根據(jù)感覺塔商店的情報(bào)數(shù)據(jù),6月9日,騰訊和游客聯(lián)合發(fā)布的瘋狂搏斗在玩家中很受歡迎,據(jù)估計(jì),在中國iOS發(fā)布的第一周,這款游戲的下載量為480萬次,收入為1,750萬美元。
過去一周,野戰(zhàn)估計(jì)全球應(yīng)用商店和GooglePlay的收入為2880萬美元,其中60.7%來自中國的iOS。與此同時(shí),這款游戲在全球被下載了670萬次,其中71%來自中國的iOS。
相比之下,2018年12月,荒野在上市第一周就被下載了1,550萬次,收入為1,100萬,而中國玩家顯然更愿意這樣做。
超越以前流行的風(fēng)格
野戰(zhàn)在中國市場(chǎng)的表現(xiàn)也超過了超級(jí)細(xì)胞的最后一款游戲皇家戰(zhàn)爭(zhēng)(Royal War)?;始覒?zhàn)爭(zhēng)在中國上市的第一周,下載量為410萬次,營收為940萬美元。到目前為止,皇家戰(zhàn)爭(zhēng)在中國iOS上的下載量為2520萬次,吸引了2.03億美元的黃金。
自2018年12月推出以來,全球下載量已達(dá)2.04億次,總收入為6.75億美元。
其中,韓國市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1.2億美元,占總收入的17.8%,是目前游戲收入最高的市場(chǎng)。美國市場(chǎng)以1.01億美元排在第二位,占15%。德國排名第三,貢獻(xiàn)了6550萬美元,占9.7%。
在平臺(tái)方面,GooglePlay的收入為3.64億美元,占應(yīng)用商店的54%,貢獻(xiàn)了3.11億美元,占46%。
俄羅斯是全球最大的游戲下載市場(chǎng),下載量為2250萬次,占11%。巴西排名第二,達(dá)到1880萬次,占9.2%。美國市場(chǎng)排名第三,為1550萬次,占7.6%。
Googleplay在下載方面有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),下載總量為1.53億次,占75%,從應(yīng)用商店下載5130萬次,占25%。
在亞洲市場(chǎng)很受歡迎
自6月9日以來,瘋狂搏斗一直是中國iPhone手機(jī)游戲下載排行榜的首位,超過了同期皇家戰(zhàn)爭(zhēng)的市場(chǎng)表現(xiàn)。隨著韓國玩家的普及,亞洲已成為游戲的最高收入地區(qū)。如果中國市場(chǎng)目前的出色表現(xiàn)繼續(xù)下去,這款游戲有望成為下一款營收10億美元的手機(jī)游戲。
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