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威狐手游報道說/2月份,網(wǎng)易發(fā)布了Onmyoji的新IP衍生產(chǎn)品,代號SSR,網(wǎng)易于本月20日開始了iOS測試,當(dāng)時大家都在猜測游戲是什么,游戲被確認(rèn)為CCG卡游戲。今年5月,代號SSR正式改名為Onmyoji:Baiwen brand,,6月5日至11日進(jìn)行了第二次測試。
從游戲的角度來看,鵝廠的布局有很大的不同,網(wǎng)易在幾年內(nèi),包括火爐石傳奇、影子詩游戲王:決斗鏈接,可以說,只要市場上有一個游戲CCG游戲已經(jīng)包括在自己的帳戶里,另外,網(wǎng)易也有一款自主研發(fā)的3 dCard游戲秘密對抗??梢钥闯觯W(wǎng)易對以ccg用戶為代表的大腦燃燒用戶群體非常感興趣,同時也讓業(yè)界看到網(wǎng)易試圖壟斷和引爆具有電子競技潛力的冷酷類別ccg。
作為OnmyojiIP的衍生產(chǎn)品,百文牌有很強的粉絲效應(yīng),用戶年輕、二次。網(wǎng)易肯定不會讓白文品牌成為一部被批評的作品,但實際上它的確是一款高質(zhì)量的CCG手機游戲,截至6月18日,TapTap評分為9.0,預(yù)約次數(shù)也達(dá)到268000。那么到底有什么好呢?讓我們看看今天游戲的評論報告吧。
操縱上帝,直接抓住對方的頭
白文牌雖然來源于IP,但在撲克牌、紙牌設(shè)計、特效等方面表現(xiàn)出很高的品質(zhì),在玩法上并不局限于CCG行業(yè)中流行的同類游戲,而是創(chuàng)造了一套以風(fēng)格神為核心的單一職業(yè)游戲。
風(fēng)格神社是百文牌的核心,類似于RPG中的英雄,具有生命價值和攻擊力,一開始就有自己的特效。
在牌面的設(shè)計中,牌的左下角代表神的力量(即攻擊力,牌效由扇子表示),右下角代表神的生命價值,中間的玉數(shù)代表神的當(dāng)前等級,一些樣式的神和擴(kuò)展牌使樣式之神擁有盔甲,而這種盔甲則顯示在生命價值之上。
除了隊長外,其他式神必須通過升級才能使用,玩家每回合開始時都可以讓一張式神升級,升級不會增加屬性,只跟打出的手牌有關(guān)。升級必須所有式神達(dá)到當(dāng)前等級才行,比如這個時候3個式神是1級,還有一個式神沒升過級,那么這一輪就只能把沒升過級的式神進(jìn)行升級,而不能升級其他式神。
式神生命值降到0就會陷入氣絕,3回合內(nèi)無法行動,也不能使用對應(yīng)的手牌,并且失去形態(tài)牌的效果,但可以進(jìn)行升級。除了每回合升級一次外,先攻玩家的第七回合以及后攻玩家的第三回合均各自有一次額外升級的機會。
游戲卡牌除了式神牌外共有三大類拓展牌:形態(tài)牌、戰(zhàn)斗牌和法術(shù)牌。這三類牌會以手牌打出,拓展牌需要式神達(dá)到要求的等級才可以施放,大部分拓展牌的使用都需要消耗一個鬼火。每個式神需要配8張卡牌,相同卡牌至多只能編入2張,對戰(zhàn)總共由32張卡牌組成一套套牌。目前測試版本中,每個式神總共只有6~7種不同卡牌,但有15種式神可供選擇,后續(xù)公測和正式版也會繼續(xù)增加式神和拓展牌的數(shù)量,在卡牌深度上不用太擔(dān)心。
形態(tài)牌上邊緣輪廓為圓弧,能夠提升式神的能力值,并且重置式神的狀態(tài),某些形態(tài)牌還會帶有特殊效果。戰(zhàn)斗牌上邊緣輪廓為三角,會增加式神牌的屬性,并可以在使用后讓式神立即攻擊,之前攻擊過的式神也可以通過戰(zhàn)斗牌再次攻擊。法術(shù)牌上邊緣輪廓為平角,具有各種特殊效果,包括解場、回復(fù)、眩暈、附加屬性等。
這些拓展牌主要靠卡包抽取和合成獲得。合成SSR卡牌需要4500御札、分解獲得1500,SR合成需要1200、分解得到300,R卡為150/50,N卡則是50/15。
初始式神都有自身的效果,比如兵俑每回合開始時獲得2點護(hù)甲,山兔是骰子投出6時所有式神倒計時-1并獲得一點攻擊力,鳳凰火則是在使用鳳凰火法術(shù)時造成一點投射傷害。這也造成它們的職責(zé)分工明確:兵俑擅長占場,鳳凰火擅長解場,山兔則依靠歐氣來獲得超強效果。除此之外,白狼是高爆發(fā),妖刀姬則依靠純物理攻擊來打擊敵人,雪女則擅長限制敵人單位的行動,還有桃花則是以回復(fù)能力見長。游戲在式神的差異性上還是下了不少功夫。
游戲開始每位玩家均先獲得5張手牌,可以替換至多3張手牌,替換上來的牌也可以進(jìn)行替換?;睾祥_始后摸一張牌(最多擁有12張手牌),先攻玩家第一回合就可以用式神直接攻擊對方牌手,但是此回合只有一個鬼火。
玩家每回合完全擁有2點鬼火,出戰(zhàn)和使用手牌均消耗一點鬼火,可以消耗鬼火出戰(zhàn)復(fù)數(shù)的式神。而某些手牌在滿足條件時也可以不消耗鬼火,比如酒吞童子的“無盡憤怒”(若本回合酒吞童子受到過己方傷害,這張牌就不消耗鬼火)。而某些手牌也能起到增加鬼火的效果,比如螢草的“安魂之光”(瞬發(fā),入場和己方回合開始時,獲得一點鬼火)。
游戲分戰(zhàn)斗區(qū)和準(zhǔn)備區(qū)。準(zhǔn)備區(qū)是式神初始所在的位置,戰(zhàn)斗區(qū)則是式神進(jìn)入戰(zhàn)斗的區(qū)域,把式神放入該區(qū)域就會進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果此時地方戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神則對對方玩家造成直接傷害,如果有式神則會和對方式神進(jìn)行單挑。式神單挑通過攻擊力減去護(hù)甲值+生命值來結(jié)算式神所剩的生命值和護(hù)甲,優(yōu)先扣除的是護(hù)甲值。拖進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)的式神會在氣絕或是下一回合我方開始后回到準(zhǔn)備區(qū)。
游戲獲勝目標(biāo)和其他CCG游戲一樣:把對方牌手的生命值降為0就獲得勝利(有一方把牌用完也算失?。km然目標(biāo)很簡單,但《百聞牌》講究抉擇,是選擇占場打臉,還是控制,或是通過法術(shù)來解場打傷害。需要玩家根據(jù)自己的式神特性、手牌以及場上形勢來選擇最合適的策略。而由于風(fēng)格迥異而又?jǐn)?shù)量眾多的式神存在,游戲的變化還是非常多的。
由于其以式神為核心的構(gòu)筑思路,每個式神總共的卡牌也就6~7種,構(gòu)筑起來非常簡單。而新手玩家在理解了式神的基本玩法套路后,可以很快理解到自己套牌的打法和思路,可以說上手難度和門檻比起大部分CCG游戲都要低得多。作為一款I(lǐng)P衍生作來說,也讓沒有玩過此類玩家的IP用戶很快就能享受到游戲的樂趣。
平衡性是CCG游戲的生命線,而目前測試也確實也出現(xiàn)了某些卡過于強大的現(xiàn)象,但這也有可能是玩家數(shù)量較少,打法思路不明確造成的。而之后游戲還會增加式神和拓展牌,具體的平衡性還是得等到正式公測了再看。
游戲中關(guān)鍵字效果眾多,以下列出目前已知的關(guān)鍵字,讓玩家熟悉下游戲的主要機制:
協(xié)戰(zhàn):本回合若有式神攻擊過則觸發(fā)效果。
瞬發(fā):每回合使用的第一張具有瞬發(fā)的卡牌不消耗鬼火。
貫通:對式神造成的過量傷害會分配到牌手上。
投射:本次傷害以地方戰(zhàn)斗區(qū)式神為目標(biāo),若地方戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神則以地方牌手為目標(biāo)。
覺醒:以覺醒能力替換式神初始能力。
鼓舞:下一次拖動式神出擊時,該式神獲得額外強化。
運勢6:投出一顆六面骰子。若骰子點數(shù)大于等于6,則觸發(fā)后續(xù)效果。
必殺:消滅被此牌造成傷害的式神。
倒計時:己方回合開始時倒計時-1,倒計時為0時觸發(fā)效果并重置倒計時。(每個式神最多擁有一個倒計時,新倒計時效果會將原倒計時替換)
迅捷:發(fā)動戰(zhàn)斗時不消耗鬼火,改為消耗次狀態(tài)。
眩暈:眩暈狀態(tài)的單位無法攻擊,也不能使用式神對應(yīng)的卡牌。(如果眩暈的是牌手,則無法使式神出擊)
PVP之外,還可以來體驗下“怪談”
除了PVP模式外,游戲還有著叫作“怪談”的PVE模式,在該模式里你只能使用預(yù)設(shè)的牌組開始戰(zhàn)斗,像是闖關(guān)一樣打倒一個BOSS后獲得獎勵,然后挑戰(zhàn)更強大的敵人。該模式中戰(zhàn)斗內(nèi)是無法升級的,只能通過特定的事件或通關(guān)獎勵來升級式神。
“怪談”模式需要花金幣來解鎖。
有些戰(zhàn)斗敵方會具有特殊效果,這些效果有時對雙方都能生效。
戰(zhàn)斗勝利后會獲得特殊的青蛙招待券,用來在該模式途中購買道具和卡牌,而道具則會具有特殊效果。像是途中的“鯛魚燒”就具有+1法術(shù)傷害的效果,但是該效果會對敵我雙方均產(chǎn)生效果。
也會有像“紙鶴”這種對特定式神產(chǎn)生效果的道具。
通關(guān)后可以獲得金幣和卡包。
“怪談”模式除了可以體驗殺戮尖塔式的PVE體驗外,還能獲得豐厚的獎勵,可以說是一個相當(dāng)良心的設(shè)計,也受到了大部分測試玩家的認(rèn)可。
華麗的特效,在美輪美奐的樓船中一較高下
游戲整體美術(shù)風(fēng)格非常出色,美輪美奐的主界面極其養(yǎng)眼。而游戲畫師陣營也極其豪華,官方表示將有超過100名中日頂級畫師加盟。
音樂由著名音樂制作人神前曉擔(dān)當(dāng)制作,本作在BGM方面也有著非常出色的表現(xiàn)力。
在游戲中,玩家將化身妖怪,在一艘神秘的樓船中與其他的式神展開卡牌決斗?!蛾庩枎煛吠婕沂煜さ纳酵谩⑽灢?、天狗、雪女等式神都將悉數(shù)登場。游戲有著非常豐富的劇情戰(zhàn)役等著玩家,對于《陰陽師》系列玩家而言是一個體驗自己喜愛角色更多劇情的好地方。
游戲中形態(tài)牌具有l(wèi)ive 2D效果,在轉(zhuǎn)場時還會有華麗的特效,這也是游戲的一大特色。
但游戲中卡牌珍惜度顯示還是有些不明顯,如果使用對比度更高或是效果差異更大的邊框可能效果會好一些。
本作的抽卡也加入了繪制符文的小游戲,讓抽卡更有儀式感。抽到式神對應(yīng)的卡牌后會激活式神,激活新的式神會有獎勵。
36個氪金道具“勾玉”可以開一扎卡包,10包需要330個,50扎則是1550個。而金幣則是12000一包,多買也沒有優(yōu)惠,但測試時金幣買包有每日首購優(yōu)惠,一扎和兩扎分別只要9600和19200。每一包卡包至少有2張R卡或是1張SR。
金幣主要靠式神熟練度獎勵和委托獲得,每日委托會在0點更新,上限3個委托,每個委托可以獲得7500金幣和其他道具。
由于是不付費測試,測試中除了抽卡外,還沒發(fā)現(xiàn)其他的收費方式。根據(jù)卡牌游戲的運營方式,《百聞牌》或許會在之后增加像是卡背、式神皮膚等收費內(nèi)容。
玩家評價和官方處理
在第二次測試后,大部分玩家評價還是趨于褒獎,大部分人都對畫風(fēng)、音樂、卡牌玩法大加贊賞,只是式神和拓展牌過少這樣的問題還是被反復(fù)提及。
不知道是不是忙于調(diào)整,官方在taptap上還沒有對玩家的問題進(jìn)行回應(yīng)。目前只能通過官方在2月25日發(fā)布的Q&A來了解他們對之后游戲的計劃。
比如關(guān)于玩家比較關(guān)心的聲優(yōu)問題,官方表示《陰陽師》原作中絕大部分聲優(yōu)都會繼續(xù)在《百聞牌》中出演。也就是說,豐崎愛生、水樹奈奈、井上麻里奈、諏訪彩花、前野智昭等知名聲優(yōu)基本確定會在本作中繼續(xù)配音。
關(guān)于策略方面,主要會增加式神和拓展牌的數(shù)量,也會增加更多機制和關(guān)鍵詞。
在公測后,除了iOS和安卓外,PC端也可以進(jìn)行游戲。
在安卓版測試中,已經(jīng)有過對于卡牌的削弱,相信會在之后對于平衡性有更多的改動。
《陰陽師:百聞牌》并不是一款套皮游戲,而是一款制作精良、相當(dāng)有誠意的CCG作品。不僅有著華麗的外衣,也有著相當(dāng)過硬的內(nèi)核,是一款不管《陰陽師》愛好者還是CCG愛好者都可以獲得樂趣的游戲。
總之,網(wǎng)易趕快弄個版號吧,很多玩家都等不及了。
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