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《VGAME》TapTap預(yù)約過100萬(wàn)!下個(gè)要炸的二次元手游是它么?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報(bào)道/最近因?yàn)椤睹魅辗街邸贩€(wěn)居暢銷榜TOP10、并拿下iOS暢銷榜第1,玩家和業(yè)內(nèi)人士心中深深留下了國(guó)產(chǎn)二次元手游“威力無窮”的感覺,事實(shí)上在《明日方舟》發(fā)布之前,這款游戲足足預(yù)(deng)熱(banhao)長(zhǎng)達(dá)一年,在上線前TapTap預(yù)約量就接近100萬(wàn)。

需要提醒的是,當(dāng)前在TapTap還有一款罕見的預(yù)約量過百萬(wàn)的二次元手游,它就是《VGAME》,一旦等到版號(hào),它有可能成為下一個(gè)掀翻國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的黑馬么?今天威狐手游就帶大家來了解下這款游戲的實(shí)際情況。

稀缺的賽博朋克:二次元熱潮下的搶手貨

隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)未來世界產(chǎn)生了一種既期待而又害怕的情緒。就像阿法狗在2016年橫空出世的時(shí)候,人們?cè)跇O度關(guān)注它的同時(shí),也開始對(duì)人工智能的危險(xiǎn)性產(chǎn)生了擔(dān)憂。

賽博朋克就是反應(yīng)了這樣一種科幻文化思潮的題材,通常背景設(shè)在不遠(yuǎn)的將來的一個(gè)反烏托邦地球,圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開,是一個(gè)充滿現(xiàn)實(shí)矛盾而又滿載科技魅力的世界。目前賽博朋克已成為當(dāng)下全球影視業(yè)、以及游戲業(yè)的“寵兒”,最近2年的《頭號(hào)玩家》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《銀翼殺手2049》就是典型的賽博朋克風(fēng)格電影。

像是CD Projekt的《賽博朋克2077》,在還只是流出一張概念圖的時(shí)候就被無數(shù)玩家不斷提起,去年8月發(fā)布的實(shí)機(jī)演示,在Youtube上更是已有超過1500萬(wàn)次播放量。要知道都公布快4年的《最終幻想7重制版》宣傳片也就1500萬(wàn)的播放量,可以想見賽博朋克到底有多么被玩家喜愛。

《VGAME》就是一款設(shè)定為賽博朋克題材的手游產(chǎn)品,而仔細(xì)觀察其可以定位為二次元?jiǎng)勇L(fēng)3D動(dòng)作游戲。

自2018年11月開啟預(yù)約,其在TapTap目前預(yù)約量已達(dá)到100萬(wàn)、而全渠道預(yù)約量則達(dá)到了300萬(wàn),經(jīng)歷今年1月和5月兩次測(cè)試后,TapTap評(píng)分依舊有9.3分,反應(yīng)了目前玩家對(duì)這款游戲的認(rèn)可和關(guān)注度。

《VGAME》是這款游戲的產(chǎn)品代號(hào),并不是正式的游戲名,游戲由VANEPLUS STUDIO開發(fā)、是一個(gè)全新的研發(fā)團(tuán)隊(duì),其國(guó)內(nèi)代理權(quán)已被中手游拿下。

通常來說,TapTap上預(yù)約過百萬(wàn)的產(chǎn)品要么是大廠的大作、要么就是玩家期待度很高的游戲,很少有像《VGAME》這樣由新團(tuán)隊(duì)做的新游戲直接達(dá)成百萬(wàn)預(yù)約的情況。其實(shí)早在去年12月,游戲用不到一個(gè)月就在taptap上達(dá)成了35萬(wàn)預(yù)約的成績(jī),這大大超越了開發(fā)商的預(yù)期。那為何這款游戲在一測(cè)都沒開始前,就這么受到關(guān)注呢?

歸根結(jié)底,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)、以及二次元品類,賽博朋克風(fēng)格游戲太少見,這類題材游戲完全身處藍(lán)海,導(dǎo)致追求潮流國(guó)內(nèi)玩家都迫不及待地想要玩到這款游戲。同時(shí)作為一款3D動(dòng)作游戲,其制作品質(zhì)相對(duì)靠譜,戰(zhàn)斗上也有一定的特點(diǎn),而豐富的系統(tǒng)也讓游戲更耐玩,綜合得分較高,因此引發(fā)了大量玩家圍觀。

下面威狐手游就實(shí)際帶大家近距離了解下這款游戲。

操控萌妹子,漫步于半開放的賽博朋克都市中

這款游戲最大的特色便在于半開放的游戲世界,雖然游戲并不是無縫的開放世界,但是在自由度和場(chǎng)景銜接上做得還是很不錯(cuò)。

剛進(jìn)入游戲時(shí)你就能明顯感受到它和其他同類型的不同,它沒有傳統(tǒng)的主界面,取而代之的是無縫進(jìn)入游戲世界,這樣的展現(xiàn)方式更接近于主機(jī)游戲的形式。這讓我想起了新《戰(zhàn)神》開頭給我的流暢感,你一點(diǎn)擊開始游戲,就馬上就進(jìn)入到游戲世界中,一瞬間就感覺自己投身到了這個(gè)游戲里。

游戲講述了在孤兒院長(zhǎng)大的主人公維拉托根據(jù)伙伴留下的信息來到了崔尼塔俱樂部(酒吧),并通過他人的指引獲得了進(jìn)入異界閾界的能力,成為了名為“白翼”的異能者,從此踏上了和閾界中奇體和異象的戰(zhàn)斗。而在戰(zhàn)斗的過程中還會(huì)遇到錯(cuò)綜復(fù)雜的各大組織,以及幫助自己的伙伴。玩家需要利用自己的智慧、力量撥開重重迷霧,尋找事件的真相,而隨著線索越來越接近,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)背后似乎還隱藏了一個(gè)更大的陰謀。

除了女主外,還能碰到很多好看的萌妹子,像是由佐倉(cāng)綾音配音的夏米爾,但是別看她一身可愛打扮,實(shí)際上她是內(nèi)心極其成熟的人,同時(shí)自尊心極強(qiáng),有時(shí)就會(huì)展現(xiàn)出和外表不一樣的氣場(chǎng)。而在戰(zhàn)斗時(shí)更會(huì)拿出比自己身高還長(zhǎng)的鐮刀痛擊敵人,可以說是一位集可愛和兇狠于一身的妹子。

角色設(shè)定上,夏米爾的閨蜜恩塔琳·黛西(CV.花澤香菜)則是位不折不扣的技術(shù)宅,同時(shí)也是年僅18歲就當(dāng)上安提莫德工業(yè)集團(tuán)技術(shù)部部長(zhǎng)的天才少女,性格孤僻,不善交際。而閾界也成為了她尋找科技能源的新大陸。

游戲中你可以控制這些角色在不同的場(chǎng)景內(nèi)自由穿梭,也可以直接通過地圖上的光柱直接開始任務(wù),而不用調(diào)回出界面再選關(guān)卡。游戲參照現(xiàn)實(shí)中的街道進(jìn)行設(shè)計(jì),一眼望去就能有一股親切感。

街道上五顏六色的告示牌、不同文化的大雜燴、永恒黑夜的設(shè)計(jì),這個(gè)游戲處處透露著賽博朋克的香氣,而賽博朋克式的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)也很適合這個(gè)游戲的魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)世界觀,同時(shí)也讓這個(gè)游戲更具有未來氣息,讓玩家覺得很潮。

游戲也并不是假大空的地圖設(shè)計(jì),除了可以自由在地圖上穿梭外,在地圖中,你能和NPC或是一些場(chǎng)景物品進(jìn)行互動(dòng),還能夠接到一些支線獎(jiǎng)勵(lì),有點(diǎn)類似于傳統(tǒng)日式RPG的設(shè)計(jì)。

二測(cè)時(shí)其他玩家還會(huì)顯示在你的游戲世界中,但是由于二測(cè)時(shí)角色可定制性不高,皮膚也不是很多,導(dǎo)致游戲里就像是一大堆親兄妹在大街上跑,看久了難免讓人覺得有些審美疲勞。但隨著正式版角色和皮膚的增加,相信這個(gè)設(shè)計(jì)還是能讓玩家感受到更多游戲世界的活力。

拒絕割草,《VGAME》注重玩家選擇

游戲一開始,主人公在一間俱樂部(club)中醒來,這時(shí)一位女服務(wù)員走上前來,給你一臺(tái)平板電腦讓你填寫你的信息,也就是角色自定義。目前開放的角色定制還很少,除了名字外,只能選擇角色的性格傾向,同時(shí)角色的姓被固定為維拉托,玩家只能自定義主角名字。一測(cè)時(shí),玩家還可以選擇主角的性別,但是二測(cè)時(shí)已經(jīng)刪除了這項(xiàng)功能,官網(wǎng)上維拉托也只剩單一性別了,看來應(yīng)該是固定了主角的設(shè)定。

之后通過對(duì)話你能夠了解到你所在的俱樂部叫作崔尼塔俱樂部,這之后也將是主角重要的據(jù)點(diǎn)。對(duì)話完后便開始承接第一個(gè)任務(wù),游戲的任務(wù)系統(tǒng)和其他游戲差不多,而一開始的任務(wù)是讓你去找飲料,在找飲料的過程中,發(fā)生了很神奇的事情發(fā)生,畫面一轉(zhuǎn),主角穿上了一身戰(zhàn)斗服,還拿起了一把刀,同時(shí)地圖上出現(xiàn)了怪物,游戲正式進(jìn)入了戰(zhàn)斗部分。而這個(gè)產(chǎn)生戰(zhàn)斗的世界在游戲里被稱為閾界,這也就是玩家以后主要用來打怪練級(jí)的地方。

游戲戰(zhàn)斗UI和按鈕布局上和《崩3》等二次元?jiǎng)幼饔螒蛳嗖顭o幾,只是《Vgame》怪物生命值只有在模型上方顯現(xiàn),而沒有在界面UI上顯示,同時(shí)游戲生命值和SP并沒有具體的數(shù)值,而只有狀態(tài)條,雖然在目前的測(cè)試中,SP幾乎用不完,但是這可能在以后影響到技能的施法判斷。

一測(cè)時(shí)女主角戰(zhàn)斗時(shí)的配音只有一種“哈!嘿!哈!嘿!”,聽久了就會(huì)覺得很別扭。游戲斬?fù)籼匦е谱鞯孟喈?dāng)華麗,但打擊感上就稍顯欠缺。這也是這款游戲最被外界詬病的一點(diǎn),但好在官方也意識(shí)到了這個(gè)情況,對(duì)比一測(cè)而言,二測(cè)在動(dòng)作招式、打擊動(dòng)畫以及怪物身上的反饋都有不小的改進(jìn),戰(zhàn)斗配音也進(jìn)行了一些優(yōu)化,可以看到官方對(duì)此的誠(chéng)意。

而《VGAME》在戰(zhàn)斗玩法上也確實(shí)有其樂趣,制作組采用操作者和AI之間“平等”的原則,怪物攻擊傷害不低,玩家無法輕松無雙,玩家需要預(yù)測(cè)怪物的出招,然后再安排自己的行動(dòng),是防反,還是進(jìn)攻?這些都要基于玩家對(duì)于敵人招式的了解和自身的能力來決定的。

在一測(cè)時(shí),游戲的第一個(gè)BOSS“微笑傀儡”成為了不少玩家的夢(mèng)魘,甚至有玩家調(diào)侃《VGAME》是二次元手游里的黑魂。到了二測(cè)中,官方調(diào)整了該BOSS的難度,普通玩家也能一次破關(guān),但還是需要一些技巧性。

《VGAME》不追求一刀9999或是橫掃千軍的割草爽快感,而是讓玩家能夠通過自我能力的提升來戰(zhàn)勝敵人。做出酷炫的操作不是單純通過無腦的按鍵,還需要判斷敵人的招式,這樣的緊張感能讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)更集中,獲勝后的快感也更多。相信這樣的戰(zhàn)斗會(huì)受到想要挑戰(zhàn)的玩家的歡迎,畢竟教別人寫“死”字的游戲已經(jīng)在今年掀起了一陣熱潮。

隨著游戲的進(jìn)行,游戲?qū)?huì)有新的角色入隊(duì),不同的角色在技能和特點(diǎn)上都是不同的。像是元?dú)馍倥拿谞柲弥箦N、大劍、鐮刀等武器給予敵人沉重傷害;法爾吉斯(CV.子安武人)則控制各種靈體與敵人周旋;科學(xué)少女扮相的恩塔琳·黛西可以把敵人拉遠(yuǎn)后poke對(duì)手;戴著黑色貝雷帽,看似文弱的麗麗·悟進(jìn)入戰(zhàn)斗后便會(huì)拿起金箍棒橫掃一切敵人。目前二測(cè)開放了4個(gè)其他角色,游戲最后上線后將有超過10個(gè)角色可供玩家使用。

豐富的系統(tǒng),讓游戲可玩性大增

游戲主要通過等級(jí)提升、然后升級(jí)技能和屬性加強(qiáng)來進(jìn)行角色的培養(yǎng)。同時(shí)游戲還有一個(gè)額外的技能系統(tǒng)“共振”,可以通過任務(wù)等途徑獲得,可以給任意角色佩戴以獲得“共振”技能。而“共振”需要“共振”素材來進(jìn)行強(qiáng)化,以此提高技能強(qiáng)度。

游戲除了能升級(jí)技能外,還可以解鎖契印和安裝奇核來增強(qiáng)角色。契印利用契印碎片解鎖,能夠解鎖一些被動(dòng)效果增強(qiáng)角色。而奇核則像是裝備系統(tǒng),可以增加角色屬性,也會(huì)有一些特殊的效果。

除了等級(jí)系統(tǒng)外,《VGAME》擁有獨(dú)特的萊斯評(píng)級(jí),它有點(diǎn)類似于階級(jí)系統(tǒng)。萊斯評(píng)級(jí)可以通過能力檢測(cè)和技巧訓(xùn)練獲得,技巧訓(xùn)練就是在訓(xùn)練場(chǎng)訓(xùn)練一些游戲內(nèi)的技巧,像是防反。能力檢測(cè)有點(diǎn)像是成就,達(dá)成一定等級(jí)或是配備一定數(shù)量和星級(jí)的契印就能完成。而萊斯評(píng)級(jí)的提升會(huì)影響到任務(wù)的承接、解鎖新玩法和異聞(人物的故事任務(wù)),同時(shí)還會(huì)有特定等級(jí)的登錄獎(jiǎng)勵(lì)(像是契印碎片等),是一個(gè)游戲內(nèi)非常重要的系統(tǒng)。

二測(cè)開放了游戲的扭蛋系統(tǒng)“次元招募”,玩家通過消耗次元招募幣來抽卡,可以抽取角色、角色碎片、游戲內(nèi)道具,而消耗次元補(bǔ)給幣可以抽取奇核。在商城可以利用通用寶石購(gòu)買次元招募幣和補(bǔ)給幣,價(jià)格均是單個(gè)150,10個(gè)1300。據(jù)開發(fā)者透露,游戲的收費(fèi)內(nèi)容將主要集中在皮膚上,在角色成長(zhǎng)上會(huì)有一些氪金要素,他們也保證這樣的要素不會(huì)破壞游戲的平衡。

整個(gè)系統(tǒng)比較復(fù)雜,玩家需要一定的時(shí)間適應(yīng)它,而官方在引導(dǎo)上做得也有些瑕疵(官方表示會(huì)在之后改進(jìn))。但是當(dāng)你慢慢熟悉系統(tǒng)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)還是非常有趣。在游戲里你為了強(qiáng)化角色可以做很多事情,以此來激發(fā)你完成任務(wù)的積極性。

游戲獲得如此高的關(guān)注度絕非偶然,賽博朋克的游戲風(fēng)格,以及出色的人物模型和絢麗的戰(zhàn)斗,這些都是它能夠獲得這么高預(yù)約量的關(guān)鍵。而這款游戲到底能不能一飛沖天,那就要看制作組之后的努力了。

另外,早點(diǎn)拿到版號(hào)吧。

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