行的《inbento》
DevolverDigital發(fā)行的《GRIS》
《Cookies Must Die》動作、射擊
《Cookies Must Die》是Rebel Twins推出的一款闖關(guān)類型的射擊游戲。作為一個深耕獨立游戲的廠商,在這之前還推出了很多玩家贊不絕口的游戲:《Dragon Hills (龍之丘)》和《Daddy Was A Thief(老爸曾是小偷)》等。
游戲的背景是作為一個超級特工與邪惡的曲奇餅干進行戰(zhàn)斗。在大部分關(guān)卡上設(shè)定的的目標(biāo),并不是收集金幣,也不是打怪和擊殺BOSS,只需要玩家去獲得關(guān)卡中的鑰匙,救出被困的人就可以通關(guān)。
在玩法上不同于我們熟悉動作射擊類的游戲,他取消了上下左右方向鍵,只需要輕掃就可以實現(xiàn)跳躍與奔跑,在拖動角色時會出現(xiàn)一道拋物線,通過改變方向來觸發(fā)慢動作進行射擊。
雖然它的操作方式很簡單,但并沒降低他的游戲難度,正如官方對于操作的評價一樣:容易上手,難于精通。玩家需要不斷的改變方向,在躲避曲奇子彈的時候,利用慢動作進行回擊。同時大多數(shù)武器都是自動攻擊的,并且子彈是有限的,這就需要你控制好射擊的精度,否則在遇到BOSS的時候就會出現(xiàn)赤手空拳的尷尬局面。
游戲目前共有8個具有獨特技能的角色,,同時還有7種不同的武器來供玩家選擇。玩家可以通過花費金幣的方式來幫助角色進行升級,金幣來源于游戲內(nèi)的收集,當(dāng)然玩家也可以購買游戲中的貨幣和道具。官方表示游戲是免費下載和暢玩的,如果你不喜歡這項付費功能,可以在自己的設(shè)備中禁止購買。
《Maze Machina》回合、解謎
《Maze Machina》是一款 ?Arnold Rauers以制作卡牌策略類的游戲而成名。在TapTap上之前的幾款游戲的評分都在9分以上,這也證明了大多數(shù)玩家對于其制作游戲的認可。
游戲的背景是在機器人制造的機械迷宮當(dāng)中,玩家扮演一直老鼠,在4*4的網(wǎng)格上,利用道具和移動,實現(xiàn)攻擊與防御,最終擊敗機器人,獲得通關(guān)的鑰匙。
在操作方式上類似于《2048》那種左右滑動的游戲,不同的是2048是通過合并的方式化整為零,而在這個游戲中你需要分散出擊,各個擊破。敵我雙方會同時向同一個方向移動,所有人都會觸發(fā)地板上的陷阱與武器效果,同樣在道具的使用上,敵我雙方也會使用自己腳下不同的道具。通過利用隨機的道具安排自己的策略來找到通關(guān)的最優(yōu)解。
隨機性是在策略類游戲中不可或缺的元素。玩家在移動的過程中會出現(xiàn)隨機性的道具,還要注意道具判定的優(yōu)先級,利用道具來讓敵人自相殘殺也是游戲中很有意思的設(shè)定。同時還添加了各種隨機事件,在游戲中玩家可能會遇到鑰匙斷裂,指虎擊飛炸彈這些設(shè)定讓玩家死的莫名其妙,讓游戲充滿趣味性。
游戲共有5種模式來供玩家選擇,同時游戲還增加了排名系統(tǒng),玩家在16個板塊上如何運用最少的步數(shù)去通關(guān),還需要玩家充分發(fā)揮自己的策略。
《Sky: Children of the Light(SKY光遇)》冒險、社交
《光遇》是設(shè)計師陳星漢時隔多年的最新游戲佳作。從《風(fēng)之旅人》《花》等人們耳熟能詳?shù)淖髌凡粩嗟膶⒂螒虻钠焚|(zhì)提升。作為獨立游戲的領(lǐng)軍人物,陳星漢通過一個又一個近乎完美的作品斬獲每一位游戲人的贊譽。目前該游戲由網(wǎng)易代理運營。
故事開始于一座失落的云中王國,玩家將作為一名追逐光的后裔,去拯救先祖的靈魂,沿著光指引的方向,開啟一段奇妙之旅。作為一款治愈類型的游戲,游戲中沒有爭鋒相對的競爭,有的只是手拉手一起探索這個廣袤的世界。同時還為玩家提供了一個音樂系統(tǒng),通過兌換各種樂器,從簡譜開始學(xué)習(xí)彈奏音樂,優(yōu)美的旋律配上優(yōu)美的風(fēng)景,為玩家營造了一個絕佳的體驗。
在開放性的世界中,沒有新手指引,全靠玩家一點點的去探索發(fā)現(xiàn)。游戲的基礎(chǔ)玩法是收集光之翼,蠟燭和先祖3種道具。收集光之翼可以升級角色的翅膀,讓角色飛的更遠。蠟燭作為一種初級的貨幣,可以送給自己的好友獲得心。收集先祖不僅可以解鎖角色新的動作和后續(xù)的地圖,還可以解鎖角色裝扮。
玩法攻略視頻:
游戲的核心重點放在了社交上。有人說:風(fēng)之旅人在于“旅”而光遇放在“遇”上,這也印證了游戲的主題“溫暖的靈魂終將相遇。
《光遇》有七個地圖,感覺暗示了人的一生。從最初的晨島誕生到生機盎然的云野,繁茂的雨林,瑰麗的霞谷,莊嚴(yán)的暮土以及寂靜的禁閣,一直到最后的風(fēng)暴眼,彷佛經(jīng)歷了一個輪回,又或者是獲得了重生。
《Inbento》益智、解謎
《Inbento》是來自Golf Geaks開發(fā)商的最新力作。游戲取材于日本的便當(dāng)文化,通過手繪的食譜來挑戰(zhàn)謎題,在闖關(guān)的過程中,玩家也會體驗到許多溫馨的故事。游戲中玩家將扮演一位貓咪媽媽,來給自己的孩子準(zhǔn)備各種各樣的便當(dāng),給玩家營造了一種為人父母的體驗。
在玩法上類似于拼圖類的游戲,在關(guān)卡中,根據(jù)上面的菜譜擺放食材,通過合理的擺放順序以及調(diào)整食材的位置,做到食譜圖片的完美契合。游戲每章都會配上一個劇情,讓玩家在游戲之余也能感受到作為父母的那種奉獻精神。
在游戲之初,關(guān)卡的設(shè)計相對簡單,不太需要玩家思考就可以輕松過關(guān)。但隨著關(guān)卡的推進,食材的變換方法也隨之改變,玩家需要仔細研究擺放的順序以及將食材進行旋轉(zhuǎn)才可通關(guān)。這就需要玩家充分發(fā)揮自己的聰明才智了。
游戲在整體風(fēng)格更加偏重于益智休閑,解謎玩家喜歡手游的主要原因是打發(fā)時間和釋放壓力,不需要復(fù)雜的操作,玩家可以利用碎片化的時間去玩。相較于三消游戲而言,這類游戲更能讓玩家游戲的時候得到劇情上的體驗。
《GRIS》平臺、跳躍
《GRIS》是一款禪意的平臺跳躍游戲。制作人Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤島驚魂3》和《彩虹六號圍攻》兩款游戲的開發(fā)者。而另一位主創(chuàng)Roger Mendoza則為《刺客信條》系列工作多年。作為擁有制作大型動作游戲經(jīng)驗的團隊來說,創(chuàng)作出這種治愈風(fēng)格的會給玩家?guī)硪环N怎樣的體驗。
游戲開始于女主失聲,從此畫面也變?yōu)榱嘶疑?,隨后女主要在滿是斷壁殘垣的地方去尋找色彩。在游戲中,主角會在不同的場景中學(xué)習(xí)化石、盈飛、潛泳以及歌唱等不同的技能,通過這些技能慢慢的收集星星,重新獲得嗓音,飛上云端。
下面是游戲的演示視頻:
沒有敵人,解謎性不強,也沒有驚險刺激的地方,往往玩家是跟著線性的劇情在走,闖關(guān)過程中也不會出現(xiàn)讓玩家苦苦思索的局面。這些在玩家看來在游戲性方面確實有點薄弱,但是這游戲更多是在我們操控之余去做到一個情感上的共鳴,教會我們?nèi)绾稳ッ鎸ξ覀冇龅降拇煺?。讓玩家感覺不像一個游戲,而更像是一個藝術(shù)品。
總結(jié)
從上面的五款游戲我們可以看到,Google Play選擇獨立游戲時,往往會選擇那些可能沒有太多游戲性,但主題都是一針見血的游戲上。益智解謎類依舊是獨立游戲所喜歡的題材,易上手難精通,也是獨立游戲所體現(xiàn)出來的風(fēng)格,但同樣還存在著玩法比較單一的問題。
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