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Steam同時(shí)在線人數(shù)TOP5 的游戲中,終于又多了一款V社自家的游戲。
上周五,V社官方自走棋《刀塔霸業(yè)(Dota Underlords)》正式開啟PC、移動(dòng)端免費(fèi)公測,當(dāng)天在線玩家數(shù)就超過了14萬。據(jù)Steam數(shù)據(jù)顯示,僅公測4天后,游戲的同時(shí)在線人數(shù)突破20萬人,位列Steam游戲在線人數(shù)榜第4位,目前游戲的好評(píng)為74%。
從首次亮相的成績來看,作為“V社第一款手游”的《刀塔霸業(yè)》取得了初步的成功。而20萬 PC同時(shí)在線數(shù)字,也讓《刀塔霸業(yè)》超過《全面戰(zhàn)爭:三國》的19.2萬,成為了Steam平臺(tái)年第1款、歷史上第16款Steam同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到20萬的新游戲。
游戲視頻:
與這火箭般的躥升速度相匹配的,是V社此次對(duì)《刀塔霸業(yè)》的重視程度以及驚人的趕工速度,這從項(xiàng)目階段變化的日期中可見一二。
年2月份,V社邀請(qǐng)巨鳥多多團(tuán)隊(duì)前往美國交流;
5月6日,“Dota Underlords”商標(biāo)申請(qǐng);
5月21日,Valve官宣正在開發(fā)自走棋手游;
6月14日,《刀塔霸業(yè)》測試版上線;
6月21日,游戲開啟全平臺(tái)公測;
顯然,在未能如愿以償?shù)厥召彙兜端宰咂濉泛?,V社立馬就開始了《刀塔霸業(yè)》的開發(fā),4個(gè)月后就做出了這款全平臺(tái)游戲。相比之下,2017年8月V社對(duì)外首曝卡牌游戲《Artifact》在研發(fā)、到2018年11月底A牌正式發(fā)布,則耗時(shí)15個(gè)月。
結(jié)果一者“撿來躺贏”,一者“炒股失利”,還頗為讓人唏噓。
此外,《刀塔霸業(yè)》的電競化V社也是勢在必行。據(jù)了解,第一個(gè)《刀塔霸業(yè)》線下比賽將 ESLOne 德國漢堡站期間舉行,獎(jiǎng)金為5000歐元。值得一提的是,據(jù)官方稱:在場所有粉絲均可參加比賽。想必將來發(fā)展的好的話,《刀塔霸業(yè)》會(huì)成為又一主打全民化的V社電競賽事。
另外,根據(jù)近一周的情況來看,《刀塔霸業(yè)》的拆分并沒有影響《DTOA2》的在線人數(shù)。從統(tǒng)計(jì)圖上可以看見,年初到如今,《DOTA2》相當(dāng)于憑空賺來了20多萬人,某種程度上講,或許可以把《刀塔自走棋》看做是《DOTA2》游廊長久以來的最大回報(bào)。
外部壓力大,20萬人只是階段性成果
但《刀塔霸業(yè)》要面臨的壓力,恐怕也不小。
事實(shí)上,雖然《刀塔霸業(yè)》上線了,但是并非所有原《刀塔自走棋》的玩家都轉(zhuǎn)移了過來。根據(jù)筆者截取的數(shù)據(jù)可以看出,在24日下午13:00時(shí),《刀塔霸業(yè)》的同時(shí)在線人數(shù)為12萬人,而《DOTA2》游廊版自走棋的在線人數(shù)接近6萬人;在20:30,《刀塔霸業(yè)》人數(shù)為15萬,游廊版為10萬。
可以明顯的看出,多多團(tuán)隊(duì)的游廊版自走棋人數(shù)仍有《刀塔霸業(yè)》的一半乃至三分之二,說明仍有一部分的用戶選擇留守刀塔自走棋。
下午1點(diǎn)情況
晚上8點(diǎn)情況
另一方面,巨鳥多多團(tuán)隊(duì)與龍淵合作的《多多自走棋》已經(jīng)在IOS平臺(tái)開啟測試。上線4日后,依然排在IOS免費(fèi)榜的第4位。V社自走棋、與《多多自走棋》即將在手游平臺(tái)正面剛槍。
除了“內(nèi)部”競爭以外,外部的情況也頗為微妙。
眾所周知,《英雄聯(lián)盟》也在近日公布了內(nèi)部自走棋“云頂之弈”的玩法視頻,相信也將在不久后迎來公測。以下是筆者在twitch上截取的類目圖,其中《云頂之弈(Teamfight Tactics)》的觀眾人數(shù)比《刀塔霸業(yè)》多出了將近2萬多人,歐美市場終于也正面感受到了自走棋的混戰(zhàn)。
此外,根據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),《刀塔霸業(yè)》IOS版在全球市場中,表現(xiàn)最好的亞洲和東歐地區(qū),而在美國區(qū)排名到了100多位,這種玩家結(jié)構(gòu)對(duì)于將來的收費(fèi)而言并不是個(gè)利好消息。
前5分別為白俄羅斯,俄羅斯,菲律賓,泰國,烏克蘭
綜合來看,畢竟游戲目前已經(jīng)全平臺(tái)互通,進(jìn)入了玩家數(shù)龐大的手游市場,因此對(duì)于《刀塔霸業(yè)》的“霸業(yè)”目標(biāo),20萬在線人數(shù)只能算是一個(gè)階段性的里程碑。更何況,刀塔自走棋曾經(jīng)的最高在線人數(shù)是35萬,《刀塔霸業(yè)》距離該數(shù)字還有一段距離。
總之,若V社接下來還想再更進(jìn)一步,還是需要再接再厲,提高游戲性。目前的測試版本還是存在不足的地方,以至于游戲的評(píng)分也僅為74%。
譬如平衡性方面的問題,從“刺客霸業(yè)”變成“法師霸業(yè)”;還有優(yōu)化方面,雖然Source2引擎制作出了不錯(cuò)的效果,但是國內(nèi)中低端安卓機(jī)在游戲的時(shí)候,依然會(huì)存在卡頓、耗電量明顯、機(jī)身發(fā)熱的情況;此外還由于國內(nèi)移動(dòng)端沒有正規(guī)運(yùn)營渠道的原因,游戲經(jīng)常掉線。
“又卡又掉線”
據(jù)了解,V社接下來將推出勇士令狀(通行證)、賽季陣容輪替、比賽錄像等功能,游戲品質(zhì)應(yīng)該會(huì)進(jìn)一步提升。
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