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AR移動(dòng)游戲的全球分析:這種流行風(fēng)格的潛力被嚴(yán)重低估了嗎?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報(bào)告/在游戲界,ar可能是最被低估的類(lèi)別。

自2016年夏Niantic開(kāi)發(fā)的pokemongo成功以來(lái),ar逐漸吸引了同行越來(lái)越多的關(guān)注。這種游戲與傳統(tǒng)游戲有著根本的不同。它們改變了玩家死屋的標(biāo)簽,將旅游納入核心游戲,并鼓勵(lì)玩家外出。據(jù)感覺(jué)塔的數(shù)據(jù),Niantic開(kāi)發(fā)的移動(dòng)游戲在三年內(nèi)獲得了超過(guò)25億美元的收入,長(zhǎng)期收入相當(dāng)可觀,9月和10月的用水量超過(guò)5億元(9月份的月用水量為8480萬(wàn)美元)。

最近,隨著騰訊卓耀迅速躋身中國(guó)iOS收入前五名,而Niantic的另一款手機(jī)游戲哈利·波特:魔法聯(lián)盟即將上市,所以我們不禁納悶,這是不是Ar手機(jī)游戲的新紀(jì)元?

流行風(fēng)格稀缺且潛力巨大:被低估的ar移動(dòng)游戲市場(chǎng)

事實(shí)上,在pokemongo之后,無(wú)論是在國(guó)外還是在國(guó)內(nèi),都出現(xiàn)了一種趨勢(shì),但在熱度下降之后,沒(méi)有其他辦法可以與之相提并論。

在2017年發(fā)布時(shí),蘋(píng)果正式發(fā)布了arkit,然后谷歌也宣布,Arcore,移動(dòng)游戲平臺(tái)都表達(dá)了他們對(duì)這一新興領(lǐng)域的關(guān)注,然后他們的同行們也做了很多純ar移動(dòng)游戲,但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,他們中的大多數(shù)人乍一看都很棒,事實(shí)上,他們只是把傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲內(nèi)容移出了攝像機(jī)。隨著ar的設(shè)置,操作模式發(fā)生了變化。在內(nèi)容上,這種純ar移動(dòng)游戲更像是一種酷酷的技術(shù),既沒(méi)有深度也沒(méi)有很好的可重復(fù)性。

Digi-Capital表示,到2020年,全球ar市場(chǎng)(包括硬件、軟件和技術(shù))預(yù)計(jì)將達(dá)到900億美元,而游戲是最重要的應(yīng)用方案之一。但更令人尷尬的是,在騰訊的卓洋號(hào)之前,單是Niantic的pokemongo就占了ar手機(jī)游戲市場(chǎng)收入的90%左右。更無(wú)助的是,由于谷歌地圖(在中國(guó)無(wú)法使用),游戲的核心功能無(wú)法在中國(guó)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn),這也是pokemongo尚未進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的主要原因之一。

除此之外,另一款收入較高的AR手游是《侏羅紀(jì)世界Alive》,據(jù)威狐手游去年9月份預(yù)測(cè),該游戲發(fā)布三個(gè)月的收入達(dá)到了2500萬(wàn)美元(平均月流水5500萬(wàn)元),雖然還比不上《Pokemon Go》的單月流水,但已經(jīng)是AR手游領(lǐng)域收入第二高的產(chǎn)品。收入排名第三的是Next Games發(fā)行的《行尸走肉:我們的世界》,該游戲兩個(gè)月內(nèi)的收入超過(guò)了800萬(wàn)美元(平均月流水2700萬(wàn)元)。

4月11日,騰訊的AR探索手游《一起來(lái)捉妖》發(fā)布當(dāng)天就登頂中國(guó)iOS免費(fèi)榜,但更讓人想不到的是,該游戲在發(fā)布之后的第三天就進(jìn)入了收入榜前五名,超過(guò)了很多人的預(yù)期,而就在前不久,Niantic又給正在測(cè)試中的AR手游《哈利波特:魔法同盟》公布了新的PV,并且很可能在年內(nèi)正式發(fā)布,隨著第二批重磅AR手游的陸續(xù)推出,這個(gè)市場(chǎng)的潛力令人遐想。

AR手游背后的技術(shù)難題:重點(diǎn)是如何使用LBS信息

在GDC大會(huì)期間,谷歌地圖產(chǎn)品經(jīng)理Sienna Zhang進(jìn)行了題為“推動(dòng)游戲世界極限”的演講,通過(guò)多款游戲案例講述了如何把地圖信息整合到游戲里,其中絕大部分都是AR游戲。在他看來(lái),AR游戲使用地圖信息真正的難度在于如何用它創(chuàng)造適合游戲本身的獨(dú)特體驗(yàn)。

自2018年3月份谷歌宣布了全新的地圖數(shù)據(jù)API之后,該工具在游戲行業(yè)受到很多開(kāi)發(fā)者的歡迎,作為全球擁有最佳公共地圖數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,谷歌地圖的大多數(shù)數(shù)據(jù)都沒(méi)有被用到游戲里,包括Niantic的《Pokemon Go》,實(shí)際上也只是利用了基本的地圖信息。

Zhang說(shuō),“自2018年谷歌地圖推出游戲支持功能以來(lái),受到了業(yè)內(nèi)歡迎,通過(guò)該工具,你可以用另一種方式繪制曼哈頓,使其成為科幻小說(shuō)世界的一部分,這樣,開(kāi)發(fā)者們就可以不用考慮如何在游戲里重現(xiàn)真實(shí)的世界,集中精力創(chuàng)作游戲內(nèi)容”,據(jù)他透露,谷歌地圖每天有2500萬(wàn)條數(shù)據(jù)編輯,可以創(chuàng)造出與游戲功能相匹配的最新地圖。

此外,地圖功能帶來(lái)的玩法還要考慮現(xiàn)實(shí)中的地域差異,“地圖在游戲里帶來(lái)的玩法也和該國(guó)的區(qū)域和文化相關(guān),比如《行尸走肉:我們的世界》在歐美地區(qū)十分流行,但在日本卻表現(xiàn)一般。在《侏羅紀(jì)世界Alive》中,開(kāi)發(fā)者優(yōu)先考慮的是如何讓圖形更真實(shí),因此地圖空間的設(shè)計(jì)很狹窄,而Mixi的《怪物彈珠》則加入了LBS元素,可以讓玩家在游戲里收集物品”。

在游戲里增加真實(shí)地圖信息可以提高游戲的代入感,提高玩家的參與度,比如《侏羅紀(jì)世界Alive》的玩家活躍度就比開(kāi)發(fā)商Lucia其他的游戲活躍度高兩倍,而且80%的玩家都因?yàn)橛螒蛟黾恿苏鎸?shí)位置信息而選擇外出活動(dòng)。

但Zhang表示,谷歌地圖提供的位置信息實(shí)際上還沒(méi)有被充分開(kāi)發(fā),很多應(yīng)用和游戲都只是讓用戶(hù)打開(kāi)地圖在周?chē)叭∥锲罚坝螒驊?yīng)該設(shè)計(jì)適合玩家生活方式的獨(dú)特玩法,比如你可以讓他們?cè)缟显夭煌耐嬗螒颉⒅形缥绮蜁r(shí)間和其他人協(xié)作,如果晚上下班,還可以在經(jīng)過(guò)的地方得到更獨(dú)特的體驗(yàn)”。

地圖功能還可以使用現(xiàn)實(shí)環(huán)境屬性,比如草地、海邊、城市等數(shù)據(jù),用戶(hù)可以根據(jù)地圖搜索路徑,游戲里的敵人路線(xiàn)也可以根據(jù)地圖設(shè)計(jì),比如《吃豆人GEO》就把城市變成了一片田野。

從玩法角度來(lái)說(shuō),地圖位置信息可以增加游戲的深度,“玩家可以和同事一起參加公會(huì),并向他們發(fā)出求救信號(hào)獲得幫助。比如在《行尸走肉:我們的世界》中,90%的活躍玩家都加入公會(huì)。

他還說(shuō),“《怪物彈珠》是第一款在已發(fā)布游戲里增加位置信息的產(chǎn)品,LBS玩法用了6個(gè)月完成,如果做成新游戲可能要2年多。在這款游戲里,40%的用戶(hù)使用Monstpot功能,且這部分用戶(hù)每天投入游戲的時(shí)間比普通玩家多30%”。

爆款產(chǎn)品的共性:用地圖消除現(xiàn)實(shí)與游戲的界限

實(shí)際上,LBS對(duì)于游戲行業(yè)并不是新功能,就連《Pokemon Go》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic,實(shí)際上也在2012年的時(shí)候就用該功能打造過(guò)一款名為《Ingress》的游戲,這是一款科幻主題的手游,把玩家分為了兩大陣營(yíng),通過(guò)真實(shí)地圖創(chuàng)造了虛擬的游戲世界。

雖然核心玩法相同,但兩款游戲的實(shí)際體驗(yàn)卻有很大差別,比如《Pokemon Go》的很多稀有精靈雖然遍布世界各地,但卻不強(qiáng)迫玩家四處奔波,只有在領(lǐng)取補(bǔ)給和挑戰(zhàn)道館時(shí)才需要達(dá)到特定地點(diǎn);在《Ingress》里,玩家們需要掌握傳送門(mén)的分布以獲得更多領(lǐng)地,而《Pokemon Go》只要玩家扔球技巧就可以捉到精靈,而且公會(huì)之間的對(duì)抗性更低,玩家之前大多數(shù)時(shí)候是需要合作的。

騰訊的《一起來(lái)捉妖》則更進(jìn)一步,神行系統(tǒng)可以讓玩家們無(wú)視空間限制在虛擬地圖上行走,但消耗一定的靈力,不過(guò),你可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)生活中的步數(shù)兌換,這種更為靈活的方式可以讓玩家自由調(diào)節(jié)游戲時(shí)間與節(jié)奏。

世界觀方面,無(wú)論是《Pokemon Go》背后的口袋妖怪,還是《一起來(lái)捉妖》的萬(wàn)物有靈,實(shí)際上都與現(xiàn)實(shí)世界的融合度很高,比如前者當(dāng)中,不少人實(shí)際上是為了販賣(mài)特定區(qū)域的稀有精靈而加入游戲當(dāng)商人的。而后者則更是根據(jù)中國(guó)的地域特點(diǎn)、神話(huà)傳說(shuō)等信息把妖靈分為域、趣、食、志四大類(lèi),不同區(qū)域有獨(dú)特的妖靈存在,這既給不同區(qū)域玩家?guī)?lái)了獨(dú)特體驗(yàn),也增加了用戶(hù)之間的交互需求。

因此,對(duì)于后來(lái)者而言,如何利用地圖功能設(shè)計(jì)專(zhuān)屬體驗(yàn)、把游戲世界觀與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)縫銜接才是做好AR手游的重要因素。

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