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游戲廠商爭奪最后的盛宴:公有IP私有化,三國山海經(jīng)重生

2021-02-26 14:04:39

自2018年起,“國潮”二字開始被反復(fù)提起,而傳統(tǒng)文化也借機(jī)重回主流視野,頗受廣大用戶、尤其是年輕群體的喜愛和追捧,也因此在各個行業(yè)內(nèi)掀起了一場追求“更中國”式美感的潮流。而作為文化重要載體之一的游戲,也自覺地加入到了這場“文化復(fù)興”中去,具體則表現(xiàn)為題材選擇上更貼近中國傳統(tǒng)文化。

同時,相較于冒著水土不服的風(fēng)險、高價購買外來IP,以本土古典名著為藍(lán)本進(jìn)行的再次創(chuàng)作,也更具優(yōu)勢。這些文學(xué)史上的瑰寶,一方面對中國用戶的影響力巨大,玩家接受度更高;另一方面,這些全民級IP也早已進(jìn)入版權(quán)公共領(lǐng)域。制作團(tuán)隊也能因此省下一筆不小的IP購買開銷,更多地投入到產(chǎn)品研發(fā)中去。

但對野心更大的部分中國游戲廠商來說,其不僅要改編古典名著、更希望從這些膾炙人口的經(jīng)典作品中挖掘出獨(dú)屬于自己的一份田地,如果能實現(xiàn)古典名著的IP私有化,其意味著在中國乃至亞洲市場擁有了持續(xù)成功的可能、這意味著巨大的商業(yè)利益。

能夠做到全年齡覆蓋、且滿足游戲改編條件的古典名著,細(xì)數(shù)下來也就《西游記》、《三國演義》、《水滸傳》、《山海經(jīng)》、《聊齋志異》、以及《封神榜》6部作品了,而在西游賽道,被游戲廠商私有化的IP現(xiàn)已有《夢幻西游》、《大話西游》、《神武》、《斗戰(zhàn)神》四個主要系列產(chǎn)品鎮(zhèn)守,很長一段時間內(nèi)其他西游游戲要想挑戰(zhàn)這四個游戲IP的知名度難度較高。

而三國題材的游戲IP私有化進(jìn)程至今仍處于競爭白熱化階段;山海經(jīng)領(lǐng)域則是正在崛起,除了買量游戲廠商開腦洞的各種產(chǎn)品外,游族的《山海鏡花》已于4月上線,近期騰訊的《妄想山?!芬岔樌_啟了預(yù)約;而基于聊齋故事的游戲化IP則整體相對較弱,目前僅有網(wǎng)易的《倩女幽魂》有一定知名度,聊齋在游戲業(yè)尚未形成私有化IP的體系。此外,雖然過往游戲廠商努力甚多,但在封神榜、水滸傳的游戲IP私有化上,除了端游年代的《水滸Q傳》、幾乎未留下知名的改編游戲作品,但同為名著IP,二者仍然值得期待。

三國競爭激烈,用玩法和風(fēng)格化強(qiáng)化私有IP形象

借助演義小說、以及影視劇等媒介的傳播,上至耄耋下至垂髫,大多數(shù)國人都能做到對三國人物典故如數(shù)家珍。同時,作為中國歷史上豪杰輩出、最具史詩感的一段時期,其本身就擁有了足夠豐富的武將、無數(shù)的經(jīng)典戰(zhàn)役、以及眾多跌宕起伏的故事。

因此,三國題材自然也就成為了諸多游戲廠商研發(fā)游戲產(chǎn)品的首選。從游戲業(yè)誕生至今,三國游戲一直是最為熱點(diǎn)的游戲題材。而目前在AppStore暢銷榜的TOP10中,就已經(jīng)出現(xiàn)了四款三國題材游戲,甚至且接下來的暑期檔還將會有新游出現(xiàn)。

源于三國時代的多派別大戰(zhàn)、武將個性鮮明等諸多特點(diǎn),一定程度上造成了三國游戲在玩法設(shè)計上玩家認(rèn)知逐漸固化。如今提起三國題材,玩家第一時間想到的一定是策略類游戲,其次則是卡牌游戲。在三國游戲玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,要想把三國進(jìn)行私有化的IP改造,不少廠商紛紛采取差異化戰(zhàn)略,以年輕化、風(fēng)格化的方式尋求突圍的機(jī)會。

其中,依靠融合了傳統(tǒng)國風(fēng)與輕幻想的“國風(fēng)幻想”風(fēng)格,靈犀互娛研發(fā)的《三國志幻想大陸》順利突圍,靠著獨(dú)樹一幟的風(fēng)格化美術(shù)設(shè)計,抓住了很大一批年輕玩家的眼球,目前仍在暢銷榜TOP5;而同為阿里旗下的《三國志·戰(zhàn)略版》,則是以MMO型SLG玩法吸引到了不少老炮玩家。不僅借此登上了6月全球第一SLG游戲的寶座,也成為了當(dāng)時全球收入最高的三國游戲。在策略游戲品類,還有網(wǎng)易的《率土之濱》、騰訊《亂世王者》坐鎮(zhèn),他們均取得過不俗的業(yè)績表現(xiàn)。

此外,巴別時代的《放開那三國3》、以及游族的《少年三國志2》都是今年的新游戲,通過對三國游戲的年輕化詮釋,取得了不錯的商業(yè)成績,并順利形成了自己的系列化IP的形象。

伴隨著接下來三國賽道競爭的越發(fā)白熱化,整個三國題材游戲的門檻也被一再拉高。各大廠商不止著眼于暑期檔突圍,更想借助自身的精品化、差異化優(yōu)勢,尋求將公有IP的私有化的道路。

不過,要想將三國品牌標(biāo)簽變?yōu)樽陨砹髁亢虸P效應(yīng),則更需要增強(qiáng)產(chǎn)品的獨(dú)特元素。不僅需要加大研發(fā)投入、提升產(chǎn)品品質(zhì);更重要的是,要想盡一切辦法,在原有策略元素的基礎(chǔ)上,通過更加風(fēng)格化、年輕化的設(shè)計進(jìn)行差異化突破。而這,也對產(chǎn)品研發(fā)提出了更高的要求。

題材發(fā)揮空間巨大,山海經(jīng)IP化苗頭初現(xiàn)

與《三國演義》不同,《山海經(jīng)》并非是一部文學(xué)作品,其實質(zhì)是一本披著神話色彩的地理典籍。書中只是較為全面的記載了早期華夏大地的地理地貌,以及各種對奇珍異獸進(jìn)行描述。盡管具有重要的歷史學(xué)、地理學(xué)和民俗學(xué)研究價值,但沒有線性故事情節(jié)的串聯(lián),內(nèi)容難以凝聚。因此,山海經(jīng)此前往往是作為單個元素加入到游戲產(chǎn)品中去,長期以來并未獨(dú)立成軍。

值得注意的是,《山海經(jīng)》最近幾年最早其實是出現(xiàn)在買量公司的廣告宣傳圖中。這些廣告圖的內(nèi)容大多為,一只鯤吞噬了另外的鯤后得到了進(jìn)化,有時候還是多只鯤互相吞噬。而其魔性的畫面風(fēng)格也引起了不少網(wǎng)友的關(guān)注、惡搞。

后來甚至還誕生了《山海經(jīng)》的短視頻廣告,更多上古異獸互相吞噬,還在內(nèi)容上融入了當(dāng)下熱點(diǎn),整體風(fēng)格頗為有趣。但遺憾的是,這些都只是仙俠換皮頁游、手游的虛假買量廣告,游戲的實際內(nèi)容并沒有半點(diǎn)《山海經(jīng)》元素。

但隨著用戶對山海經(jīng)題材喜愛度的上升,逐步出現(xiàn)部分廠商將山海經(jīng)元素融入到了游戲中。例如《天下3》端游和《天下》手游都相繼推出以《山海經(jīng)》為主題的新篇章,打造了一個光怪陸離的山海世界。但遺憾的是,這仍不是以單獨(dú)以《山海經(jīng)》為題材的游戲。

今年4月,游族新番工作室首個自研產(chǎn)品《山海鏡花》正式上線了。這款研發(fā)時間超過3年的3D二次元卡牌手游,在以《山海經(jīng)》為藍(lán)本的基礎(chǔ)上,又進(jìn)行二次化元、潮流化的包裝,還融入了蒸汽朋克元素。在上線后便受到國內(nèi)玩家好評,立即登上了免費(fèi)榜第一。

而在近日,騰訊代理的一款以《山海經(jīng)》為題材的手游《妄想山?!?,也已正式開啟了預(yù)約。該作主打無縫開放世界,玩家可以自由探索,無論是上天、下海,甚至是飛向外太空,都能隨意選擇,且并沒有任何空氣墻的阻礙。據(jù)說有玩家在測試中從標(biāo)記處出發(fā)一直往一個方向前進(jìn),最后真的回到了原點(diǎn)。

此外,游戲還融入了早年游戲圈買量廣告中的玩法。上百種異獸可供捕捉、吞噬、培養(yǎng),玩家可以騎乘自己的上古異獸,去探索這神秘的東方神話世界。目前,游戲在TapTap已經(jīng)有近20萬人預(yù)約,評分8.8。

盡管《山海經(jīng)》書中的大量留白,能給研發(fā)團(tuán)隊帶來更自由的發(fā)揮空間,也能由此展現(xiàn)出更多的差異化內(nèi)容。但其原作的過于碎片化,難免會導(dǎo)致改編容易偏離《山海經(jīng)》的本來特征,會帶來認(rèn)同感削弱。因此,改編、以及IP化尺度的把握,對于研發(fā)團(tuán)隊來說也是一個不小的挑戰(zhàn)。

聊齋游戲化難度大,封神水滸處境稍顯尷尬

《聊齋志異》曾被譽(yù)為中國文學(xué)史上造詣最高的文言短篇小說,一個個看似離奇荒誕的故事,實則反映的是當(dāng)時社會的黑暗。郭沫若就曾評價它:“寫鬼寫妖高人一等,刺貪刺虐入骨三分”。

然而遺憾的是,這樣一部題材豐富、價值極高的志異小說。僅由《倩女幽魂》、《小翠》、《嬰寧》等多個短篇故事構(gòu)成,從未擁有過完整的世界觀,且真正讓人印象深刻的角色數(shù)量也并不多。因此,整部小說沒有形成完整的故事體系,在進(jìn)行游戲化改編時會有一定的難度。

而目前,也僅有網(wǎng)易相對具象化地基于電影《倩女幽魂》打造出了端游、手游《倩女幽魂》。但該作更多地是以張國榮、王祖賢等人主演的同名電影為藍(lán)本,與整本原著關(guān)系不大,《倩女幽魂》游戲雖然不能算作純《聊齋》改編游戲,但已在IP私有化之路上算最為成功的游戲產(chǎn)品。

《封神演義》作為一部長篇小說,其內(nèi)容完備、自成體系,同樣具有豐富的神話元素,且楊戩、哪吒、姜子牙等知名角色較多。盡管其原作優(yōu)勢顯著,但目前竟然還未出現(xiàn)一款讓玩家念念不忘的《封神演義》游戲。GameLook認(rèn)為,從理論上說,《封神演義》的IP改編優(yōu)勢明顯要高于《聊齋志異》、甚至是《山海經(jīng)》。但這么大的市場空缺竟然沒人填補(bǔ),甚至在這么多年都沒有游戲IP化成功,實屬奇怪。

盡管與《三國演義》同屬中國四大名著之列,但與三國題材改編火熱的現(xiàn)況相比,《水滸傳》的處境要顯得尷尬得多。在端游頁游時代,水滸無論是從游戲的數(shù)量、還是流行的程度上來說,都比三國差了不少,僅剩的回憶只有《水滸Q傳》。到了手游時代,水滸題材則更是徹底銷聲匿跡了。

《水滸傳》本身作為一部江湖草莽氣息嚴(yán)重的故事,其價值觀對于部分低齡讀者來說并不適宜,甚至還有“少不讀水滸”的說法,而這也為水滸IP的改編關(guān)上了大眾化方向的大門。在這樣的情況下,留給水滸IP的就只剩下與本身題材契合度最高、受眾相對高齡的武俠類游戲了。

但以《天龍八部》手游、《天涯明月刀》等標(biāo)桿性產(chǎn)品為主,當(dāng)下的武俠游戲玩家更偏愛于金庸、古龍IP,現(xiàn)代武俠小說的影響力事實上已遠(yuǎn)超于水滸這樣的古典小說。于是,在替代品眾多的武俠賽道,水滸也被迫變?yōu)檫^時IP、淪落到無人問津的悲慘局面。

結(jié)語

在古典IP私有化之路上,游戲廠商正在以新的視角對待這些經(jīng)典名著,隨著國潮崛起,僅剩的山海經(jīng)、封神榜、聊齋等將有可能成為新一輪游戲IP化的焦點(diǎn),而對三國、西游來說已耗費(fèi)巨大人力物力投入的幾家廠商正顯著享受著IP化的勝利果實,這更是刺激了各家大廠,加入這場最后盛宴的爭奪。

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