正如聳人聽聞塔在最近的一篇文章中指出的那樣,2017年底上市的GarenafreeFire已成為全球前五大戰(zhàn)術(shù)體育移動游戲之一。根據(jù)感覺塔商店的情報數(shù)據(jù),Q1的全球應(yīng)用商店、GooglePlay營收和新玩家的收入分別達(dá)到了9000萬美元和7300萬美元的季度新高。
巴西市場收入最高,美國市場繼續(xù)增長
GarenafreeFire去年第四季度的營收為7600萬美元,較上月同期增長18%。根據(jù)我們的數(shù)據(jù),巴西是這款游戲的最大市場,第一季度貢獻(xiàn)了2790萬美元,占總收入的31%,低于去年的第四季度(44%)。
按收入計算,泰國是第二大市場,第一季度貢獻(xiàn)990萬美元,占總收入的11%。第四大游戲市場美國貢獻(xiàn)了近850萬美元,占總收入的9.4%,高于去年的第四季度(4%)。
在前五名的戰(zhàn)術(shù)體育手機(jī)游戲中,今年只有兩款第一季度實現(xiàn)了季度營收增長,GarenafreeFire就是其中之一,另一款是騰訊的社交手機(jī),該游戲季度環(huán)比增長了63%。
新玩家領(lǐng)先戰(zhàn)術(shù)競賽移動游戲
就新用戶而言,巴西也是garenafreefireQ1的最大市場,第一次安裝該游戲的玩家約為1,460萬,占新Q1用戶總數(shù)(7,300萬)的20%??傮w而言,Q1游戲的新用戶數(shù)量比去年同期增加了81%。
作為第二大市場的印度,第一季度新增了1170萬個新用戶,占游戲總數(shù)的16%。緊隨其后的是印尼市場,增長了近1020萬,即14%。按新用戶數(shù)量計算,美國市場排名第13,僅占1.5%。
相比之下,公共手機(jī)Q1增加的新用戶數(shù)量與去年的第四季度相同,而GarenafreeFire則比一個月前增長了23%。事實上,這項工作是全球前五大戰(zhàn)術(shù)體育手機(jī)游戲中的唯一一款,是唯一一家在游戲規(guī)模上實現(xiàn)季度增長的新玩家。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。