6月23日消息,自從今年年初莉莉絲AFK席卷國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)以來,第一個(gè)月就創(chuàng)造了10億美元的創(chuàng)紀(jì)錄收入,幾乎所有的國(guó)內(nèi)發(fā)行商都更加確信,配售游戲有商業(yè)轉(zhuǎn)型的潛力,盡管人們?nèi)栽诳紤]誰將推出下一款流行游戲,而今天最不可能的游戲已經(jīng)完成,它被稱為最強(qiáng)的蝸牛。
廈門青瓷研制發(fā)行的最強(qiáng)蝸牛今天正式發(fā)布。這個(gè)以跟蹤的本質(zhì)為基礎(chǔ)的開放大腦游戲,作為游戲的一種方式,在登陸iOS平臺(tái)后以驚人的速度沖到桌子上。截至今晚,這款游戲在免費(fèi)排行榜上排名第一和第五,這與騰訊發(fā)布的精品游戲不相上下,后者為業(yè)界人士打開了眼界。Gamelook估計(jì),只有iOS平臺(tái)最強(qiáng)的蝸牛目前的營(yíng)收或近1000萬,目前的Android版游戲僅在TapTap、Bilibili、Good Express和青瓷官方服裝的貨架上,據(jù)了解,最強(qiáng)的蝸牛將繼續(xù)登陸安卓的主要商店,這也意味著游戲的收入仍有可能大幅增長(zhǎng)。
最強(qiáng)壯的蝸牛是由不要去想迷宮的原始團(tuán)隊(duì)建造的。這款游戲的第一次讓玩家想起了2014年由青瓷公司開發(fā)的玉宮移山。在玉公移動(dòng)大山的三代游戲中,它反映了青瓷玩梗的不尋常程度,所以當(dāng)最強(qiáng)的蝸牛以這種形式出現(xiàn)在舞臺(tái)上時(shí),它反映了青瓷在游戲的三代中的不尋常的演奏水平,所以當(dāng)最強(qiáng)的蝸牛以這種形式出現(xiàn)在舞臺(tái)上時(shí),玩家會(huì)認(rèn)為曾經(jīng)以黑色幽默、無頭性和惡搞著稱的青瓷又回來了。
我不知道是不是因?yàn)榭偭靠刂频脑?,還是青瓷特別謹(jǐn)慎,最強(qiáng)的蝸牛之前官方發(fā)布了十幾次文件刪除測(cè)試,這么多的測(cè)試在TapTap平臺(tái)上是非常罕見的,但也可以與DNF測(cè)試的數(shù)量相媲美,在漫長(zhǎng)的測(cè)試期間,游戲的聲譽(yù)一直很穩(wěn)定,而據(jù)青瓷團(tuán)隊(duì)透露,游戲測(cè)試數(shù)據(jù)非常好,這也給官方發(fā)布帶來了很強(qiáng)的信心。
而且很久以前在線游戲,很多業(yè)內(nèi)人士和玩家都在新聞端看到了這個(gè)游戲預(yù)約廣告,這個(gè)短片應(yīng)用,雖然購買強(qiáng)度不如買大工廠好,但仍然可以看到這是一個(gè)營(yíng)銷投資不小的游戲,青瓷作為一個(gè)獨(dú)立游戲成為知名廠商,能有這樣的投資并不容易。
從游戲中購買道具的順序來看,很明顯最強(qiáng)的蝸牛實(shí)力并不弱。與狂野搏斗相比,這真的是一款氪星黃金產(chǎn)品。否則,它就不會(huì)那么快了。最強(qiáng)蝸牛會(huì)被視為一種獨(dú)立游戲嗎??不,它實(shí)際上是一款商業(yè)游戲,它是一款非常喜歡吃情節(jié)內(nèi)容的植入產(chǎn)品,這與AFK模型有很大不同。
小蝸牛也有一個(gè)大夢(mèng),情節(jié)出乎意料地逆轉(zhuǎn)了
無論是電影還是卡通情節(jié),拯救世界的角色幾乎都是由一位壯麗的女主角扮演的包元兒。為了擺脫通常的束縛,青瓷在游戲角色的設(shè)計(jì)上發(fā)生了巨大的逆轉(zhuǎn)。
最強(qiáng)的蝸牛將這個(gè)故事設(shè)定為2120年,地球受到未知力量的攻擊,世界上的一切都瀕臨滅絕,只有少數(shù)較低的生物存活下來,玩家將扮演拯救地球的唯一希望:蝸牛,接受地球原始意識(shí)的幫助蓋亞,回到100年前,阻止邪惡神的誕生,逆轉(zhuǎn)未來。
這個(gè)劇情,有X戰(zhàn)警內(nèi)味了。
和帥哥、美女如云的放置類游戲相比,蝸牛的設(shè)定讓不少玩家捧腹大笑,《最強(qiáng)蝸?!吩诒憩F(xiàn)上更像是一部無厘頭合集的情景喜劇,如在游戲中初遇地球之神蓋亞,那句“只要你不斷氪金,鍛煉自己,就有機(jī)會(huì)打敗他們”,預(yù)料之外的臺(tái)詞對(duì)話,讓許多玩家感到了驚喜。
在畫面設(shè)計(jì)上,采用了更加大膽的純手工繪制,與市面上主打“可愛”“萌妹”風(fēng)格的同類游戲大相徑庭,但也因此給玩家留下了深刻的印象。
隨后圍繞整體游戲風(fēng)格,制作組為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)低配版“賽博朋克”世界,低端生活與高等科技結(jié)合所產(chǎn)生的震撼力,始終縈繞于玩家的腦海中。多種末世元素的結(jié)合并沒有影響游戲整體的歡快性,反而突破了傳統(tǒng)放置類游戲千篇一律換皮圈錢游戲模式的桎梏。
全新融梗探索玩法,打造屬于自己的“英雄”
不按常理出牌作為青瓷科技的傳統(tǒng)異能,這次也不例外,放置游戲與眾多元素結(jié)合,成功讓游戲模式不再單調(diào)。玩家扮演的蝸牛,想要打敗每張地圖里的邪神,靠的絕對(duì)不僅僅是簡(jiǎn)單的放置升級(jí)。
作為一款放置類游戲,制作組成功地將低樂趣內(nèi)容交由系統(tǒng)放置完成,高樂趣內(nèi)容讓玩家自己手動(dòng)操控,使輕度用戶也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)硬核玩法的熱度。根據(jù)游戲內(nèi)8大邪神設(shè)定,制作組一共為玩家設(shè)計(jì)了8大地圖可供探索,無論是副本通關(guān)還是資源產(chǎn)出絕大部分都依靠掛機(jī),所有的操作一只手就可以完成,而如何成功通關(guān)還需要玩家自身慢慢探索。
核心玩法上,《最強(qiáng)蝸?!芬琅f采用了較為休閑的放置玩法,并不需要玩家親自進(jìn)入游戲場(chǎng)景中仔細(xì)探尋。為了保證不錯(cuò)的游玩快感,游戲制作組在游戲中加強(qiáng)了劇情的沉浸體驗(yàn),并用獨(dú)具各國(guó)特點(diǎn)的角色展現(xiàn)出來。例如在扶桑(日本)國(guó),玩家在途徑神奈川時(shí),湘北五人組前來狙擊蝸牛的劇情可是讓GameLook哭笑不得。這種將彩蛋無意間插入游戲的小細(xì)節(jié),讓玩家直呼“這就是Peter做出來的游戲呀?!?/p>
此外,游戲內(nèi)部也保持著高度的存異性,雖然戰(zhàn)斗場(chǎng)面采取了簡(jiǎn)單的對(duì)對(duì)碰形式,但游戲內(nèi)部不同地圖之間卻有著不一樣的玩法。如各大國(guó)家之間有著不同的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,扶桑國(guó)會(huì)有和忍術(shù)相關(guān)的玩法設(shè)計(jì),華夏國(guó)會(huì)有和歷史相關(guān)的玩法設(shè)計(jì)。
以玩梗出家的青瓷科技,彩蛋一般作為增添游戲樂趣的“調(diào)味料”,自然也是必不可少,加上上文提及的碎片化敘事風(fēng)格,這讓彩蛋的穿插更加的自然,每個(gè)物件都可以帶有一段故事。
如英國(guó)傳說名劍–石中劍,《最強(qiáng)蝸牛》自然不肯放過,當(dāng)玩家自身的五維屬性不斷提升,游戲?qū)?huì)開放更多的區(qū)域,石中劍也會(huì)成為玩家必要觸發(fā)事件之一。當(dāng)玩家像亞瑟王一樣拔出帥氣的劍鞘,一陣靈光閃過,劍靈轟然出世。但肥碩的身材,油膩的頭發(fā),伴隨著妖嬈的舞姿,讓GameLook陣陣失語。
據(jù)制作組透露,游戲中玩梗的貴重物品高達(dá)驚人的400種,不同的地域之間會(huì)通過對(duì)應(yīng)的文化、藝術(shù)、科技、信仰來進(jìn)行彩蛋設(shè)計(jì),絕對(duì)滿足具有收集癖好的玩家。
在無數(shù)充滿惡趣味的設(shè)定下,《最強(qiáng)蝸牛》還為你獻(xiàn)上各種想不到的奇葩操作。在游戲中我們甚至可以玩到魔改版的小游戲,看到“土耳其方塊”、“城市消消樂”這些熟悉的名字后,更是在官方微博下留下“禁止套娃”的搞笑評(píng)論。
多樣系統(tǒng)設(shè)定,挖掘游戲最大可能性
GameLook認(rèn)為作為一款游戲,彩蛋并不能決定游戲本身的質(zhì)量,出色的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也至關(guān)重要。雖然主要富有樂趣的玩法是地圖探索,但游戲內(nèi)依舊保留相當(dāng)一部分放置玩法作為輔助,例如類似于《旅行青蛙》的養(yǎng)殖系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。游戲中蝸牛的主要食材為蘑菇,玩家可以通過探索和家中養(yǎng)殖獲得,以此保證探索時(shí)的食物儲(chǔ)備,同時(shí)帶有詞綴的蘑菇服用之后,可以提升蝸牛相應(yīng)的屬性。
而相比于其他養(yǎng)成類游戲,《最強(qiáng)蝸?!吩谌绾谓o予玩家成就感方面,也有自己獨(dú)到的見解。獨(dú)具匠心的進(jìn)化系統(tǒng),其中包含肌體、神經(jīng)元、腦域、視覺、捕食5項(xiàng)升級(jí)選項(xiàng),搭配DNA模組來獲得屬于玩家自己的專屬蝸牛。游戲中不同的進(jìn)化屬性將會(huì)帶來不同的收益,互相之間的克制,也會(huì)成為戰(zhàn)斗之中的勝負(fù)手。
如果想要測(cè)試玩家目前的實(shí)力,游戲還提供了了相應(yīng)的“模擬機(jī)制”,通過爬塔的游玩形式呈現(xiàn)給玩家。
在所有系統(tǒng)中,最讓玩家出戲的還屬“筆友與子孫”系統(tǒng)。玩家在拯救世界的過程中,除了會(huì)遇到阻礙玩家的使徒外,還能經(jīng)常收到一些好友的信件,通過沙雕對(duì)話培養(yǎng)彼此之間的好感度,當(dāng)好感度達(dá)到一定程度,甚至還能結(jié)婚生子,這種融合了《模擬人生》的好感度玩法,讓玩家發(fā)掘了游戲更多的可能性。
結(jié)語
《最強(qiáng)蝸?!肺蟛糠滞婕抑帲嗟氖窃谌缃裼螒虮桓鞣N商業(yè)因素纏身的情況下,依舊不按套路出牌,放棄對(duì)快餐游戲快速圈錢的執(zhí)念,而專注于長(zhǎng)久的游戲內(nèi)容開發(fā)。憑借著各種奇奇怪怪的搞笑點(diǎn),加上時(shí)刻變化的游戲性深深地吸引了玩家。
游戲制作人Peter曾在采訪中這樣說道“每次我要增加付費(fèi)點(diǎn),也不會(huì)掩飾,因?yàn)楦狙陲棽涣?,我們?huì)直接和玩家溝通,然后聽一聽大伙怎么說?!?/p>
《最強(qiáng)蝸牛》依靠大量的惡搞玩笑梗成功吸引了玩家的注意力,但在玩家新鮮感過后,長(zhǎng)期留給玩家的游戲樂趣是什么,需要《最強(qiáng)蝸?!分谱鲌F(tuán)隊(duì)進(jìn)一步思考。
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