隨著騰訊(Tencent)和游戲創(chuàng)造平臺Roblox聯(lián)合宣布一項戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,這款廣受歡迎的多人在線沙灘游戲(Sandboxie)終于要進入中國市場了。森索塔商店(SensorTower)的情報數(shù)據(jù)顯示,該游戲目前有超過7.5億美元的移動收入,其中5月份的收入同比增長了50%。
羅布洛5月份的全球收入估計為3,600萬美元,而去年同期為2,400萬美元。換句話說,5月份的平均每天收入接近120萬美元,而去年5月的收入約為774000美元。
在7.5億美元的Roblox手機收入中,約5.03億美元來自美國市場,占到67%。作為游戲的第二大市場,英國貢獻了6750萬美元,僅占9%。
相比之下,微軟的我的世界自2014年以來在應(yīng)用商店和GooglePlay中獲得了約5億美元的收入,而Roblox的移動收入則比前者高出50%。
Roblox 4月份在全球應(yīng)用商店和GooglePlay的收入為3,700萬美元,略高于5月份,在全球移動應(yīng)用綜合收入排行榜上排名第21位。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。