一如去年《刀塔自走棋》的突然爆紅,驚喜不斷的游戲圈從來沒讓人失望,今年8月左右,《糖豆人:終極淘汰賽》與《Among Us》的同時(shí)爆火,在全球范圍內(nèi)掀起了一場(chǎng)休閑社交游戲新浪潮。
但另人奇怪的是,短時(shí)間內(nèi)熱度不輸自走棋的社交游戲,卻并未像去年引發(fā)“全行業(yè)集體學(xué)習(xí)自走棋”的盛況。直到兩個(gè)月后,《動(dòng)物派對(duì)(Party Animal)》才打響了國內(nèi)廠商入局的第一槍。
如今,《糖豆人》逐漸遇冷,《動(dòng)物派對(duì)》也已于10月14日結(jié)束了試玩,幾款新星僅剩《Among Us》人氣不減,穩(wěn)扎Steam在線人數(shù)前四。但整體來看,社交游戲還是集體陷入了后繼乏力的困境,難免讓人擔(dān)心這一現(xiàn)象級(jí)游戲是否就此陷入沉默。
近日,GameLook發(fā)現(xiàn),一款主打“多人聯(lián)機(jī)推理”的休閑社交游戲《狼人之間》出現(xiàn)在了國內(nèi)手游市場(chǎng)。據(jù)悉,游戲于10月30日正式上線,首發(fā)僅兩天便登上了iOS免費(fèi)榜首位。
值得注意的是,《狼人之間》的幕后團(tuán)隊(duì)正是行業(yè)爭議之作《暴走大俠》的發(fā)行商有量科技、大夢(mèng)龍途。
狼人殺加入戰(zhàn)局,創(chuàng)新機(jī)制適配國內(nèi)玩家
不需要任何“閱讀理解”,顧名思義,《狼人之間》自然是一款狼人殺游戲。玩家將在一座神秘的魔法古堡中,扮演守衛(wèi)尋求生存;或是扮演一名潛入古堡的狼人,暗中將他們逐個(gè)擊破。
玩家試玩視頻
每局游戲中,房間內(nèi)的10名玩家分別扮演8位平民與2名狼人。身處平民方,完成全部任務(wù)或是將兩個(gè)潛在的狼人找出淘汰即可勝利;而狼人方則需要至少將平民淘汰至與狼人數(shù)量相同,或者觸發(fā)特殊事件方可勝利。
當(dāng)然,相比于傳統(tǒng)的狼人殺游戲,《狼人之間》增多了很多創(chuàng)新性互動(dòng)任務(wù),比如豐富的挑戰(zhàn)游戲、緊急任務(wù)、場(chǎng)景交互等元素,往往更令戰(zhàn)局撲朔迷離,同時(shí)也增加了雙方陣營玩家的參與感,比傳統(tǒng)玩法更具刺激性和趣味性。
不過,在玩家的第一印象中,這款新式狼人殺無論是美術(shù)風(fēng)格,還是玩法上都與大熱的《Among Us》相似。但GameLook在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),游戲還是加入了很多不一樣的設(shè)計(jì),使得這款游戲更適配國人的移動(dòng)端社交習(xí)慣。
對(duì)于勾心斗角的狼人殺游戲來說,投票前的交流復(fù)盤尤為重要。而不得不承認(rèn)的是,《Among Us》在聊天機(jī)制的設(shè)計(jì)上,與國內(nèi)玩家習(xí)慣不符。而《狼人之間》則在此基礎(chǔ)上對(duì)聊天界面進(jìn)行了優(yōu)化,將玩家名單與聊天記錄分置左右,方便參與者更快推導(dǎo)戰(zhàn)局;同時(shí),囿于《Among Us》文字交流的限制,一定程度上造成了玩家間信息交流的不及時(shí)。《狼人之間》則加入了內(nèi)置語音,使之更適合國內(nèi)用戶的社交習(xí)慣,也更利于玩家參與感的提升。
除此之外,游戲目前主要采用了廣告變現(xiàn)機(jī)制。在游戲商店內(nèi),主要分為角色外觀、裝飾品、以及好友禮物三類,且都需要玩家使用金幣購買,而金幣的獲得則來自于游戲分享與激勵(lì)性廣告。在游戲主界面,玩家可主動(dòng)點(diǎn)開廣告換取“金幣寶箱、飾品寶箱、外觀寶箱”三類獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),在每局結(jié)束后,玩家也可主動(dòng)點(diǎn)開廣告換取金幣獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
Among Us越戰(zhàn)越勇,國內(nèi)廠商緊跟熱點(diǎn)
很難想象,經(jīng)歷了首輪熱度驟降后,《Among Us》這位后起“老將”,仍沒有停止向上奔跑的意思。
據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,《Among Us》目前已賣出超2千萬套,Steam最高同時(shí)在線人數(shù)超44萬,仍居Steam熱門榜前列。同時(shí),游戲在移動(dòng)市場(chǎng)表現(xiàn)也同樣生猛,依舊穩(wěn)扎113個(gè)國家的iOS游戲下載榜首位,手游版全球下載量近1億次。綜合PC端與移動(dòng)端成績來看,《Among Us》已經(jīng)取得了全球用戶過億的驚人成績。
當(dāng)然,在驚訝《Among Us》成績的同時(shí),GameLook也感到奇怪,就連《糖豆人》在逐漸緘默之際,國內(nèi)也及時(shí)出現(xiàn)了接班人《動(dòng)物派對(duì)》。而最大的“黑馬”《Among Us》,卻遲遲未見國內(nèi)廠商跟進(jìn),確實(shí)讓部分圍觀的玩家和同行感到意外。
但之后《狼人之間》的出現(xiàn)也再次證明,該來的總會(huì)來。不過這也更令GameLook好奇,《狼人之間》背后的推手究竟是誰?
據(jù)游戲官網(wǎng)及七麥數(shù)據(jù)顯示,《狼人之間》由深圳有量科技發(fā)行,而在TapTap平臺(tái)標(biāo)注的研發(fā)商則為“狼人工作室”。
談及有量科技這家公司,玩家及同行可不陌生。去年9月,有量科技主要負(fù)責(zé)爭議較大的手游《暴走大俠》的android版國內(nèi)發(fā)行、游戲iOS版則由深圳大夢(mèng)龍途公司發(fā)行,而《暴走大俠》這款游戲曾取得過國內(nèi)月流水過億成績。之后游戲由于某些未知原因很快下架,但其海外版仍在運(yùn)營。
在GameLook對(duì)企業(yè)和商標(biāo)信息查詢后發(fā)現(xiàn),《狼人之間》的商標(biāo)權(quán)又落在深圳大夢(mèng)龍途手上,可見《狼人之間》堪稱《暴走大俠》發(fā)行團(tuán)隊(duì)原班人馬操作,頗具戲劇性。
《暴走大俠》
從去年緊跟風(fēng)向推出《暴走大俠》,到今年不到3個(gè)月《狼人之間》空間iOS免費(fèi)榜,可見在國內(nèi)同行之中,有量科技和大夢(mèng)龍途對(duì)熱點(diǎn)游戲的敏感度很高、反應(yīng)極快,《狼人之間》快速登場(chǎng),客觀說又一次搶到了先發(fā)紅利。
結(jié)語
綜合《糖豆人》、《Among Us》、《動(dòng)物派對(duì)》的走紅來看,除了共同的Party Game特征外,全球大量主播的自來水是游戲保持長期火熱的關(guān)鍵。但據(jù)GameLook觀察,目前在國內(nèi)各大直播視頻平臺(tái)中,都未出現(xiàn)主播一擁而上的情況,甚至相關(guān)視頻數(shù)量也較少??梢姟独侨酥g》更多還是靠買量實(shí)現(xiàn)快速?zèng)_榜、與去年《暴走大俠》的做法如出一轍。
另一方面,國內(nèi)其他廠商已在積極布局社交游戲賽道。此前B站以雷厲風(fēng)行的速度拿下了《糖豆人》手游代理權(quán),《動(dòng)物派對(duì)》官方也火速宣布手游化進(jìn)程。但要知道的是,整個(gè)游戲的移動(dòng)端開發(fā)、本地化、版號(hào)申請(qǐng)等工作都需要大量時(shí)間。
如今,在二者上線前的空白期,《狼人之間》的出現(xiàn)延續(xù)社交游戲的熱度,也體現(xiàn)了國內(nèi)游戲公司的“效率和精明”。
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