超休閑游戲可謂是近年來(lái)最火爆的游戲類(lèi)型之一。隨著市場(chǎng)的日趨飽和以及玩家欣賞水平的提升,超休閑游戲不得不絞盡腦汁另辟蹊徑才能從激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。Lion Studios自2018年成立至今共發(fā)行了67款游戲,其發(fā)行的90%的游戲均打入了App Store和Google Play榜單前10,其中16款游戲更是榮登榜單首位。究竟是什么原因使Lion Studios在超休閑游戲領(lǐng)域保持長(zhǎng)盛不衰的勢(shì)頭呢?今天,Lion Studios爆款游戲《我削皮zei6 (I Peel Good)》、《我做蛋糕賊6?。↖cing on the Cake)》和《熱血兵團(tuán)(Real Time Shields)》的締造者Chris Lefebvre分享了其中的秘訣。
打造一款優(yōu)秀的超休閑游戲,首先要確保其趣味性。例如80年代的《超級(jí)馬里奧》,玩家進(jìn)入游戲后,所要做的就是義無(wú)反顧的向前奔跑并探索新的世界。為玩家?guī)?lái)的沉浸式游戲體驗(yàn)在今天依然適用。為了進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn),Chris建議開(kāi)發(fā)者在游戲設(shè)計(jì)之初就設(shè)定一個(gè)明確的目標(biāo),隨后創(chuàng)建的游戲原型和反復(fù)測(cè)試的游戲機(jī)制都為這一目標(biāo)服務(wù)。最終,通過(guò)數(shù)據(jù)的迭代不斷強(qiáng)化用戶(hù)在游戲中的體驗(yàn)。此外,大多數(shù)的超休閑游戲還是依靠廣告變現(xiàn)。Chris認(rèn)為只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者真正了解用戶(hù)價(jià)值,并為其創(chuàng)造沉浸式的廣告體驗(yàn),才能增強(qiáng)玩家與廣告的互動(dòng)。獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告就是一個(gè)很好的廣告形式,因?yàn)樗軌蚓o密結(jié)合游戲的玩法,進(jìn)而帶動(dòng)玩家對(duì)游戲的深入體驗(yàn)。
其次,無(wú)論開(kāi)發(fā)者打造的是休閑游戲、超休閑游戲還是中度游戲,能夠立于不敗之地的關(guān)鍵在于獨(dú)樹(shù)一幟或在同品類(lèi)中做到出類(lèi)拔萃。很多游戲開(kāi)發(fā)者在制作游戲前會(huì)參考游戲排行榜,并試圖追趕上潮流。然而,這絕非明智之舉。因?yàn)樵谶@些游戲出現(xiàn)在榜單的那一刻,就意味著這筆錢(qián)已經(jīng)被其他開(kāi)發(fā)者賺到了。如果開(kāi)發(fā)者想跟上潮流的步伐,不妨和Lion Studios這樣有豐富經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力的游戲發(fā)行商合作。因?yàn)橐豢畛蓍e游戲從研發(fā)到推出至少需要1至3個(gè)月的時(shí)間。與成熟的游戲發(fā)行商合作,可以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效的迭代,開(kāi)發(fā)的步伐也可以邁得更快,但是進(jìn)行大規(guī)模的獲客是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,開(kāi)發(fā)者切勿操之過(guò)急。
為了做到知己知彼,制作出迎合市場(chǎng)口味的超休閑游戲,開(kāi)發(fā)者不妨將排行榜上的游戲作為衡量的標(biāo)桿。開(kāi)發(fā)者可以從這些游戲的UI、關(guān)卡設(shè)計(jì)、廣告投放甚至是游戲機(jī)制方面深入探究,進(jìn)而對(duì)自己的游戲進(jìn)一步的優(yōu)化和提升。譬如街機(jī)游戲是通過(guò)滑動(dòng)的方式還是操縱桿才能為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)?從這些小細(xì)節(jié)入手,為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),相信游戲會(huì)取得更好的表現(xiàn)。
所有游戲面臨的首要挑戰(zhàn)就是如何吸引潛在用戶(hù)下載并開(kāi)啟游戲旅程。游戲的美術(shù)效果和創(chuàng)意作為溝通的橋梁,能夠清晰的吸引玩家注意并有效傳達(dá)關(guān)鍵信息。應(yīng)制創(chuàng)意素材時(shí),團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)盡量制作具有獨(dú)特風(fēng)格的3D模型,畢竟任何人都可以通過(guò)App Store提供的工具制作T-pose動(dòng)畫(huà)。雖然高質(zhì)量的創(chuàng)意素材需要額外的時(shí)間和人力資源,但這些努力勢(shì)必讓你在市場(chǎng)中脫穎而出。盡可能展現(xiàn)你獨(dú)特的一面,否則,你的游戲?qū)⑹冀K背負(fù)著其他游戲的陰影。
對(duì)于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成,Chris建議團(tuán)隊(duì)可由2-10個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)意人員組成。通常,一些游戲工作室的開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)人員比例極不協(xié)調(diào),很少能夠達(dá)到1:1的狀態(tài)。這就導(dǎo)致后期游戲排期時(shí),需要抽調(diào)其它項(xiàng)目的人員和資源,導(dǎo)致項(xiàng)目無(wú)法順利進(jìn)行。
總而言之,爆款游戲的背后需要一個(gè)吸引人的游戲創(chuàng)意和一個(gè)強(qiáng)大的研發(fā)和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)支持。開(kāi)發(fā)者需要通過(guò)對(duì)超休閑游戲行業(yè)的深入了解,不斷調(diào)優(yōu)游戲玩法和創(chuàng)意,并為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)才能在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。為了加速邁向成功的步伐,尋找經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲發(fā)行商進(jìn)行合作將使開(kāi)發(fā)者事半功倍。