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威狐手游 Report/2016的夏季版pokemongo無(wú)疑是Ar手機(jī)游戲的全球開(kāi)端,也使開(kāi)發(fā)者Niantic一戰(zhàn)聞名于世,它不僅引起了全球玩家的瘋狂歡迎,也取得了巨大的商業(yè)成功。數(shù)據(jù)顯示,PMGO迄今累計(jì)實(shí)現(xiàn)收入26億美元,并在三年的發(fā)布中保持了穩(wěn)定的收入表現(xiàn)。
誰(shuí)將成為下一個(gè)能夠在全球取得成功的移動(dòng)游戲?這既是一個(gè)機(jī)遇,也是一個(gè)挑戰(zhàn),但過(guò)去三年沒(méi)有一個(gè)成功。
尼安蒂克已經(jīng)在拳臺(tái)上呆了三年,終于接手了這個(gè)問(wèn)題,它的下一場(chǎng)游戲哈利波特:魔法師聯(lián)盟(harrypotter:wizardsunite)仍然是一款ar移動(dòng)游戲,一經(jīng)發(fā)布,就迅速引起了世界各地玩家的注意。
6月21日是年度大片上映的日期,在美國(guó)和英國(guó)的第一次登陸中,這款游戲很快就贏得了iOS免費(fèi)排行榜的第一名,未來(lái)將在世界各地發(fā)布。那么,到底什么是哈利波特:魔法師聯(lián)盟呢?它能成為下一款視覺(jué)移動(dòng)游戲嗎?看看威狐手游的更詳細(xì)的報(bào)道吧:
輕對(duì)抗,重合作作戰(zhàn):Ar移動(dòng)游戲v1.5?
在這個(gè)以魔法師為主題的游戲中,玩家成為秘密任務(wù)部隊(duì)的成員。你可以探索世界,獲取魔法物品,收集各種生物,捕捉或擊敗它們,并確保魔法世界不會(huì)被普通人發(fā)現(xiàn)。
巫師聯(lián)盟的游戲世界再現(xiàn)了真實(shí)世界的地圖,基于googlemap技術(shù),玩家居住的街道、建筑物、公園和地標(biāo)都出現(xiàn)在游戲中。然而,在游戲地圖上,還有一個(gè)普通民眾看不到的神奇世界,角落里的郵局可能是一家酒店,每個(gè)經(jīng)過(guò)的紀(jì)念館都可能是城堡要塞,就像pokemongo,游戲中真實(shí)世界的地理位置被賦予了魔法屬性。
除了真實(shí)世界的位置之外,游戲還增加了平行世界,你可以通過(guò)發(fā)送鍵來(lái)探索不同的位置。
《巫師聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制,但你可以在被攻擊的時(shí)候釋放防御技能,只需劃屏就可以實(shí)現(xiàn)。首先你要選中魔法目標(biāo),然后按照指引軌跡劃屏釋放,所以大部分情況下需要雙手操作在要塞周?chē)憧梢杂龅礁鄶橙?,獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),而且可以最多五人組隊(duì)完成戰(zhàn)斗。為滿(mǎn)足粉絲們成為魔法師的夢(mèng)想,玩家們可以選擇傲羅、神奇動(dòng)物學(xué)家和教授三個(gè)職業(yè)當(dāng)中的一個(gè),你可以提高自己的能力、學(xué)習(xí)新技能,和只能升級(jí)妖怪的《Pokemon Go》相比,提供了更為個(gè)性化的體驗(yàn)。
除了玩法上的提高之外,該游戲的劇情也比PMGO更多一些,競(jìng)爭(zhēng)的理念也被合作代替,玩家們不再被分成不同的勢(shì)力,所有人在游戲里都是機(jī)密任務(wù)部隊(duì)成員,目的就是保護(hù)巫師世界的秘密。
從測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,它并不只是PMGO的翻皮作品,除了戰(zhàn)斗和抓怪物,你還有更多活動(dòng)可以做,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,它的玩法還會(huì)在未來(lái)不斷擴(kuò)展。另外一個(gè)關(guān)鍵信息就是付費(fèi)系統(tǒng)的處理,《Pokemon Go》的做法被很多人認(rèn)可,它的內(nèi)購(gòu)并沒(méi)有強(qiáng)制門(mén)檻,你在游戲里的消費(fèi)只是可以加速游戲進(jìn)度或者購(gòu)買(mǎi)定制化的外觀(guān)。
Niantic公司CEO約翰·漢克(John Hanke)表示,他們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是,讓所有玩家在不消費(fèi)的情況下都可以享受完整游戲體驗(yàn),《哈利波特巫師聯(lián)盟》也不例外,考慮到游戲的目標(biāo)用戶(hù)群較為年輕,這樣的付費(fèi)設(shè)計(jì)是非常必要的。
John Hanke解釋道:“《Pokemon Go》的付費(fèi)機(jī)制表現(xiàn)很好,從ARPPU角度來(lái)看,很多游戲的付費(fèi)額度都特別高,因?yàn)樗麄兿M婕野阉绣X(qián)都花在自己的游戲上,我們希望吸引更大的用戶(hù)群,而且有很高的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,所以游戲的付費(fèi)玩家數(shù)很多,但我們并不給他們付費(fèi)壓力。最關(guān)鍵的是讓用戶(hù)開(kāi)心,打造一個(gè)能夠吸引大量玩家的游戲,所以付費(fèi)門(mén)檻太高的做法是不合適的,輕付費(fèi)是非常好的商業(yè)決策,對(duì)于玩家也是有利的”。
超越前作壓力不?。骸段讕熉?lián)盟》的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)
即便是有哈利波特授權(quán),《巫師聯(lián)盟》也面臨不很多的挑戰(zhàn)。Niantic的上一款游戲《Pokemon Go》在2016年發(fā)布之初就成為了現(xiàn)象級(jí)游戲,而且收入超過(guò)26億美元,長(zhǎng)期表現(xiàn)穩(wěn)定。
當(dāng)然,《巫師聯(lián)盟》有著明顯的優(yōu)勢(shì),《哈利波特》是全球最大的娛樂(lè)IP(創(chuàng)造了78億美元票房記錄,至今無(wú)人打破),它還汲取了《Pokemon Go》過(guò)去三年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和玩法的改善,其背后有著更大的支持團(tuán)隊(duì),不管是IP方華納兄弟還是Niantic都非常重視。實(shí)際上,據(jù)漢克透露,和三年前《Pokemon Go》發(fā)布的時(shí)候相比,《巫師聯(lián)盟》如今的團(tuán)隊(duì)規(guī)模是其十倍之多。
從Niantic的角度來(lái)說(shuō),把《哈利波特》做成AR手游有著充分的理由和條件,漢克認(rèn)為JK羅琳的小說(shuō)非常適合該公司做游戲的方式,“哈利波特?zé)o論是全球知名度還是粉絲數(shù)都比口袋妖怪更多,所以有很大的潛在用戶(hù)群,而且這個(gè)IP是惟一一個(gè)女性粉絲比男性粉絲還要多的大IP,比如星球大戰(zhàn)或者復(fù)仇者之類(lèi)的IP,男性粉絲多于女性,哈利波特則相反。我們希望能夠吸引廣泛的用戶(hù)群,而且擁有多元化的用戶(hù)群也是帶來(lái)更多社交機(jī)會(huì)的關(guān)鍵,比如男女玩家比例相當(dāng)、而且跨多個(gè)年齡層。哈利波特有這樣的跨代吸引力,不管是兒童還是家長(zhǎng)都喜歡,有些孩子是看它的電影長(zhǎng)大的,比如我的女兒現(xiàn)在已經(jīng)讀大學(xué)了,她在8-9歲的時(shí)候就非常喜歡《哈利波特》”。
與擁有可愛(ài)的小動(dòng)物和鮮艷色彩的《口袋妖怪》不同,《巫師聯(lián)盟》的畫(huà)風(fēng)似乎并不是那么討兒童的喜歡,這實(shí)際上和它的整體策略一致:小說(shuō)本身(尤其是前三冊(cè))非常受孩子們歡迎,而電影卻變得越來(lái)越具有暗黑風(fēng)格。與哈利波特相關(guān)的東西可能會(huì)讓孩子們感興趣,但《巫師聯(lián)盟》的美術(shù)風(fēng)格似乎更像是電影的暗黑風(fēng),因此同樣可以吸引成年玩家。漢克表示,該游戲是為家庭用戶(hù)設(shè)計(jì)的,所以做了更為成熟化的視覺(jué)效果。
AR手游還有更大潛力:歡迎競(jìng)爭(zhēng)、更希望創(chuàng)新
哈利波特并不是唯一一個(gè)在PMGO火爆之后“下海”的知名IP,《侏羅紀(jì)公園》、《超能敢死隊(duì)》和《行尸走肉》都在去年推出了LBS玩法的游戲,雖然都有過(guò)不錯(cuò)的表現(xiàn),但沒(méi)有一個(gè)能夠跟Niantic的大作相比。此外《黑衣人》、《我的世界》以及《勇者斗惡龍》等IP也都將推出AR手游。不過(guò),在中國(guó)市場(chǎng),騰訊原創(chuàng)IP的《一起來(lái)捉妖》反而取得了非常出色的榜單成績(jī)。
實(shí)際上,漢克并不反對(duì)更多同類(lèi)游戲的出現(xiàn),而是非常歡迎,但他更希望同行在此基礎(chǔ)上做出玩法創(chuàng)新,“我覺(jué)得這是一個(gè)新品類(lèi),還有很多未知潛力等待挖掘,《Pokemon Go》之后的很多游戲給我的感覺(jué)更像是浪費(fèi)機(jī)會(huì),因?yàn)檫€有很多事情都沒(méi)有人去嘗試,我非常樂(lè)于看到有人探索新東西,把這個(gè)品類(lèi)向新的方向推動(dòng)。我希望AR游戲的概念成功,玩這類(lèi)游戲的人越多,我們所有人就會(huì)更好做,因?yàn)樗谏缃环懂牭慕邮芏葘⒃絹?lái)越高,人們玩游戲也就成為很正常的現(xiàn)象。我們希望未來(lái)人們走出家門(mén)和朋友一起玩游戲,就像看電影或者出去聚餐那么普通。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),AR手游必須增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)歸競(jìng)爭(zhēng),但它對(duì)于行業(yè)是好的,對(duì)于全球這類(lèi)游戲的存在是有利的,所以希望我們能夠看到更多創(chuàng)新的東西”。
過(guò)去四年來(lái),這家公司進(jìn)行過(guò)5次并購(gòu),因此在支持《Pokemon Go》、《Ingress 2》和《哈利波特巫師聯(lián)盟》的同時(shí),Niantic還有了同時(shí)研發(fā)多款游戲的能力。這些新項(xiàng)目既有原創(chuàng)IP,也可能會(huì)接更多的IP授權(quán)改編作品,但謹(jǐn)慎選擇合適的IP也非常重要,“有些IP很明顯比其他的更合適,IP設(shè)定大部分都是我們正常人生活的世界,肯定比世界觀(guān)不是現(xiàn)實(shí)生活的那些更好,比如《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》就不適合做成AR游戲,因?yàn)樗橇硪粋€(gè)太陽(yáng)系發(fā)生的事情,這些想法很神奇,但AR游戲要結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界才是最重要的”。
那么,技術(shù)和玩法更成熟,IP更大牌的《巫師聯(lián)盟》能否超越《Pokemon Go》、甚至將AR品類(lèi)進(jìn)一步引爆呢?
目前,該游戲首發(fā)當(dāng)天就已經(jīng)登頂美國(guó)和英國(guó)iOS免費(fèi)榜,在美國(guó)收入榜的位置也在逐步提升(截稿前第64),但能否超越《Pokemon Go》,還要看這款游戲未來(lái)幾天的收入表現(xiàn)。但從下載榜表現(xiàn)來(lái)看,Niantic采取了陸續(xù)解鎖的方式,以避免三年前的服務(wù)器癱瘓事故,而且取得了同樣不錯(cuò)的成績(jī),隨著多個(gè)重量級(jí)產(chǎn)品的相繼出現(xiàn),AR手游將在年進(jìn)一步被引爆。
當(dāng)然,《Pokemon Go》所帶來(lái)的壓力是巨大的,除了游戲本身的因素之外,我們還需要考慮的是,當(dāng)《Pokemon Go》在2016年暑期發(fā)布的時(shí)候,除了IP加成之外,更為重要的原因在于,當(dāng)時(shí)沒(méi)有一款游戲像它一樣,創(chuàng)新的AR攝像頭改變了用戶(hù)玩手游的方式,這才是最重要的原因。所以,《巫師聯(lián)盟》可能不會(huì)像2016年那樣轟動(dòng),但從測(cè)試體驗(yàn)和哈利波特IP加成來(lái)說(shuō),它仍然有機(jī)會(huì)沖擊收入榜頭部位置。
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