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威狐手游文章/我們?cè)诔蓍e游戲、小游戲最大的優(yōu)勢(shì)是包小,啟動(dòng)量快,我知道,只要玩法好玩,就可以用相對(duì)較低的成本取得不錯(cuò)的下載成績(jī),但由于依賴廣告變現(xiàn),一般不會(huì)出現(xiàn)在暢銷書榜上。但近日,Gamelok發(fā)現(xiàn)了一款異常的產(chǎn)品“阿凱羅”(archero),它在全球下載排行榜上迅速攀升,并登上了暢銷書排行榜。
根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),截至5月27日,《弓箭傳說(shuō)》已經(jīng)進(jìn)入全球46個(gè)國(guó)家的App Store下載排行榜前十名,并且繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。在臺(tái)灣和韓國(guó)兩個(gè)地方的下載排行榜上,也位列第一。同時(shí),《弓箭傳說(shuō)》進(jìn)入全球33個(gè)國(guó)家的暢銷榜前50名。也就是說(shuō),《弓箭傳說(shuō)》是一款既具備超休閑游戲傳播能力,又具備中度游戲變現(xiàn)能力的“混血”產(chǎn)品。
容易上手難熟練,操作傻瓜難度不低的roguelike游戲。
《弓箭傳說(shuō)》是一款具備羅蓋立克元素的豎版動(dòng)作rpg產(chǎn)品,它和很多羅蓋立克游戲一樣,需要不斷擊敗路上受阻的敵人,然后前往下一關(guān)。游戲安排了擊敗認(rèn)知成本為零的魔王的劇情,形成了章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu)。由于每個(gè)關(guān)卡地圖都非常小,去除不可到達(dá)的區(qū)域只有一個(gè)真實(shí)畫面的大小,所以整個(gè)游戲的節(jié)奏非??臁?/p>
游戲也是明快的卡通風(fēng)格,第一眼就有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的韻味,應(yīng)該也符合海外玩家的美感。
操作也非常簡(jiǎn)單。當(dāng)玩家按下屏幕時(shí),會(huì)調(diào)出一個(gè)虛擬搖桿,當(dāng)玩家向指定方向滑動(dòng)時(shí),角色就會(huì)移動(dòng)。當(dāng)遇到敵人時(shí),只要松開手指,角色就會(huì)使用弓箭自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。圖像為“hit and run”。
《弓箭傳說(shuō)》只有一把弓箭可供玩家從頭到尾使用。為了避免單調(diào),您可以為每個(gè)升級(jí)選擇三個(gè)升級(jí)中的一個(gè)。效果是“爆頭”、“提速”、“彈射”、“憤怒”、“旋轉(zhuǎn)火球”等等。
在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家血量為零時(shí)失敗。但是即使升級(jí)了,體力也不能補(bǔ)滿。相反,你必須選擇天使、寶箱、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤事件掉落或升級(jí)時(shí)任意出現(xiàn)的體力補(bǔ)充選項(xiàng)。
“停止移動(dòng)會(huì)自動(dòng)攻擊敵人”,即在移動(dòng)中無(wú)法攻擊敵人,這也是《弓箭傳說(shuō)》玩法的要點(diǎn)。隨著關(guān)卡的進(jìn)行,面對(duì)敵人的玩家會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。除了玩家自己,敵人除了撞身之外,還會(huì)發(fā)射投射物。當(dāng)高等級(jí)和大量敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),就會(huì)形成彈幕。玩家要在躲避彈幕的間隙停下腳步,讓角色有攻擊的機(jī)會(huì)。
因而,這也使得《弓箭傳說(shuō)》成為一款無(wú)論是操作抑或是上手都非常簡(jiǎn)單,但精通卻異常困難的游戲。并且通過(guò)直觀的“停止移動(dòng)才能攻擊”的機(jī)制,讓玩家有提升自己的技術(shù)的必要,加上Roguelike元素的復(fù)玩性,都延長(zhǎng)了游戲的生命。
單飛團(tuán)隊(duì)華麗轉(zhuǎn)身,又一家埋頭賺錢的實(shí)力出海廠商
直觀易理解的劇情、操作,以及簡(jiǎn)單卻能深究的玩法機(jī)制,讓《弓箭傳說(shuō)》同時(shí)具備了超休閑游戲的傳播能力,同時(shí)又兼具了類似Playrix旗下《夢(mèng)幻家園》等中度游戲創(chuàng)收能力。
《弓箭傳說(shuō)》中擁有兩種貨幣,其中金幣可用于升級(jí)天賦,寶石可以用于復(fù)活。由于每張地圖需要通過(guò)50個(gè)關(guān)卡,中途一旦失敗就要重新開始,心有不甘的玩家此時(shí)便可以使用寶石復(fù)活,類似街機(jī)投幣續(xù)玩。游戲還融入了皮膚、全球排名和過(guò)關(guān)開箱的機(jī)制,進(jìn)一步刺激玩家活躍。
這樣一款能夠同時(shí)提取兩種截然不同的游戲類型優(yōu)勢(shì)的“混血產(chǎn)品”,其開發(fā)商很難不讓人心生好奇,畢竟在如今的內(nèi)容紅利時(shí)代,好的產(chǎn)品太稀缺了。
威狐手游與業(yè)內(nèi)人士交流得知,《弓箭傳說(shuō)》研發(fā)商和發(fā)行商都是中國(guó)團(tuán)隊(duì),其中發(fā)行商Habby成立只有一年半時(shí)間,研發(fā)商為發(fā)行商所孵化,二者核心成員都來(lái)自獵豹移動(dòng),其中Habby核心成員曾參與過(guò)《鋼琴塊2》《跳舞的線》等產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行工作。
從《弓箭傳說(shuō)》來(lái)看,發(fā)行團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從原來(lái)大廠麾下獨(dú)立,轉(zhuǎn)型為一家目標(biāo)全球市場(chǎng)的研發(fā)和發(fā)行公司,目前以Habby名號(hào)示人。
2018年版號(hào)倒逼了許多中小CP轉(zhuǎn)型出海發(fā)行商,Habby可能是成功隊(duì)伍中隱藏的最好的一家。
Habby的成功與提供有趣的玩法和好玩的游戲密不可分,據(jù)知情人士告訴威狐手游,Habby每一款產(chǎn)品都會(huì)打磨一年以上時(shí)間。Habby一詞取快樂(lè)和愛(ài)好的英文組合而成,官方自述討厭抄襲和克隆游戲。
相比于研發(fā)理念,更令威狐手游好奇的是,國(guó)內(nèi)大隱隱于市,埋頭發(fā)財(cái)?shù)某龊4罄械降走€有多少?
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