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威狐手游報道/越來越多的開發(fā)商把觸角伸到了超休閑游戲領域,這類超級休閑玩法的游戲不僅買量成本低,而且還可以形成病毒傳播效應,占據免費榜頭部位置,形成更大的用戶群。
但是,在這個相對較新的領域,市場更是瞬息萬變,對于希望出海掘金、從事超休閑游戲的同行而言,這些最新數(shù)據是不得不看的(本文數(shù)據樣本覆蓋30億玩家、橫跨20個品類的7萬多款游戲,時間跨度為2018Q2-Q1):
超休閑游戲頭部數(shù)據指標:
超休閑游戲目前還不是應用商店里的具體分類,它們的大多數(shù)都被劃分在街機游戲和休閑游戲領域。從數(shù)據來看,絕大多數(shù)的超休閑游戲都歸在街機游戲分類,因此以下以街機游戲指代。
?街機(超休閑游戲)頭部游戲得到的流量最多,平均每日DAU達到9.4萬人
?頂級休閑游戲的流量略低一些,平均每日DAU為2.6萬
?街機游戲每年玩家人均游戲時長是整個行業(yè)平均標準的5倍多
?休閑游戲平均每局時長超過了街機游戲,不過玩家平均每人每天投入時間為43分鐘(與行業(yè)水準持平)
?街機游戲有著天然弱勢,游戲長度較短,在游戲時長方面低于休閑游戲,而且還很難培養(yǎng)玩家的忠實度。報告顯示,街機游戲的每局游戲時長只有休閑游戲的一半;
?在報告調查的20個品類里,街機游戲的每局時長排名第19。
?手游行業(yè)平均每個玩家每局的投入時間為15分鐘,而街機游戲每局則只有不到7分鐘。
如果從數(shù)據來看,超休閑游戲令人失望。但需要提醒的是,超休閑游戲的一個主要特點就是每次游戲時長很短,這樣更方面玩家打發(fā)碎片化時間。和其他品類不同的是,這類產品每一局都有比較短的曲線,因此每局游戲時長低于其他品類是非常正常的結果。
超休閑游戲火爆背后:DAU已經出現(xiàn)下滑
休閑游戲品類的DAU數(shù)據非常好看,從上圖來看,這個品類的玩家數(shù)還在持續(xù)增長,而且去年的增幅就超過了50%,而且圣誕節(jié)之前的買量和營銷活動并不理想。
雖然在業(yè)內越來越火爆,但超休閑游戲的DAU實際上出現(xiàn)了下滑,不過從總量對比來看,超休閑游戲的用戶量仍然是遠高于休閑游戲的,幾乎達到了3.5倍。
超休閑游戲所得到的流量至少是第二名的五倍,確切來說是每年1.67億次,而休閑游戲只有4300萬次。即使如此,超休閑游戲在單局游戲市場方面仍然落后。
留存率最關鍵:次留低于40%沒人要
從用戶留存角度來看,街機游戲只比休閑游戲高了一點,頭部街機游戲的次日留存率通常在42%左右,而休閑游戲的次日留存大多數(shù)為40%。因此在做你的休閑游戲或者超休閑游戲時,次日留存一定要高于35%,實際上大多數(shù)發(fā)行商不接受低于40%次留的產品。
在剛開始的時候,有健康的留存率是非常重要的,因為無論是街機游戲還是休閑游戲,一周之后的流失率都會大幅提高。
如圖所示,七日留存最高的品類街機游戲業(yè)只有15%,而行業(yè)平均線則需要達到7%左右,換言之,在手游市場,90%的玩家都會在一周之內流失。
更讓人想不到的是,在20大品類里,街機游戲的排名下滑到了10名開外,所以,如果你的游戲核心玩法不能滿足玩家們一周的消耗,那么它的數(shù)據就很難看,更不要提長線發(fā)展。
如何留住玩家
在做超休閑游戲的時候,留存率應該是你最關注的KPI之一,即使如此,當發(fā)現(xiàn)留存率不達標的時候,也不意味著沒有挽救措施,以下5個方法可以供同行們參考:
?了解玩家流失原因:通常來說,超休閑游戲玩家都會下載大量的同類游戲,而且會不斷地在新游戲之間切換,所以留存率是很難保證的,想要找到玩家們流失的原因就顯得比較困難。如果你還沒有這樣做,那么最好是盡快最大化利用游戲分析工具Cohorts是非常重要的,它可以幫你追蹤上一次版本是否提高了留存率,或者是否有玩家因此而流失。
其他四個提高留存率的措施:
?優(yōu)化核心玩法,最忌諱的是讓玩家對你的游戲感到厭倦,所以要確保核心玩法至少在第七天仍具有可玩性;
?把握時機,選擇合適的游戲發(fā)布時間,小團隊可以利用暑期新發(fā)布大作較少的時段,因為這樣可以確保沒有大公司搶奪用戶注意力;
?了解哪些付費系統(tǒng)可行,廣告變現(xiàn)適合頂級游戲工作室,推送通知或者簡單的定時通知等策略雖然瑣碎,但也可以幫你增加贏面;
?超休閑游戲流失不可避免,但了解原因很重要。不要覺得流失率很高就灰心,這是很重要的,但也可以同時根據這個流失率去找背后的影響因素。
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