China Joy作為一年一度的中國游戲盛宴,各大廠商也是再一次站在了聚光燈之下。米哈游除了近期發(fā)布新游《未定事件簿》外,近日意外發(fā)布了一款名為《人工桌面》的壁紙軟件,一時激起千層浪。
據(jù)GameLook了解,高昂熱度的背后除了米哈游自身的口碑之外,軟件的主角“鹿鳴”同樣擁有著無數(shù)粉絲,而對于為何要做這款軟件,米哈游CEO蔡浩宇對GameLook表示:“這是屬于我的自留地。”
自今年5月虛擬Up主“yoyo鹿鳴_Lumi”入駐B站,雖然一共只上傳了8個視頻,但每一個都是破百萬的播放量,最高更是已過千萬,短短兩個月的時間便收獲了60多萬粉絲,本次官宣,同樣也證實(shí)了鹿鳴為米哈游自主運(yùn)營的虛擬Up主。
有了牢靠的粉絲作為基礎(chǔ),這款壁紙軟件自然也是走上了爆款的道路,從當(dāng)前B站不斷衍生的內(nèi)容生態(tài)來看,軟件的熱度還并未達(dá)到頂峰,未來很有可能將持續(xù)走高。
呦呦鹿鳴,食野之蘋。盡管《詩經(jīng)》中的原文表現(xiàn)得是一種悠然愜意之感,但在萬物皆可娘的當(dāng)下,“鹿鳴”隨之誕生。而一向以美術(shù)、技術(shù)背書的米哈游,自然也是通過出彩的畫面表現(xiàn),進(jìn)入了二次元玩家的視野之中。
在當(dāng)前版本中,《人工桌面》一共可以選取有聲的三套、無聲的一套壁紙,均為B站認(rèn)證虛擬Up主鹿鳴演繹的動畫片段,聲音設(shè)計(jì)也是采用了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中爆火的歌曲作為背景音樂,旨在拉近用戶之間的距離,減少違和感的產(chǎn)生。
因此角色雖然身為虛擬主播,但在UE4引擎和3D渲染的加持下,角色并沒有二次元的神秘感和虛擬感,反倒是巧妙地融合了兩者的優(yōu)點(diǎn),增進(jìn)了用戶與電子產(chǎn)品之間的距離。
壁紙作為電腦的臉面,但很多時候起到的只是單一美化桌面的作用,但隨著2016年年底,一款名為《Wallpaper Engine》的動態(tài)壁紙軟件一經(jīng)發(fā)行便殺上國區(qū)steam熱銷榜。截至目前,該軟件依舊作為一顆常青樹,高居全球熱銷榜第13位,在商店里的19萬用戶評測中,熊攬了高達(dá)98%的好評,擁躉們?yōu)樗咨狭恕负迷u如潮」的桂冠。
《壁紙引擎》的成功不難看出,電腦桌面美化依舊對廣大用戶具備極強(qiáng)的吸引力,不過這也取決于軟件超強(qiáng)的應(yīng)用功能,相比初具雛形的《人工桌面》,《壁紙引擎》支持將圖片、高清視頻、網(wǎng)站甚至基于Unity引擎的程序或小游戲設(shè)置成壁紙,可以播放聲音和互動。
而在GameLook看來,軟件的成功其實(shí)也在于它跳出了局限于壁紙統(tǒng)量范疇,光是支持視頻一項(xiàng)就足以玩出萬千花樣,更不用軟件中的程序和游戲的可玩性,但最讓人津津樂道的還是軟件中的創(chuàng)意工坊,作為各類用戶創(chuàng)意和思維的聚集地,迄今為止多達(dá)37000多個用戶上傳的壁紙,無論你是二次元迷,游戲宅還是工具愛好者,需求都能得到滿足。
不過即使有了《壁紙引擎》這一款出色的前輩作品,國內(nèi)確實(shí)尚未有人注意到占領(lǐng)桌面這一領(lǐng)域的機(jī)會,從過往米哈游對單個點(diǎn)上技術(shù)探索的方式來看,技術(shù)的實(shí)現(xiàn)是優(yōu)先于產(chǎn)品的架構(gòu)和商業(yè)化的,這代表著即使軟件尚未成熟,卻也依舊未來可期。
虛擬主播熱潮興起,米哈游成功的營銷策略
忽如一夜春風(fēng)來,二次元明星“菜菜子”吸引大量粉絲,“初音未來”正式入駐淘寶直播,“洛天依”演唱會登上衛(wèi)視晚會….原本小眾的虛擬偶像,開始密集進(jìn)入大眾視線,逐漸走紅。并且隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)不斷成熟,虛擬偶像的寫實(shí)化程度也在迅速提升,他們已從早期的動漫卡通形象升級為當(dāng)前的三維立體形象,與大眾的距離不斷拉近。
縱觀當(dāng)前市場,除了傳統(tǒng)的B站、A站等二次元群體聚集平臺外,騰訊、字節(jié)跳動、淘寶等各大平臺也開始試圖搶奪虛擬偶像賽道,這也正證明了虛擬偶像的一片藍(lán)海。
米哈游作為二次元老廠自然不會放過扶搖而上的機(jī)會,本次產(chǎn)品的誕生可謂是將神秘感升華到了極致,作為產(chǎn)品主角的“鹿鳴”,雖早已被互聯(lián)網(wǎng)所熟知,但神秘的廠商卻一直是眾多粉絲探討的對象。
米哈游作為幕后策劃人,為橫空出世的虛擬偶像,設(shè)定了獨(dú)特的人設(shè)和賣點(diǎn),從視頻中不難看出,自yoyo鹿鳴出道至今,一直在“炫技”,炫各種衣服的材質(zhì)、光照、動作、渲染等,甚至一度讓很多玩家認(rèn)為這是下一款“暖暖”,直到最后真相大白,反倒給粉絲一種強(qiáng)烈的反差感。
不過米哈游此次利用游戲的技術(shù)來進(jìn)行降維打擊,也確實(shí)成功吸粉無數(shù),精致的建模、高質(zhì)量的光影、皮膚效果,品質(zhì)明顯吊打市面上不成熟的各類產(chǎn)品。
同時與內(nèi)容一同發(fā)力的還有米哈游的營銷手段,作為國內(nèi)著名的二次元老廠,在經(jīng)歷多年變遷后,游戲宣傳個中關(guān)鍵自然也是了熟于心。
曾創(chuàng)造出《暖暖》系列的疊紙也明確表示“市場推廣的價值在于找到最適合作品的方向,向更多的人介紹它,才吸引到互相欣賞的用戶?!?/p>
因此看似輕描淡寫的爆發(fā)背后,并非“妙手偶得之”的運(yùn)氣作祟,而是米哈游對于二次元用戶習(xí)慣和喜好的一種了解,借粉絲的口說出來的話,做出來的事遠(yuǎn)要比官方自身王婆賣瓜來的實(shí)在。
從角色形象選擇上來看,美少女自然是必備屬性,通過正處于風(fēng)口之上的虛擬偶像,勾起玩家濃烈興趣,更有甚者通過模仿鹿鳴跳舞來表達(dá)對于虛擬偶像的喜愛之情,隨后將自身隱藏,引起話題討論,最終實(shí)現(xiàn)彎道超車。
不忘初心,這是屬于米哈游的自留地
蘇格拉底曾說過“世界上最快樂的事,莫過于為理想而奮斗?!眲?chuàng)業(yè)多年之后,米哈游已經(jīng)成為當(dāng)前游戲市場中閃耀的一顆明星。而《崩壞》系列的爆紅,《原神》的備受期待,其實(shí)都沒有改變其對于制作一款虛擬偶像的初心?!?strong>這是屬于我的自留地。”
網(wǎng)絡(luò)上的玩家群體同樣也是對米哈游此次產(chǎn)品紛紛表示“當(dāng)初的那位青年把他喜歡的東西實(shí)現(xiàn)了”、“真不愧是你們,堅(jiān)持本心”。
人不棄,天自助,這份初心同樣也在助推米哈游未來的發(fā)展,人工桌面的設(shè)計(jì)意味著產(chǎn)品并非一個娛樂性質(zhì)的東西,而是一個很大的配套企劃,桌面本身就是一個可盈利的產(chǎn)品,不僅是一個入口,更像是一個平臺,讓米哈游擺脫游戲研發(fā)公司的身份,從而成為一個更加全面的公司。
同時也為米哈游單一的產(chǎn)品線,注入了新的活力,盈利趨向正在逐漸擺脫“唯崩壞論”的標(biāo)簽,加上當(dāng)前存量市場的競爭焦點(diǎn)逐漸下沉,對于廠商而言,挖掘全新領(lǐng)域或許會成為下一個機(jī)會點(diǎn)。
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