女性在小型游戲用戶中占55%,在游戲生產(chǎn)和分銷方面,女性更青睞熱點(diǎn)和創(chuàng)造性。
以下是該條的主體:
最近,法國(guó)移動(dòng)游戲制造商巫毒(Voodo)推出了一款廣受歡迎的游戲aqupark.io。目前,它已經(jīng)連續(xù)3天占據(jù)應(yīng)用程序游戲排行榜的首位,將近7天,累計(jì)下載(IOS)已超過124 w!
這款游戲操作簡(jiǎn)單,玩家只需控制反派,依靠重力在滑梯上滑行,在此過程中,他們可以通過撞擊將對(duì)手?jǐn)D走。在炎熱的夏天,這款游戲會(huì)給玩家?guī)硪唤z涼快。
近40%的迷你游戲在排名前100位的女性用戶中占有很高的比例。
還有很多休閑迷你游戲,比如appStore中的aqupark.io。截至6月11日,七份小麥統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(截至6月11日)被評(píng)為100強(qiáng),37款迷你游戲,占總數(shù)的近40%。
在進(jìn)入100強(qiáng)游戲排行榜的迷你游戲中,我們可以看到國(guó)外有很多產(chǎn)品,如歡樂玻璃、twisthit!、funrace3d等,都進(jìn)入了游戲排行榜的前十位。同時(shí),國(guó)內(nèi)的迷你游戲也有很多高質(zhì)量的產(chǎn)品,最具代表性的產(chǎn)品快樂小笑樂年下載(IOS)超過1769 w!
據(jù)調(diào)查,近幾年來,迷你游戲用戶群體的形象發(fā)生了很大變化,55%的女性占55%,這與迷你游戲的屬性和社會(huì)環(huán)境密切相關(guān)。
迷你游戲使用方便,不需要繁瑣的新手教程,降低了用戶使用的門檻。再加上豆印等短視頻平臺(tái)的超級(jí)容量,迷你游戲很容易吸引大量女性用戶和年輕人的注意。
隨著生活節(jié)奏的加快,小游戲逐漸成了人們?nèi)粘I钪信沤饨鈮旱姆绞街?。用戶不需要花費(fèi)大量專注時(shí)間,他們往往利用零碎的時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。諸如吞噬類、角色扮演類、益智解謎類、養(yǎng)成類的小游戲剛好能滿足用戶的釋放壓力、娛樂消遣的需求。
被小瞧的小游戲,氪金能力驚人
這些看似“小兒科”的游戲,其實(shí)吸金能力并不弱。近日,有消息傳出國(guó)外超休閑游戲巨頭AppLovin準(zhǔn)備在2020年上市了,計(jì)劃融資10億美元;國(guó)內(nèi)小游戲開發(fā)商SuperTapx在去年的總用戶支出約61億美元(約合人民幣408億)。這讓我們不得不驚嘆,小游戲的氪金能力,如此驚人!
這些小游戲的盈利模式其實(shí)很簡(jiǎn)單——廣告。小游戲中總會(huì)充斥一些廣告,這必然會(huì)影響用戶體驗(yàn),在小游戲的用戶評(píng)論中,出現(xiàn)最多的評(píng)論內(nèi)容就是“廣告太多”。
廣告作為小游戲的主要盈利手段,其實(shí)還有一個(gè)重要作用——游戲互推。通過互推的方式,為產(chǎn)品帶來更多流量。這是一種是獲取用信任的比較快速的方法,尤其在小游戲中較為普遍。當(dāng)然,也有不少用戶選擇產(chǎn)品內(nèi)購(gòu),通過付費(fèi)的方式避免受廣告侵?jǐn)_,因此,內(nèi)購(gòu)也是小游戲盈利的重要途徑。
熱點(diǎn)+創(chuàng)意,小游戲增長(zhǎng)之道
自今年以來,出現(xiàn)不少爆款輕度手游,備受年輕用戶追捧。這些App已經(jīng)不再執(zhí)著于靠抖音來曝光、吸粉,但依舊能獲得很高的關(guān)注度。在App Store游戲榜中,我們?cè)娮C一個(gè)個(gè)“黑馬”,那么它們的增長(zhǎng)又有哪些套路呢?
小游戲“蹭熱點(diǎn)”,日吸粉10萬(wàn)不是夢(mèng)。今年5月,一款名為“雞你太美”的冒險(xiǎn)類小游戲進(jìn)入App Store游戲榜Top3。關(guān)于某蔡姓明星“雞你太美”的梗相信大家都有所耳聞,而這款游戲的畫風(fēng)對(duì)比“雞你太美”鬼畜簡(jiǎn)直就是高度還原。也正因如此,該款游戲迅速走紅,下載量飆升,單日下載量(iOS)最高達(dá)14w!不得不說,這款A(yù)pp的“火鉗劉明”操作還是很成功的。
創(chuàng)新玩法,技術(shù)+游戲完美結(jié)合。3D、AR等技術(shù)對(duì)于年輕用戶來講其實(shí)并不陌生,但是目前僅在線下店和電影中使用較多。而小游戲與技術(shù)手段的結(jié)合,目前是一個(gè)待開發(fā)的巨大市場(chǎng)。
去年抖音帶火的一款小游戲“跳舞的線”就完美結(jié)合了3D技術(shù),用戶根據(jù)音樂節(jié)奏卡點(diǎn)轉(zhuǎn)換方向,在一個(gè)個(gè)場(chǎng)景切換下,帶來新鮮的視覺體驗(yàn)。
蘋果偏愛結(jié)合3D、AR等技術(shù)手段的產(chǎn)品?!疤璧木€”曾先后10次入選App Store競(jìng)品推薦位,這對(duì)產(chǎn)品來說,也是不小的曝光渠道。
結(jié)語(yǔ)
提高話題敏感度,為用戶帶來新鮮感。小游戲相對(duì)于大型游戲,無(wú)論從開發(fā)成本和時(shí)間上又占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),所以有精力的開發(fā)者可結(jié)合線下熱點(diǎn),包括季節(jié)、節(jié)日等特殊節(jié)點(diǎn)開發(fā)產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品往往吸睛十足。
結(jié)合3D、AR等新興技術(shù),為產(chǎn)品賦能。對(duì)于小游戲來說,結(jié)合3D、AR等新興技術(shù),給用戶帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。觸及新興領(lǐng)域,也是一種避免產(chǎn)品間激烈競(jìng)爭(zhēng)的途徑,開發(fā)者也有更多精力優(yōu)化產(chǎn)品,從而在該領(lǐng)域樹立產(chǎn)品地位。
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