今天Tech星球爆料稱,字節(jié)跳動已經(jīng)推出首款游戲平臺“蛋卷游戲”,打破了此前字節(jié)跳動沒有獨(dú)立游戲分發(fā)平臺的歷史。從上架產(chǎn)品整體畫風(fēng)來看,蛋卷游戲整體偏向輕度和休閑游戲,同時也收錄中重度游戲,并不挑食。
根據(jù)爆料,蛋卷游戲前身為“游小幫”,目前還在測試期間。經(jīng)搜索發(fā)現(xiàn),蛋卷游戲于今年7月已經(jīng)上架1.0版本,“游小幫”被下載站收錄的時間更早,今年3月就已經(jīng)面世??梢娮止?jié)跳動對于平臺化早有準(zhǔn)備,只不過它表現(xiàn)出來的發(fā)展方向,與當(dāng)下流行的TapTap有所不同。
圖文讓位,用視頻提升轉(zhuǎn)化率
蛋卷游戲可以通過抖音、手機(jī)號兩種方式注冊登錄。安裝打開蛋卷游戲,整體活潑的黃色主色調(diào)迎面撲來,似乎暗示了產(chǎn)品主要面向的人群——休閑游戲玩家。
或許是由于先下載了早期版本的遠(yuǎn)古,平臺一經(jīng)打開,就自顧下起了游戲,并表示下載的是GameLook在抖音上發(fā)現(xiàn)的游戲,第一印象頗有些“自來熟”和流氓,疑似BUG。經(jīng)更新后,該癥狀消失。
平臺共分為首頁、分類、榜單和我的四個標(biāo)簽頁,第一時間吸引人眼球的,莫過于蛋卷游戲?qū)τ谝曨l元素應(yīng)用的熱衷,這與字節(jié)跳動長期積累的買量發(fā)行經(jīng)驗(yàn),對轉(zhuǎn)化率的重視不無關(guān)系。
比如在首頁,游戲會以視頻輪播的形式循環(huán)展示,爭取最快時間向玩家展示游戲核心特色。打開具體游戲界面,第一時間映入眼簾的,依舊是快節(jié)奏的視頻。此后才是游戲名稱、類型、評分、排行榜和下載量等內(nèi)容,截圖更是被進(jìn)一步后置,省卻了玩家需要點(diǎn)開圖片,判斷適不適合自己的過程。
除了UI的改動,蛋卷游戲還更多地將重心放在了游戲、而非社區(qū)上。分類標(biāo)簽頁更是采取了近似電商App的“大賣場”設(shè)計語言,玩家可以一目了然分類挑選游戲。同時,蛋卷游戲強(qiáng)調(diào)壓縮轉(zhuǎn)化路徑,游戲旁的按鈕往往不是“進(jìn)入”,而是“打開”,留給玩家思考決策的時間很少,倒是意外契合以休閑游戲?yàn)橹鞯钠脚_風(fēng)格——好不好玩,打開就知道了。
而且,蛋卷游戲上的產(chǎn)品似乎大多采取了小游戲形式(從后續(xù)無需下載來看并非云游戲技術(shù)),游戲與平臺高度捆綁,玩家下載游戲不會出現(xiàn)在手機(jī)桌面,玩家有且只能通過蛋卷游戲打開。
最特別的是,蛋卷游戲還會識別玩家設(shè)備中已安裝的游戲,并可通過蛋卷游戲一鍵啟動。 這一操作初看很迷,很多游戲并沒有上架蛋卷游戲,平臺此舉有“熱臉貼臉屁股”之嫌。
但細(xì)究也不難理解,作為一個新興平臺,蛋卷游戲希望教育用戶習(xí)慣,養(yǎng)成玩家日常打開蛋卷習(xí)慣、賦予玩家使用蛋卷游戲的理由,以提升用戶活躍度、粘性,以及平臺人氣。為此,“從蛋卷啟動游戲”還被設(shè)定為每日任務(wù),完成后可獲得“蛋卷幣”獎勵。
會員體系初成,實(shí)驗(yàn)新鮮商業(yè)模式?
所以,可持續(xù)發(fā)展的玩家生態(tài),是蛋卷游戲主要發(fā)力點(diǎn)之一。
盡管當(dāng)前蛋卷游戲用戶系統(tǒng)還比較簡陋,比如還沒有等級體系、沒法改名和換頭像等,但已經(jīng)通過“蛋卷幣”搭起了初步框架。玩家可以通過完成任務(wù)獲得蛋卷幣,并使用蛋卷幣兌換相應(yīng)平臺或游戲虛擬物品。
類似任務(wù)包括簽到、啟動游戲、瀏覽游戲等不限次數(shù)的每日任務(wù),以及評價游戲、登錄等限定次數(shù)的成長任務(wù)。
獎品則比較有意思,甚至可以看到一些有探索意義的創(chuàng)新。比如不光是皮膚點(diǎn)券、充值禮包等見怪不怪的“會員權(quán)益”,玩家還可以通過蛋卷幣換取“免廣告”的特權(quán)。
目前該獎品尚未上線,同時標(biāo)注僅支持部分Ohayoo游戲。與其他相對天價的獎品相比,“免廣告券”代價十分親民,即便只生效一天,活躍的蛋卷游戲用戶也可以實(shí)現(xiàn)每日兌換,暢享無廣告的休閑游戲體驗(yàn)。
要知道,目前Ohayoo發(fā)行休閑游戲的商業(yè)模式,絕大多數(shù)都采取了廣告變現(xiàn),少數(shù)加內(nèi)購走混合變現(xiàn)路線的,效果也不甚理想。
但是,這并不意味著,字節(jié)跳動安于只賺廣告費(fèi)。Ohayoo總經(jīng)理徐培翔就曾告訴過GameLook,看起來休閑游戲商業(yè)模式是流量的“低買高賣”,但本質(zhì)是是給用戶提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),只不過目前回報主要是廣告變現(xiàn)。
言下之意,字節(jié)跳動有意推動新的休閑游戲商業(yè)模式形成,打破休閑游戲長線運(yùn)營難的困局。光等休閑玩家付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成,自然不是的字節(jié)跳動的風(fēng)格,主動出擊才是。
蛋卷游戲的“免廣告券”,會不會成為Ohayoo培養(yǎng)用戶習(xí)慣,推行休閑游戲新的商業(yè)模式的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)?想法雖然天馬行空,但的確值得期待。
有知名平臺的影子,玩家生態(tài)來日方長
盡管創(chuàng)新舉措不少,但不得不承認(rèn)的是,蛋卷游戲的確有與Steam、TapTap的相似之處。比如蛋卷游戲引入了評分體系,玩家可以按照一至五星給游戲打分,最后分?jǐn)?shù)會以10分制的形式展示。
從具體分?jǐn)?shù)來看,蛋卷游戲采取了開誠布公的態(tài)度,沒有對分?jǐn)?shù)進(jìn)行干預(yù)的情況。比較遺憾的是,或許是剛剛起步評論數(shù)不足,玩家評論中出現(xiàn)了從其他社區(qū)中復(fù)制評論的現(xiàn)象。比如GameLook就發(fā)現(xiàn),在蛋卷游戲熱門榜第一的《我功夫特?!吩u論區(qū)中,就出現(xiàn)了“TapTap”字樣。
在GameLook看來,蛋卷游戲官方“偷評論”的概率很低,畢竟出師不利有損口碑,更有可能是玩家為了完成寫評論的任務(wù)拿“蛋卷幣”,去復(fù)制的個人行為。
但即便如此,也暴露了蛋卷游戲在培育玩家生態(tài)時,必然要面臨的困難。與中重度游戲相比,休閑游戲玩法深度很淺,不足以支撐玩家長期游戲,玩家缺少可以分享的想法。同時休閑游戲吸引了大量泛游戲用戶,他們對于方便的評分評星或許樂意為之,但圍繞游戲進(jìn)行評論、交流,便會覺得麻煩,主動意愿很低。受獎勵吸引的時候,只能復(fù)制別處評論了事,違背了評論功能的初衷。
當(dāng)然反過來想,休閑游戲玩家分享意愿低,也是蛋卷游戲要通過激勵的外部推動,驅(qū)使玩家參與社區(qū)互動的原因。但這種基于外力,而非發(fā)自內(nèi)心喜愛的互動行為,能不能長久幫助蛋卷游戲生態(tài)完善,需要打上一個問號。
結(jié)語
所以其實(shí)也能看到,在多數(shù)商店、渠道、平臺紛紛豐富社區(qū)功能的時候,蛋卷游戲的操作意外復(fù)古,社交基本沒有,基本找不到可以互動的地方。在GameLook看來,未來掌握了足夠用戶量的蛋卷游戲肯定也會社區(qū)化,只是現(xiàn)在還不到時候。
字節(jié)跳動推出蛋卷游戲,目前象征意義大于實(shí)際意義,但這也只是暫時的。就當(dāng)前來看,蛋卷游戲第一職能,依然是為與Ohayoo、朝夕光年等品牌合作的廠商,提供一個方便的測試渠道,但假以時日,它可能扮演字節(jié)跳動在游戲這條賽道上的更多身份。
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