Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,由騰訊天美工作室和動(dòng)視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》全球下載量突破2.5億。注:這一數(shù)據(jù)包括由動(dòng)視暴雪,騰訊及Garena Online發(fā)行的所有版本。
《使命召喚手游》于2019年10月1日上市,僅僅用了8個(gè)月即達(dá)到下載量2.5億的里程碑。作為對(duì)比,Epic Games《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》上市8個(gè)月在全球移動(dòng)端的累計(jì)下載量分別為7800萬和2.36億。注:統(tǒng)計(jì)期內(nèi)《堡壘之夜》移動(dòng)版僅在iOS上市。
《使命召喚手游》下載量最大的市場(chǎng)為美國(guó),貢獻(xiàn)了近4500萬次下載,占18%;排名第2和第3的市場(chǎng)分別為印度和巴西。
移動(dòng)端開局亮眼
到目前為止,《使命召喚手游》在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到3.27億美元。這一收入較《PUBG Mobile》啟動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)(2018年4月)8個(gè)月的收入高出78%,是《堡壘之夜》在iOS同期收入的83%。
今年2月以來,《使命召喚手游》收入持續(xù)增長(zhǎng),5月收入達(dá)到5300萬美元,較1月增長(zhǎng)了62%,是該游戲收入第二高的月份,僅次于2019年10月5500萬美元的收入。今年初COVID-19全球爆發(fā)導(dǎo)致多個(gè)國(guó)家進(jìn)入封鎖狀態(tài),過去幾個(gè)月,隨著玩家在家中的時(shí)間變長(zhǎng),在游戲中的消費(fèi)也同步增加。
美國(guó)玩家在該游戲中消費(fèi)了1.34億美元,占總收入的41%;收入排名第2和第3的市場(chǎng)分別是日本和巴西。
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