從最初的《快樂女聲》到2018年聲名鵲起的《創(chuàng)造101》,造星計劃似乎并沒有改變,節(jié)目所承接的感動也是更迭不斷,但唯一不變的是互聯(lián)網(wǎng)對于偶像風潮的熱衷。
雖然2020年作為偶像養(yǎng)成真人秀的鼎盛之年,但對于大多數(shù)人來說,偶像還是遙不可及,為了能夠讓龐大的“媽媽”團有一個新的歸宿,《星光訓練營》為此孕育而生。
《星光訓練營》原名《偶像天團養(yǎng)成記》,這是款由608 factory開發(fā),檸檬醬游戲發(fā)行的產(chǎn)品。在Tap Tap上也是斬獲8.8的評分和11萬的預約的成績,同時版號的成功審批也同樣意味著游戲正在馬不停蹄地向玩家跑來。
“養(yǎng)成系偶像”的大熱得益于粉絲對這種“參與感”和“主宰權(quán)”的渴求,即便這種“雙向關(guān)系”可能只是一種錯覺?;氐脚枷癯绨莸谋举|(zhì)上,親手造一尊神放到神龕上和直接請一尊神放到神龕上,投入的情感濃烈程度是不一樣的。
這也就是為什么游戲能夠在題材上獲得關(guān)注的真正的原因,相比于觀看,粉絲更多希望的是參與感的實現(xiàn),本作最有趣的地方也在于此,雖說游戲題材取自養(yǎng)成偶像,但玩家不再是旁觀者,而是一個可以決定他們一生的重要角色,制作人。
凉屋游戲的CEO李澤陽曾坦言:獨立游戲想要活下來、活得好,除了好玩之外,更要讓玩家記住你,這句話應用在《星光創(chuàng)造營》這款游戲中體現(xiàn)的是檸檬醬游戲的差異化設(shè)計。
進入游戲,并沒有過于復雜的劇情介紹,在新手指南的教導下,玩家將一步步為自己公司的練習生做好萬全的準備,其中包括團隊名稱、團隊風格、粉絲名稱,甚至是應援棒的形狀。當玩家自我配置好偶像團隊,就要開始準備著手準備偶像的日常工作,制作專輯、演唱會、粉絲見面會等等全套流程真實而又豐富。
同時玩家還要在游戲中學會取舍,由于練習生在聲樂、舞蹈、作詞作曲等各個方面有所差異,倘若游戲內(nèi)出現(xiàn)能力不佳的練習生,當玩家開除這些練習生的一瞬間,他們還會放出類似“祈禱這個黑心公司倒閉”的狠話,借此調(diào)動玩家情緒,值得一提的是開除未出道的練習生時還可以將能力值轉(zhuǎn)移給已經(jīng)出到的成員們,從而完成穢土轉(zhuǎn)生。
游戲的選秀渠道一共可以分為網(wǎng)上搜尋、街頭搜尋、國內(nèi)選秀、海外選秀、挖角、廣告選秀六個渠道,前面三種可以通過普通的金幣獲得,剩下的則需要專屬藍色鉆石才可解鎖
但游戲真正的魅力依舊在以培養(yǎng)每個人的能力與風格,不過游戲初期,玩家所能夠分配的資源并沒有很多,旗下的偶像品質(zhì)也相對較低玩家需要利用廣告的免費收益來抽取偶像,令人驚喜的是游戲內(nèi)的練習生都是具有原型參照,同時發(fā)行團隊還在游戲內(nèi)加入了例如“錦鯉”楊超越等人物,成功做到了本土化移植。
由于偶像也有各種屬性和側(cè)重,因此打造專輯也需要有不同的主題,服裝搭配、造型設(shè)計也需要做到精心挑選,在完成最基本的設(shè)定之后,練習生的道路也將正式開啟,點擊下方的行程按鈕,粉色見面會、演唱會、廣播活動一應既全,趕通告的同時,游戲還專門設(shè)計了粉絲留言的UI來增加玩家成就感。
此外,當玩家擺脫對于idol的執(zhí)念后,還可以關(guān)注一下游戲內(nèi)部設(shè)置的設(shè)計,作為一款模擬經(jīng)營類游戲,自然也是少不了通過裝飾自己的公司,擴大自己的辦公領(lǐng)域來獲取成就感,因此游戲內(nèi)部出了專注于偶像培養(yǎng)外,玩家還可以抽出點時間研究房間裝飾,來讓自己公司旗下的練習生過的更加開心。
如果看膩了正常的練習生活動,游戲還特意為玩家展現(xiàn)了偶像不一樣的一面,在游戲中,還會有特殊的運動項目等待著玩家發(fā)掘,公司的頭牌偶像將會借此機會增加曝光度,從而收獲更多的粉絲,目前存在百米賽跑、百米跨欄等項目,玩家只需點擊屏幕即可,獲得優(yōu)勝后還將獲得金幣、知名度、粉絲等多項獎勵。
以夢為馬,檸檬醬游戲的未來將往中度、商業(yè)化、長線運營方向發(fā)展
從全球范圍來看,在經(jīng)歷過“換皮撈金”的病態(tài)游戲市場之后,玩家對于游戲的選擇愈發(fā)挑剔,也正因如此,象征著“純粹”、“個性”的獨立游戲正在逐漸走入玩家視野,中小廠商也在大廠林立的市場中,找到了屬于自己的道路。
其中檸檬醬游戲更像是大浪淘沙下的滄海遺珠,這個由一群瘋狂熱愛游戲的年輕人所創(chuàng)立的游戲團隊,平均年齡還不到25歲,卻已是做出了《追光者》、《怪物老婆養(yǎng)成記》、《星光創(chuàng)造營》等數(shù)十款精品獨立游戲,在狂攬全球3000萬玩家后,檸檬醬游戲依舊走在大道之上。
傳統(tǒng)意義上,想要讓用戶記住自己的品牌,需要天時地利人和多類因素的堆砌。而通過打造旗下一個個爆款,檸檬醬游戲在休閑游戲這一個品類積累了豐富的發(fā)行、調(diào)優(yōu)、運營經(jīng)驗,因此隨著時間的推移,《星光創(chuàng)造營》也在等待版號的過程中越來越完善、越來越成功。
回顧這一路,從早期的《境界》、《全能騎士》到最新上線的《星光創(chuàng)造營》,從類型上看,檸檬醬似乎一直都在打造像素風輕度休閑游戲圈。
但相比之下,他們前期產(chǎn)品更加偏向傳統(tǒng)休閑游戲,不僅主要以廣告變現(xiàn)的方式進行盈利,游戲中的內(nèi)購內(nèi)容也是非常之少,反觀當前,游戲似乎也正在順應時代潮流,正在從輕度化往中度發(fā)展,最好的體現(xiàn)就是游戲內(nèi)購內(nèi)容增多,玩家的選擇將在一定程度上發(fā)生改變。
在采訪中檸檬醬創(chuàng)始人之一Job對此也曾坦言:工作室早期雖以非常輕度的休閑類游戲為主,但隨著工作室的逐漸成熟,產(chǎn)品方向也正在逐漸轉(zhuǎn)向中輕度的單機游戲類型,所以會更加注重單款游戲的長線運營和游戲價值。
在價值觀的影響之下,《星光創(chuàng)造營》同樣也在游戲中加入不少內(nèi)購內(nèi)容,游戲變現(xiàn)也在從廣告往內(nèi)購方向靠攏,助力游戲長線運營,相比大多數(shù)獨立游戲團隊艱難的窘境,很明顯檸檬醬團隊依舊處于三餐溫飽,吃好喝好的狀態(tài),并且營收與規(guī)模還在提升。
從中不難看出,開發(fā)團隊的未來注定是要以精品化游戲內(nèi)容為根基,并在此基礎(chǔ)之上實現(xiàn)品效雙贏,將口碑與流量轉(zhuǎn)換為游戲的“留量”護城河。
此外,檸檬醬、凉屋等游戲廠商的入局,在把商業(yè)模式的一些玩法代入獨立游戲的同時,也展示著屬于他們的“肌肉”,成熟的游戲運營加上叫好又叫座的內(nèi)容,他們的加入也同樣加速了當前獨立游戲的質(zhì)量與門檻。
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