【威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】
用旗鼓相當(dāng)來形容當(dāng)下自走棋大戰(zhàn)的局面,或許還是比較恰當(dāng)?shù)摹?/p>
今日威狐手游數(shù)據(jù)顯示,6月20日發(fā)布后,Valve《刀塔霸業(yè)》手游版首周的全球下載量達(dá)到150萬次,其中前三者分別為:俄羅斯21萬次(占比14%)、美國16.5萬次(11%)、印度尼西亞(9%)。在平臺占比上,Google Play略為優(yōu)勢,占比66%,IOS為34%。
與《刀塔霸業(yè)》相比,龍淵先期上線的《多多自走棋》在下載量上領(lǐng)先,《多多自走棋》與5月16日在google play上架、并于6月5日在海外發(fā)布iOS版,6月19日在iOS國區(qū)上架,最近一周還得到了蘋果的推薦,據(jù)威狐手游數(shù)據(jù)顯示,游戲雙平臺上線后的首周,下載量達(dá)到了110萬次,到目前為止不含國內(nèi)android的全球累計下載量為420萬次。
多多自走棋保持國區(qū)iOS免費榜第一
上線至今《多多自走棋》收入已經(jīng)超過130萬美元(合人民幣1000萬),而《刀塔霸業(yè)》還沒有開始商業(yè)化。當(dāng)然,由于《多多自走棋》也并未在國內(nèi)取得版號,僅有海外版的《Auto Chess:Original》支持內(nèi)購。
目前,《多多自走棋》游戲的收費內(nèi)容已經(jīng)搭建的比較完善,玩家可以購買高階騎士證書(賽季通行證),以及等級、地圖、棋子皮膚、聊天氣泡、傷害特效等等。
由于數(shù)據(jù)互通,目前電商平臺上已經(jīng)有了代買《多多自走棋》內(nèi)購商品的業(yè)務(wù),兌換比例大概是1人民幣=10甜甜圈(即糖果)。
總之,現(xiàn)階段兩家在下載量和盈利上都各有各的優(yōu)勢,但是真正的好戲還在后頭。
后勁不足?V社自走棋“左右互搏”
實際上,最近幾天《刀塔霸業(yè)》的“表現(xiàn)”有所下滑。
首先是在線人數(shù)方面。據(jù)SteamDB統(tǒng)計顯示,游戲公測后3日內(nèi)在線人數(shù)迅速上升,最高到達(dá)了20萬。但隨后4日內(nèi)持續(xù)下滑,最新一日的最高在線人數(shù)僅為13.8萬。不過馬上要迎來周末了,想必勢頭會有所回升。
此外,《刀塔霸業(yè)》的好評度也不盡如人意,僅有72%。其中很大一部分原因是因為沒有國服,大陸的手游玩家會被隨機(jī)分配到中國香港、臺灣以及相鄰的海外服務(wù)器,遭遇頻繁的掉線。
上線一周了,還是有玩家在反映掉線問題
當(dāng)然,V社本次表現(xiàn)出的高效率還是非常值得稱道的,游戲上線后已經(jīng)迅速更新了11次,相信之后會優(yōu)化的越來越好。
與《刀塔霸業(yè)》的囧況不同,雖然無法得知在線人數(shù),但在國內(nèi)IOS免費榜上《多多自走棋》可謂愈戰(zhàn)愈勇。在最近有多款強力新游的情況下,昨日還依然登頂了免費榜第1,成為了首個拿下國內(nèi)免費榜第1的自走棋產(chǎn)品。而且《DOTA2》游廊里的自走棋地圖也常年有5-10萬的玩家在線。
還有一點需要注意的是國內(nèi)主播的選擇。據(jù)筆者觀察,在國內(nèi)自走棋玩家比較活躍的斗魚平臺上,大部分時候《多多自走棋》專區(qū)的人氣與主播數(shù)量都是要高于《刀塔霸業(yè)》。
而且當(dāng)時《多多自走棋》宣布要做手游時,在國內(nèi)是得到了許多《DOTA2》領(lǐng)軍人物的支持的,譬如DOTA2資深主播、IMBA TV 創(chuàng)始人張宏圣(bbc、b叔)等。
總之,從市場實際反應(yīng)來看,并沒有發(fā)生官方版本發(fā)布后,原生版本就迅速死亡的情況。也確實如威狐手游此前設(shè)想的那般,V社的自走棋進(jìn)入了一種“左右互搏”的局面。并且相信在短期內(nèi),這種局面仍將繼續(xù)保持下去。
當(dāng)然,目前LOL的《云頂之弈》還沒推出,《刀塔霸業(yè)》也還存在許多優(yōu)化、游戲性的完善問題,大戰(zhàn)不過才拉開序幕而已,鹿死誰手尚未可知。
但俗話說的好,“在分蛋糕之前不如想想怎么把蛋糕做大”。面對前景如此廣闊、還有許多空間的手游市場而言,要在現(xiàn)有用戶群里拼個你死我活顯然不是一個明智的做法。
http://lzzx0310.com//07/363802