對(duì)于洛克人的粉絲而言,距離上一部洛克人X系列游戲《洛克人X 反亂獵人》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了15年了,雖然在2013年,卡普空曾推出過(guò)一個(gè)跑酷游戲叫做《洛克人 XOver》上線(xiàn)了移動(dòng)端,但是因?yàn)橹皇翘琢藗€(gè)洛克人的殼,所以并不被玩家所承認(rèn),游戲也于2015年被卡普空關(guān)服。
《洛克人X DiVE》由卡普空臺(tái)灣開(kāi)發(fā),因此,早在今年3月24日,臺(tái)服就已經(jīng)正式上線(xiàn)了這款游戲,在當(dāng)時(shí)也引起了一定的反響。直到10月26日,游戲在日服正式上線(xiàn),在一天內(nèi),立即拿下了日本App Store免費(fèi)游戲總榜第一,游戲影響這才算是徹底的擴(kuò)散開(kāi)來(lái)。作為洛克人X系列最新的作品,雖然游戲目前只是上線(xiàn)了移動(dòng)端,但是卻已經(jīng)滿(mǎn)足了很多玩家的期望。
在游戲上線(xiàn)臺(tái)服的時(shí)候,就曾有玩家在卡普空臺(tái)灣的宣傳視頻下留言:“2010年的洛克人X系列粉絲是:我想要全新的用傳統(tǒng)2d風(fēng)格來(lái)制作的X系列游戲;2020年的洛克人粉絲:唉,雖然是手游但總比什么都沒(méi)有好。”可見(jiàn)粉絲對(duì)于洛克人X系列的態(tài)度了,并沒(méi)有發(fā)生“Do you guys not have phones?”的情況。
洛克人系列作為早在紅白機(jī)時(shí)代就聲名大噪的游戲可以說(shuō)是差不多兩代人的回憶了,由洛克人之父北村玲開(kāi)創(chuàng),并在1987年發(fā)布了第一部元祖系列游戲作品《洛克人》,游戲也已高難度和創(chuàng)意出名。目前整個(gè)洛克人已經(jīng)有了七個(gè)不同的游戲系列,以故事發(fā)生的不同的事件背景而區(qū)分開(kāi)來(lái)。
洛克人X系列是洛克人的第二個(gè)系列,時(shí)間上承接著遠(yuǎn)祖系列的故事線(xiàn)發(fā)生,以艾克斯和杰洛為主要角色,與以殲滅人類(lèi)為目的的“非正規(guī)獵人”西格瑪進(jìn)行抗戰(zhàn)為故事的主線(xiàn)劇情。X系列游戲作品依舊以高難度水平見(jiàn)稱(chēng),系列中所有12部作品中有11部均屬于動(dòng)作游戲。
十五年后的《洛克人X DiVE》作為卡普空全新的嘗試,正如游戲制作人橋本健一在日媒的訪(fǎng)談中說(shuō)到:“游戲的制作理念就是在智能手機(jī)上的洛克人X,讓玩家可以隨時(shí)隨地輕松地體驗(yàn)到洛克人X的樂(lè)趣”。作為一款全新的角色扮演動(dòng)作游戲,能在數(shù)十年后依然得到X系列粉絲的認(rèn)可,在Google Play Store上獲得4.2/5的評(píng)價(jià),依靠的肯定不止是情懷的加持,游戲本身的質(zhì)量也不可小覷。
下面是游戲的宣傳片:
游戲一上來(lái)帶來(lái)的就是全新的故事設(shè)定,與傳統(tǒng)洛克人X的世界觀(guān)設(shè)定不同的是,我們玩家在游戲中的角色,也是一名玩家,在游戲中,我們被傳送到了一個(gè)名為深層記憶檔的地方,那里是一個(gè)儲(chǔ)存著你的洛克人X系列游戲資料,包括自己有關(guān)與游戲的記憶的電腦世界。在劇情當(dāng)中你會(huì)遇到第一個(gè)NPC也是新系列的全新角色Rico,她是深層記憶檔的管理者。
Rico會(huì)告訴你目前深層記憶檔因程序問(wèn)題受損,如果不及時(shí)修復(fù)那么主角會(huì)失去關(guān)于洛克人X系列的所有認(rèn)知。主角需要操控洛克人X系列的主要角色,與非正規(guī)資料也就是敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,來(lái)修復(fù)深層記憶檔,在游戲的過(guò)程中,玩家也會(huì)經(jīng)歷不同的故事,找到檔案出錯(cuò)背后的真相。
在游戲當(dāng)中,我們不僅可以操控X系列當(dāng)中的一些正面角色,甚至包括游戲中的大惡人,西格瑪,我們也可以在抽卡中得到并使用。每個(gè)角色都有兩個(gè)不同的主動(dòng)技能,而被動(dòng)技能則需要玩家后面自行收集材料才能解鎖,當(dāng)然也可以在后期對(duì)于角色和技能進(jìn)行升級(jí),提高自己的戰(zhàn)斗力。
游戲的畫(huà)風(fēng)就是日本的卡通畫(huà)風(fēng),不過(guò)不管是在戰(zhàn)斗中還是在游戲的界面,可能是因?yàn)槭艿絿?guó)產(chǎn)游戲的熏陶,一切都顯得過(guò)于的簡(jiǎn)單和樸素了。包括角色的3D建模在內(nèi),可能人物原畫(huà)和設(shè)計(jì)早在1993年X系列開(kāi)始就已經(jīng)設(shè)定好了,所以不方便做出修改和潤(rùn)色,這也導(dǎo)致游戲的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗時(shí)候的效果都一切從簡(jiǎn)。所以在一開(kāi)始接觸游戲的時(shí)候,就很容易產(chǎn)生一種我是在玩幾年前的手游嗎的錯(cuò)覺(jué)。
角色的獲取方式有兩種,一種是抽卡獲得,一種是用碎片來(lái)拼湊。得到角色之后,我們可以對(duì)其進(jìn)行五個(gè)方面的升級(jí),分別是基本能力、技能、升星、換裝和卡片。
其中基本技能需要我們使用角色完成相應(yīng)的任務(wù),才可升級(jí),而技能的升級(jí)需要消耗的是技能點(diǎn)數(shù),升星則是不同數(shù)量的角色的碎片,換裝就相當(dāng)于更換皮膚。會(huì)有特殊的效果,卡片則相當(dāng)于為角色佩戴不同的卡組,角色可以獲得數(shù)值上的加成和卡片自身帶有的被動(dòng)。最后一個(gè)卡片應(yīng)該是版本新加入的內(nèi)容,因?yàn)樵谟螒蚬倬W(wǎng)上的系統(tǒng)介紹里,都還沒(méi)有進(jìn)行及時(shí)的跟進(jìn)。
除了可以隨意使用角色以外,在戰(zhàn)斗前,玩家也可以為角色配置任意的武器和裝備,其中武器可在戰(zhàn)斗前隨意調(diào)整,而裝備則包括,防具和晶片兩種需要在戰(zhàn)斗前就配置到角色和武器上。同樣的,武器可以通過(guò)抽卡或者碎片來(lái)獲得,而裝備和晶片則是在戰(zhàn)斗中掉落。
游戲中的武器跟角色一樣,分為三個(gè)等級(jí),分別是S級(jí)、A級(jí)、B級(jí),稀有度依次遞減。武器也當(dāng)然和角色一樣,有多個(gè)層面的升級(jí),分別需要消耗不同的材料才能提升屬性或者是解鎖技能,而晶片則是可以鑲嵌在武器上的,提高武器的數(shù)值并提供特殊的戰(zhàn)斗效果。防具顯而易見(jiàn)就是裝備在角色上提升角色屬性。
游戲中不管是角色還是道具的獲得,都可以通過(guò)抽卡來(lái)得到,游戲的抽卡系統(tǒng)一共有兩個(gè)卡池,一個(gè)是角色和武器碎片卡池,一個(gè)是角色和武器卡池,其中碎片卡池可以使用金幣抽取,而完整卡池則需要使用到礦晶,礦晶也分為有償和無(wú)償兩種,有償需要購(gòu)買(mǎi),而無(wú)償可通過(guò)做任務(wù)獲得,有償?shù)某榭ǜ怕蕰?huì)更高,而無(wú)償則沒(méi)有任何加成。
不過(guò)就游戲的爆率來(lái)看,總體其實(shí)并不低,抽中S級(jí)角色的概率為1.5%,武器是3%。但是均攤到具體角色上,因?yàn)闆](méi)有保底的設(shè)定,所以單個(gè)角色的出貨概率為0.041%,武器為0.136%,所以整體的抽卡體驗(yàn)會(huì)更傾向于《陰陽(yáng)師》,而不是《原神》。
抽卡唯一一點(diǎn)要吐槽的是,過(guò)場(chǎng)實(shí)在太多太長(zhǎng)了,開(kāi)始和結(jié)束抽卡,都要跑一次條,抽卡十連的話(huà),每出一個(gè)物品,不論稀有度都需要玩家點(diǎn)擊一下,并且如果是角色,在加載模型的時(shí)候還會(huì)卡頓,導(dǎo)致整體的抽卡流程實(shí)在過(guò)于太拖沓了,據(jù)筆者測(cè)試,單次十連抽卡,一般都在一分半左右,如果玩家不注意,沒(méi)有及時(shí)點(diǎn)擊,那時(shí)間會(huì)拉得更長(zhǎng)。
看到了嗎,我脖子以下全是肝
游戲的戰(zhàn)斗也是多種多樣,首先我們先來(lái)看PVE中最基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,劇情關(guān)卡采用的是章節(jié)是的設(shè)計(jì),每一個(gè)章節(jié)中都會(huì)有數(shù)個(gè)小的關(guān)卡,通關(guān)一個(gè)章節(jié)的所有關(guān)卡之后,方可解鎖下一個(gè)章節(jié)。章節(jié)的關(guān)卡難度分為普通和困難,通關(guān)了某一關(guān)卡的普通難度之后,才會(huì)解鎖之前相應(yīng)關(guān)卡的困難難度。劇情模式的關(guān)卡全都來(lái)自原先X系列游戲關(guān)卡的改編,再選關(guān)界面,左下角會(huì)顯示由當(dāng)時(shí)關(guān)卡的縮略圖。
每個(gè)劇情關(guān)卡都會(huì)有戰(zhàn)斗力的提示,供玩家當(dāng)作參考,玩家準(zhǔn)備好之后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。游戲戰(zhàn)斗是2.5D的橫板格斗模式,移動(dòng)上除了左右以外還有沖刺和跳躍,下蹲等,其中沖刺和跳躍可以互相結(jié)合,也可以和攻擊相結(jié)合,達(dá)到不同的效果,跳躍在靠近墻體時(shí)可以達(dá)到爬墻的效果,而下蹲則主要用于躲開(kāi)敵人的子彈。
不過(guò)游戲整體攻擊的手感并不好,不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,整體都偏軟,并沒(méi)有拳拳到肉的感覺(jué),作為一款動(dòng)作游戲這方面還是需要有所提高的。
除了劇情關(guān)卡以外,還有和好友共同戰(zhàn)斗的共斗關(guān)卡,模式與劇情關(guān)卡類(lèi)似,需要一關(guān)關(guān)解鎖,但是戰(zhàn)斗上則是需要和好友組隊(duì)才能完成,就相當(dāng)于劇情關(guān)卡的多人模式。另外,還有一種多人關(guān)卡就是全服Boss需要整個(gè)服務(wù)器的所有玩家去共同挑戰(zhàn),在有限時(shí)間內(nèi)擊敗Boss,根據(jù)戰(zhàn)斗的傷害和貢獻(xiàn)來(lái)分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。
除此之外,還有兩種PVE的戰(zhàn)斗模式,分別是Boss挑戰(zhàn)關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡,其中Boss挑戰(zhàn)關(guān)卡顧名思義就是挑戰(zhàn)各種各樣的boss,挑戰(zhàn)難度會(huì)逐漸增加,關(guān)卡只會(huì)掉落用于提升防具的素材。而活動(dòng)關(guān)卡則更豐富多樣,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣、強(qiáng)化素材等物品,并且還會(huì)有限定大型積分活動(dòng),會(huì)有不少特殊關(guān)卡和 BOSS。
這種需要靠刷刷刷才能獲取道具和升級(jí)素材的副本對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)也并不陌生,他們的存在,除了說(shuō)提升游戲的可玩性以外,就是給了普通玩家更多肝的機(jī)會(huì),要想變得更強(qiáng),要想升級(jí),就只有依靠耗費(fèi)時(shí)間來(lái)打副本升級(jí)了。氪金不一定會(huì)變得更強(qiáng),但是氪金加肝,會(huì)大大增強(qiáng)你變強(qiáng)的幾率,此處@某御魂師。
游戲唯一的PVP就是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)了,也就是我們常說(shuō)的排位賽,作為一款戰(zhàn)斗游戲,這就是玩家之間比拼裝備強(qiáng)度和操作的時(shí)候了,游戲的排位賽會(huì)定期舉行,分為1V1練習(xí)賽和1V1排位賽兩種形式,其中排位賽計(jì)入分?jǐn)?shù),會(huì)根據(jù)排位賽的排位賽排名為玩家分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)戰(zhàn)斗中也會(huì)掉落綜合性道具。
老情懷,新故事
《洛克人X DiVE》作為一款2020年的手游,說(shuō)他是X系列嚴(yán)格意義上的續(xù)作,其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)槌私巧?,和關(guān)卡設(shè)計(jì)又利用15年前的X系列的元素以外,就連最主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)都有了很大的改變。所以如果是沖著劇情或者是找回當(dāng)年的味道而去游玩的話(huà),游戲可能并不會(huì)讓你那么滿(mǎn)意。
正如制作人所說(shuō)的,他們要做的其實(shí)也不是所謂的續(xù)作,而是要跟著時(shí)代的步伐,利用移動(dòng)平臺(tái)來(lái)展現(xiàn)洛克人這個(gè)IP的魅力,然玩家能夠隨時(shí)隨地的體驗(yàn)到洛克人游戲的快樂(lè)。這也就從根本上決定了游戲的整體風(fēng)格自然不可能和之前在PC或其他平臺(tái)上一樣。
但是如果你對(duì)于洛克人這個(gè)IP有自己的情感所在,對(duì)于游戲畫(huà)面和操作的手感要求沒(méi)有那么強(qiáng),有時(shí)間愿意肝游戲的話(huà),那么《洛克人X DiVE》這個(gè)游戲就非常的適合你,他沒(méi)有那么強(qiáng)的氪金點(diǎn),抽卡爆率也還行,操作難度也沒(méi)有那么高門(mén)檻,角色的成長(zhǎng)也有很高的操作空間,這在同類(lèi)型的游戲里,雖然算不上頂尖,但游戲的完成度已經(jīng)算得上是優(yōu)秀了。
總體來(lái)說(shuō),《洛克人X DiVE》除開(kāi)洛克人這個(gè)IP以外,想要在同類(lèi)游戲中有更加明顯的優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),還需要一段時(shí)間的磨合,不管是游戲的戰(zhàn)斗還是玩家的體驗(yàn)上,都還不完美,但畢竟才剛剛2.0的版本,還有很長(zhǎng)的路要走。
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