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三國時(shí)期,魏蜀吳分庭抗禮,結(jié)果忽然間劉備和曹操達(dá)成聯(lián)盟,準(zhǔn)備把孫權(quán)給滅了……今天的自走棋戰(zhàn)場,就發(fā)生了這樣一件事。
7月2日中午,《多多自走棋》發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡(luò)宣布,將在中國大陸地區(qū)與騰訊公司聯(lián)合發(fā)行《多多自走棋》,同時(shí)將很快推出預(yù)約、綁定微信/QQ賬號的相關(guān)活動。
這一消息頗有些讓人意外,事實(shí)上,由于此前巨鳥多多工作室成員曾在論壇上回帖稱“別傳謠了,永遠(yuǎn)不會授權(quán)騰訊”,因此今日的微博又成了一個(gè)大型真香現(xiàn)場,連官方也在和粉絲玩起了“真香”梗。
王境澤早有預(yù)言
當(dāng)然,在多方競逐之下,選擇最優(yōu)質(zhì)的合作伙伴是人之常情,并不涉及什么大是大非,所謂“永遠(yuǎn)”完全可以一笑而過??傊?,隨著騰訊的再次強(qiáng)勢入局,仿佛剛剛還旗鼓相當(dāng)、烽煙四起的自走棋戰(zhàn)場,忽然之間就要迎來尾聲。
為什么會這樣?回過頭細(xì)數(shù)脈絡(luò),卻發(fā)現(xiàn)暗流涌動之際,今日局面原來早有征兆。
騰訊穩(wěn)坐釣魚臺 共同發(fā)行早有征兆
今年2月,《刀塔自走棋》同時(shí)在線人數(shù)達(dá)30萬,熱度躥升的同時(shí)這個(gè)上線僅2月不到的地圖也吸引了各家的注目。不僅V社邀請巨鳥多多團(tuán)隊(duì)赴美洽談合作,騰訊、網(wǎng)易等大廠在搶注“自走棋”商標(biāo)的同時(shí),也紛紛向巨鳥多多團(tuán)隊(duì)拋出了橄欖枝。
或許是更想親力親為,巨鳥多多和V社沒有談攏,雙方“和平分手”,各自埋頭做自走棋。3月,拒絕了V社的巨鳥多多工作室,最終選擇與國內(nèi)的龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)手打造《多多自走棋》手游。
但是比較少人知道的是,龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人&CEO李龍飛就曾入職過騰訊,擔(dān)任手機(jī)QQ和QQ瀏覽器的產(chǎn)品經(jīng)理,對于老東家自然更為親切。
之后,見交易無法達(dá)成的各家,紛紛采取了將自走棋玩法加入旗下游戲的求全之舉,也由此形成了“玩法開源”的局面。但亂象之中,唯獨(dú)騰訊沒有采取類似舉動,如今看來,頗為讓人尋味。
4月份,網(wǎng)易電競NeXT曾把《刀塔自走棋》納入其中,后卻又將其撤下。這一反復(fù)的行為,似乎意味著背后還有另一名對手在與之角力。
隨后自走棋戰(zhàn)場硝煙平息了1個(gè)多月,但在6月10號的美國E3上又異變突生。龍淵網(wǎng)絡(luò)宣布將在Epic Games Store平臺上推出PC版本的《多多自走棋》,正式把這款源于《DOTA2》的爆款推向了他的競爭對手。至于Epic和騰訊的親密關(guān)系,顯然眾所周知。
與此同時(shí),騰訊也正式宣布將推出LOL的自走棋,但卻沒有宣布要制作一款獨(dú)立的手游作品。顯然,在騰訊看來似乎還有一種更好的解決方案。
終于在今日,《多多自走棋》官方宣布將在中國大陸地區(qū)與騰訊公司聯(lián)合發(fā)行。外界這時(shí)才紛紛恍然大悟,原來各家放棄之后,騰訊還一直穩(wěn)坐釣魚臺,等著正版自走棋投入懷抱。不過,從選擇龍淵到如今擁抱騰訊,想必巨鳥多多團(tuán)隊(duì)內(nèi)心也是經(jīng)過一番掙扎的。
騰訊:讓你先跑一會
當(dāng)然,確實(shí)對于《多多自走棋》而言,在國內(nèi)與騰訊合作是上策。憑借騰訊強(qiáng)大的分發(fā)實(shí)力,以及騰訊WeGame在國內(nèi)獨(dú)一份的PC市場統(tǒng)治力,自走棋這一玩法也將進(jìn)入更大的下沉國內(nèi)PC、手游市場,并且至少不用擔(dān)心自家的服務(wù)器天天被友商轟炸了。
服務(wù)器一直是一個(gè)痛點(diǎn)
自走棋大戰(zhàn)迎來尾聲?G胖該怎么辦
如今看來,騰訊可謂是已經(jīng)拿下了自走棋這一年的“開年爆款”。并且在未來的自走棋大戰(zhàn)中勝算極大,畢竟對手已經(jīng)快被收編完了。
在手游端,根據(jù)威狐手游預(yù)估,《多多自走棋》手游6月在全球發(fā)布后,不包含中國地區(qū)Android版、累計(jì)全球下載量已突破420萬次,收入已超過1000萬人民幣。IOS國服版上線以來,也穩(wěn)定在免費(fèi)榜的前5名,在前幾日還登頂過免費(fèi)榜,這在同類自走棋手游中還是首例。
多多自走棋取得國區(qū)iOS免費(fèi)榜第一
除了手游外,PC版在外海將登錄登陸Epic Games Store、無緣Steam。而國內(nèi)憑借騰訊WeGame強(qiáng)大的分發(fā)實(shí)力,勢必能進(jìn)一步拓展PC端的用戶。
憑借騰訊的參與,未來PC、手游版的《多多自走棋》可以在國內(nèi)更快速地做大用戶規(guī)模,或者借助大廠的實(shí)力對產(chǎn)品進(jìn)行深度優(yōu)化。同時(shí)基于騰訊電競體系的完善,未來《多多自走棋》也有加入騰訊電競的可能性。
刀塔霸業(yè)在線人數(shù)走勢圖
反觀V社官方的自走棋《刀塔霸業(yè)》,在手游上線3日后達(dá)到了20萬的巔峰,隨后就每況愈下。連剛過去的周末都只做到了保持人數(shù)不變,這意味著接下來這周在線勢必還會進(jìn)一步下滑。甚至于筆者下午16:00時(shí)上線截圖,《刀塔霸業(yè)》的在線人數(shù)竟比游廊版《刀塔自走棋》還少1200人。
當(dāng)然,V社似乎也意識到了局勢不妙,近期更新地非常勤快,游戲好評也從3天前的72%上漲到了當(dāng)前的85%。但是《刀塔霸業(yè)》要面對的不僅僅只有“同根生”的《多多自走棋》,還有英雄聯(lián)盟的《云頂之弈》。根據(jù)近日數(shù)據(jù),雖然《云頂之弈》還未正式公測,但Twitch上該頻道的主播與觀眾數(shù)總比《刀塔霸業(yè)》高出幾倍。
局勢不是很妙
6月29日的發(fā)布派對上,V社老大G胖在推廣最新VR設(shè)備Valve Index時(shí)如此說道:“Artifact is the reason we‘a(chǎn)re able to do Underlords(《Artifact》的經(jīng)歷讓我們學(xué)會了如何做《Underlords》)。”
但事實(shí)上,在中國廠商實(shí)力越來越強(qiáng)大、游戲行業(yè)頭部優(yōu)勢越來越明顯的情況下,多年不做游戲的Valve如今要面對的局面,有點(diǎn)難辦。失敗之后是否能迎來成功,有待觀察。
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