Gamelook報(bào)道/在多款二次元、SLG以及MMO的包夾下,市場似乎都快要忘記女性向這一新崛起的品類。
但不可否認(rèn),“女性向”品類所蘊(yùn)涵的力量十分強(qiáng)大。根據(jù)游戲工委報(bào)告,2020 年第一季度,女性用戶對中國游戲收入的貢獻(xiàn)快速增長至 192.4 億元, 環(huán)比增長 49.49%,增速創(chuàng)新高,市場潛力逐漸被釋放。
引出國內(nèi)龐大的女性向市場的要數(shù)疊紙,其開發(fā)《戀與制作人》已經(jīng)成為了乙女游戲中的代表作之一。隨著女性向市場的持續(xù)發(fā)力,諸多大廠也入局,比如米哈游的《未定事件薄》、騰訊的《光與夜之戀》以及網(wǎng)易的《時(shí)空中的繪旅人》。
10月23日,歷經(jīng)長時(shí)間的打磨,網(wǎng)易首款女性向游戲《時(shí)空中的繪旅人》終于正式全平臺公測,首日殺入iOS免費(fèi)榜TOP10,暢銷榜則步入TOP50仍在持續(xù)上升中。
女性玩家群體的重要性越來越高,業(yè)界幾乎已經(jīng)達(dá)成共識,而想要吸引女性玩家,尤其是乙女品類玩家的注意力,并不是寬泛的概念能夠解決。此前,通過《戀與制作人》等乙女游戲,已經(jīng)培養(yǎng)出了大批優(yōu)質(zhì)玩家群體,她們有集中的游戲需求及鑒賞能力,不僅僅留于游戲的玩法,對于劇情、人設(shè)、音樂、畫面等都比較看重。這也使用廠商在推出乙女游戲時(shí),需要更加用心的打磨游戲品質(zhì)。
作為大廠出品的新作,《時(shí)空中的繪旅人》自公布以來就備受玩家的關(guān)注與期待。而游戲在上線后TapTap評分依然穩(wěn)定在8分上下,可見該作的品質(zhì)同樣優(yōu)秀,作為女性向品類中的潛力之作,游戲的到底長啥樣?
游戲PV
剝離核心玩法的劇情內(nèi)容,更趨向于單機(jī)的游戲體驗(yàn)
市面上女性向游戲的種類與玩法有很多,而網(wǎng)易則選擇了最實(shí)在的那個(gè)。
乍看之下,《時(shí)空中的繪旅人》并未跳脫出“愛與拯救”、“異世界”、“異能者”等這樣的題材與設(shè)定,似乎是一款比較平穩(wěn)的女性向游戲,但實(shí)際體驗(yàn)下來卻能明顯感受到有別于其他乙女游戲的體驗(yàn)。
其一,就是這款游戲的表現(xiàn)方式。
《時(shí)空中的繪旅人》采用了網(wǎng)易最為了解的日式乙女游戲的美術(shù)風(fēng)格,操作上也從國內(nèi)女性向游戲主流的豎屏變成了橫屏,在改變了人物展現(xiàn)格局,更寬的屏幕能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)角色同時(shí)出場,在玩法上能夠拓展出更多樣的形式。
當(dāng)然,之所以說網(wǎng)易這款游戲顯得實(shí)在,是因?yàn)檫@款游戲選取了乙女游戲中最為傳統(tǒng)的玩法:AVG。游戲內(nèi)將會(huì)有大量的劇情角色冒險(xiǎn)玩法,并且完全剝離了核心玩法,也就是說,這款游戲內(nèi)將會(huì)有兩種玩法,一種就是玩家可攻略的劇情向AVG玩法,在此以外還有另外一套核心玩法:RPG卡牌養(yǎng)成類玩法。
制作人青釉表示“這款游戲有卡牌戰(zhàn)斗養(yǎng)成的成分,但我希望可以永遠(yuǎn)不用數(shù)值和系統(tǒng)綁架玩家,在劇情上以類似單機(jī)游戲的方式更新主線劇情?!?/p>
這也是為什么《時(shí)空中的繪旅人》二測就已經(jīng)放出了較為完整的劇情,游戲中玩家將扮演一位初出茅廬的美術(shù)系大學(xué)生,偶然的際遇穿梭到了一個(gè)名為“葉塞大陸”的異世界,由此開始了一段新旅程。
游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)共通線,和多個(gè)角色個(gè)人分支線可供玩家選擇,目前玩家在共通線以外還可通關(guān)艾因、路辰、羅夏、司嵐四位角色的專屬劇情,值得一提的是,在個(gè)人劇情雖然以所屬角色為主體,但是仍會(huì)有其他的角色出現(xiàn),展現(xiàn)他們之間或是家族、或是情感糾葛,甚至還會(huì)出現(xiàn)別的角色對玩家的爭奪,可謂十分大膽。
游戲的劇情線在制作上可謂十分豪華,每一句對話都有著人物配音,并且主要角色請到了阿杰、夏磊、姜廣濤、謝添天等這些知名CV完成,進(jìn)一步將更好的游戲體驗(yàn)帶給玩家。
其二,就是劇情的精彩程度
游戲聯(lián)手國內(nèi)外畫手共同參與,協(xié)力創(chuàng)作海量精致CG,描繪記錄這段時(shí)空之旅,力求在視覺、聽覺上強(qiáng)化游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,玩家最為看重的感覺在游戲中也進(jìn)一步強(qiáng)化。
該作中的女主,不再是“傻白甜”,而是一個(gè)愛憎分明的女孩,為了自己所堅(jiān)定的信念甚至可以拋棄一切。而游戲中的角色,同樣也是特色十足,每位人物都有著屬于自己的弧光,不再是非黑即白,為了自己所堅(jiān)定的信條而行動(dòng)下去,也就是說,角色的看似正確抉擇可能是建立在另外一位角色的痛苦之上,玩家在游戲中的選擇會(huì)改變?nèi)宋锏淖呦颍@種痛并著快樂的刺激感可以說是這款女性向游戲區(qū)別市面上女性向品類最大的特色之一。
游戲中的結(jié)局也有著多個(gè),可能是HE也可能是BE,在BE中游戲的人物可能真的會(huì)被劇情殺。
網(wǎng)易選取了AVG這一古老的戀愛游戲形式,但利用時(shí)下的新技術(shù)將這類游戲帶給玩家的體驗(yàn)再次升級,無論是游戲的畫面還是CV,再到劇情的走向都進(jìn)行了精細(xì)的打磨,更趨向于單機(jī)的AVG玩法,可以說是網(wǎng)易對于女性向市場的大膽嘗試。
告別女向性游戲的操作只有點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),多樣化的玩法探索品類深度
既然劇情完全剝離了核心玩法,那么這款游戲到底玩什么呢?
當(dāng)然,這里的“劇情”要打一個(gè)引號,游戲僅僅只是在主線劇情上大部分剝離了卡牌養(yǎng)成,其他的玩法將會(huì)以一種輔佐的狀態(tài)呈現(xiàn),比如揭秘角色的性格,增加女主與游戲角色之間的好感度等,也就是說這部分的玩法更像番外,用來揭示游戲中的細(xì)節(jié)。
官方表示“在公測后,我們計(jì)劃每月開啟一次劇情活動(dòng)?;顒?dòng)將根據(jù)時(shí)間和主題的不同,發(fā)生在現(xiàn)代或者不同的平行世界。每次的活動(dòng)更新劇情都希望是全部玩家可參與的,預(yù)計(jì)每次活動(dòng)會(huì)有2w字以上所有人可閱讀的劇情文本。”
游戲中的另一大玩法就是RPG回合制卡牌養(yǎng)成類玩法,不過在實(shí)際表現(xiàn)上與其說是回合制,更像卡牌游戲。玩法也淺顯易懂,玩家只需選定相應(yīng)的角色攻擊敵方隨從即可,戰(zhàn)斗流程也可跳過,雖然加入了看似稍顯復(fù)雜的玩法,但實(shí)際上手起來卻較為簡單。
為什么會(huì)選取戰(zhàn)斗玩法官方表示“戰(zhàn)斗意味著可以跟男主角并肩作戰(zhàn),也可以在一些劇情里與之為敵,這些都與戀愛劇情的關(guān)系轉(zhuǎn)變,以及女主的自身成長息息相關(guān)?!蓖瑫r(shí)他們還表示“比起純數(shù)值比拼,我們更希望大家可以通過一定的策略搭配攻略通關(guān)?!?/p>
除此之外,游戲中還加入了豐富的小游戲玩法,進(jìn)一步將劇情引到玩法上,比如游戲中女主的身份是一名美術(shù)學(xué)生,可以通過畫畫來增進(jìn)與角色間的好感度。
豐富多樣化的玩法更加拓展了游戲的深度,這種單機(jī)劇情結(jié)合番外的玩法同樣也探索出了女性向游戲新的商業(yè)手段。
大刀闊斧重寫劇本,品質(zhì)是首要指標(biāo)
“獨(dú)立游戲講情懷,商業(yè)游戲談品質(zhì)”,作為一個(gè)商業(yè)游戲的項(xiàng)目制作人,我明白,品質(zhì)是我們的底線。我們的首要工作是潛心打磨游戲內(nèi)容品質(zhì),少犯運(yùn)營錯(cuò)誤,注重玩家的游戲體驗(yàn)。畢竟,玩家喜歡的游戲才是好游戲,這是我與我們團(tuán)隊(duì)共同的追求。
這是制作人青釉在游戲二測時(shí)曾說過的話,因?yàn)橛螒蛟?jīng)遇到過困難,不過在網(wǎng)易積極的改進(jìn)與玩家的包容下克服了這些問題。
在制作《時(shí)空中的繪旅人》的路上并非一帆風(fēng)順,游戲首測的表現(xiàn)就并不算很好,大量玩家對于游戲的劇情發(fā)展表示不滿。于是在一測結(jié)束后,網(wǎng)易選擇了將游戲的劇本回爐重造,所有實(shí)裝在游戲里的劇情將會(huì)全部重寫,并且重新配音。其實(shí)游戲首測的時(shí)候,游戲的劇情部分便已經(jīng)趨于完整,全部重寫與重新配音的工程量可想而知。
正是這份匠心與誠意最終使游戲以驚艷的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前,在經(jīng)歷了一個(gè)多月的改造,在二測公布后,游戲的品質(zhì)得到了大量玩家的認(rèn)可,如今全平臺公測,《時(shí)空中的繪旅人》的步伐越來越為穩(wěn)健,邁向更長遠(yuǎn)的目標(biāo)發(fā)展。
火爆的產(chǎn)品有很多,可能是時(shí)勢造就,也可能是偶然爆發(fā),但至始至終都離不開廠商對于游戲的精心制作與運(yùn)營。
在女性向游戲概念爆發(fā)后,網(wǎng)易用自身品質(zhì)背書,走出了自己專屬的道路。站在時(shí)代的風(fēng)口上,誰都有可能一飛沖天,但落地到實(shí)際的產(chǎn)品上,唯有匠心獨(dú)具才能走的更加長遠(yuǎn)。
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