【威狐手游,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】
威狐手游報(bào)道/在小游戲市場(chǎng),多人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)游戲是一個(gè)門檻較高的品類,其對(duì)游戲的核心玩法、開(kāi)發(fā)商的技術(shù)能力要求較高,但從全球社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,多人類卻是一個(gè)用戶增幅較高的類型,比如以Facebook instant game為例,多人戰(zhàn)術(shù)類位列3月份活躍用戶增幅的第一名。
在海外市場(chǎng),社交小游戲平臺(tái)并不只有Facebook一家,F(xiàn)B的主要對(duì)手之一Snapchat今年4月就推出了小游戲平臺(tái),有趣的是首批游戲中就有一款吃雞游戲,這款名為《Tiny Royale》的小游戲由著名的老牌社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga開(kāi)發(fā),吃雞玩法對(duì)國(guó)內(nèi)公司來(lái)說(shuō)并不陌生,那么,Zynga這款跟國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)發(fā)的同類游戲有何不同呢?今天威狐手游就帶大家來(lái)圍觀下。
打開(kāi)即玩,拿槍就是干
和其他Snap Games的游戲一樣,《Tiny Royale》也是采用H5開(kāi)發(fā),無(wú)需下載就能玩。游戲?yàn)樨Q版俯視45度視角,人物采用3D卡通兩頭身設(shè)計(jì)。目前戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游由于視野的重要性,大部分都采用橫版設(shè)計(jì),豎版設(shè)計(jì)很少見(jiàn)。而像今年在國(guó)外大火的《荒野亂斗》也采用了豎版設(shè)計(jì),這也許是該類游戲的一個(gè)新設(shè)計(jì)思路。游戲也一改其他H5游戲以2D為主的定式,采用3D游戲設(shè)計(jì),3D也意味著需要實(shí)時(shí)運(yùn)算,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)而言具有更高的要求。
游戲?yàn)?0名玩家之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇單排,或者可以邀請(qǐng)至多4名好友組隊(duì)作戰(zhàn)。游戲匹配時(shí)間非常短,只有三秒,同時(shí)還省去了冗余的跳傘環(huán)節(jié),一進(jìn)去就能開(kāi)始戰(zhàn)斗。
游戲通過(guò)屏幕下方兩個(gè)固定位置的虛擬搖桿來(lái)控制,左搖桿控制移動(dòng),右搖桿控制槍械發(fā)射方向并進(jìn)行射擊。左上角顯示剩余玩家人數(shù)、擊殺數(shù)以及生命值、護(hù)甲值,右上角顯示當(dāng)前所持武器、所剩彈藥數(shù)以及小地圖。
游戲中,武器、彈藥、醫(yī)療包、護(hù)甲等物品只需站在上面幾秒就可拾取??墒叭〉奈淦鞣N類包括手槍、散彈槍、沖鋒槍、突擊步槍、輕機(jī)槍、弩箭、榴彈發(fā)射器等。不同的武器有著不同的特點(diǎn),比如榴彈發(fā)射器子彈少,但是一發(fā)命中就是半血,兩發(fā)就可以帶走沒(méi)有護(hù)甲的敵人;而輕機(jī)槍則子彈很多,同時(shí)有著不錯(cuò)的射程優(yōu)勢(shì),只是單發(fā)傷害較低;像是弩箭就不太容易瞄準(zhǔn),但是單發(fā)傷害很高,一般4發(fā)就能打死一個(gè)敵人了。你也可以拿起一把大菠蘿,像是終結(jié)者一樣直接突突突,享受橫掃千軍的爽快感。
玩家同一時(shí)間只能使用一把武器,彈藥只分?jǐn)?shù)量多少,并沒(méi)有類別之分。游戲也沒(méi)有復(fù)雜的裝備欄,也不用擔(dān)心沒(méi)有彈藥,拿上自己稱手的槍干就對(duì)了。
游戲中紅色范圍表示圈外,綠圈表示安全區(qū)域分界線。每次準(zhǔn)備縮圈時(shí)間均為15秒,而第一次縮圈時(shí)間為30秒,第二次20秒,第三次10秒,最后一次是5秒,游戲時(shí)長(zhǎng)最多為2分鐘。這和其他吃雞手游而言都有很大的差異,非常適合利用碎片化時(shí)間玩游戲的用戶。
游戲地圖不大,玩家只需通過(guò)小地圖上的箭頭來(lái)判斷行進(jìn)的路線,完全不用去點(diǎn)開(kāi)地圖查看具體情況,游戲節(jié)奏因此變得很快。而快節(jié)奏的游戲也使得局勢(shì)更加撲朔迷離,可能你剛殺完一個(gè)人就馬上來(lái)另外一隊(duì);或是剛進(jìn)入游戲就進(jìn)入大混戰(zhàn)。玩家因此必須精神高度集中,也讓游戲體驗(yàn)更加緊張刺激。
《Tiny Royale》在游戲簡(jiǎn)化上做得很出色,游戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單,玩家目標(biāo)明確,只需有槍就干、沒(méi)血回復(fù)就行了。游戲節(jié)奏很快,游戲時(shí)間也不長(zhǎng),即使一下去就死了,也可以馬上再開(kāi)下一局,游戲的挫敗感不會(huì)像端游那樣大。玩家很容易產(chǎn)生樂(lè)趣,而又不會(huì)因?yàn)槭《^(guò)分沮喪,整體游戲體驗(yàn)很出色。
游戲內(nèi)有著豐富的Avatar裝扮系統(tǒng),像是馬頭、摩托車手、上班族、墨西哥摔跤手、骷髏裝等經(jīng)典角色形象都可以通過(guò)游戲內(nèi)金幣購(gòu)買。而金幣則是通過(guò)游戲內(nèi)名次、擊殺或是游戲內(nèi)拾取獲得,和好友組隊(duì)可以獲得25%的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。除此以外,玩家還可以通過(guò)主界面的激勵(lì)廣告來(lái)獲得金幣,或是通過(guò)結(jié)算畫面的激勵(lì)廣告來(lái)獲得兩倍金幣。而游戲金幣購(gòu)買以及激勵(lì)廣告是游戲目前主要的變現(xiàn)方式。
Tiny Royale將在今年夏天推出名為“Tiny Royale Leagues”的排名功能。該功能將為玩家提供一個(gè)更具競(jìng)爭(zhēng)性的環(huán)境,每100人分成一組,并分為20個(gè)級(jí)別。玩家將在有限的時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)取等級(jí)排名,最后根據(jù)他們的排名贏得相應(yīng)的獎(jiǎng)杯和獎(jiǎng)勵(lì)。
Zynga畢竟還是有著常年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老牌公司,這款小游戲?qū)Ξ?dāng)前熱門的吃雞類游戲做的整合與簡(jiǎn)化相當(dāng)?shù)轿?,就像年初的《Apex》一樣,它或許能成為今年另一匹黑馬。
http://lzzx0310.com//07/361120