都說手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入成熟階段,但還是有不少鮮為人知的公司讓人感到意外。
近日,巴西手游公司W(wǎng)ild Life Studio宣布1.2億美元資金由美國基金火神資本持有,這筆融資后價(jià)值30億美元。
實(shí)際上,如果算上去年12月份的6000萬美元融資(估計(jì)13億美元),Wild Life在一年內(nèi)就拿到了1.8億美元的資金,這一數(shù)字是后者的兩倍多。
當(dāng)然,與剛創(chuàng)業(yè)公司時相比,Wild Life工作室的估值足足上漲了2萬倍。那么,這家公司有什么特別之處呢?下面是gamelook中介紹的內(nèi)容:
怒吼的巴西團(tuán)隊(duì):安卓單次下載3億,累計(jì)下載20億次
在過去的9年多時間里,Wild Life工作室成為了一家下載量達(dá)到20億的手游公司。
自阿瑟(arthur)和維克多·拉扎特(victor lazarte)兄弟2011年在圣保羅成立Wild Life工作室以來,該公司已經(jīng)發(fā)布了60多款游戲,其中很多都有出色的表現(xiàn)。Gamelok去年介紹的《狙擊手3d》僅安卓下載量就超過3億次。
就在2019年底,Wildlife拿到了6000萬美元A輪融資,估值超過了13億美元,成為很多人意想不到的獨(dú)角獸。如今,該公司兩輪拿到了1.8億美元,估值已經(jīng)達(dá)到了30億美元。
其中,體育玩法的《Tennis Clash》在全球100多個國家和地區(qū)居下載榜前十名,每天下載量超過30萬次,而《Zooba》發(fā)布之后幾天內(nèi)就拿到了美國免費(fèi)榜第五名。
Victor說,“兩年前,我們只在巴西市場的表現(xiàn)很強(qiáng),隨后我們在更多地區(qū)有了不錯的表現(xiàn)。我想這也是吸引投資者的原因,我們現(xiàn)在已經(jīng)觸及全球用戶。我們以往的表現(xiàn)吸引了投資者注意,我們一直是盈利的,很幸運(yùn)能夠獲得巨大的下載量,并且被很多人知道”。
《Zooba》是該公司眾多的中度游戲之一,它們具備核心游戲元素,比如大逃殺玩法:玩家在游戲里選擇各種喜愛的動物,借助冷熱兵器與對手戰(zhàn)斗,生存至最后一刻即可獲勝。與傳統(tǒng)大逃殺不同的是,該游戲?qū)⒚烤謱?zhàn)人數(shù)減少到了20人,極大縮短了游戲時長。
從全球范圍來看,這種簡化重度游戲的做法是非常受歡迎的,比如Garena發(fā)行的《Free Fire》就把100人對戰(zhàn)降至60人,通過低配版本的方式獲得了東南亞以及大量新興市場用戶的歡迎。
由于未出現(xiàn)在收入榜高位,Wildlife的成長一直都很低調(diào)。但這并不意味著該公司增長緩慢,實(shí)際上,自成立之后開始,該公司平均年復(fù)合增長率持續(xù)在70%左右。
隨著新游戲《Tennis Clash》和《Zooba》的發(fā)布,Wildlife終于在2019年底實(shí)現(xiàn)兩全球累計(jì)下載量20億次的里程碑記錄,成為全球排名前十的手游發(fā)行商。
從15萬美元到30億美元:兩兄弟創(chuàng)業(yè)9年估值翻2萬倍
如果和9年前相比,這個估值的差異或許更聳人聽聞。
Wildlife公司聯(lián)席CEO Victor Lazarte接受采訪時表示,“當(dāng)我們2011年創(chuàng)辦公司的時候,手游市場還只是一個小規(guī)模且不成熟的行業(yè)。最開始的時候,我們尋求融資,但當(dāng)時的巴西手游市場還沒有起色,我們拿到的投資條款都不滿意,所以我們決定繼續(xù)在沒有投資者的情況下堅(jiān)持做游戲,希望能有進(jìn)一步的發(fā)展”。
實(shí)際上,在Wildlife Studios剛剛創(chuàng)立的時候(當(dāng)時還叫做TFG),曾有投資者提出以7.5萬美元購買其50%股份,意味著當(dāng)時的估值只有15萬美元,與如今的30億美元相比,差了2萬倍。
Victor,“幸運(yùn)的是,我們沒有接受這個投資。過去這些年來,我們在全球范圍內(nèi)擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),還在美國開設(shè)了辦公室,這為我們打開了很多機(jī)會之門”。
Wildlife是從免費(fèi)游戲開始做的,這在當(dāng)時很有創(chuàng)新性,隨后付費(fèi)游戲成為手游行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)模式,該公司發(fā)布了首款多人競技游戲《Bikerace》,當(dāng)時最多的時候同時在線人數(shù)超過了10萬。
不過,Wildlife并沒有把自己局限在特定的游戲類型或者品類,“我們做游戲的標(biāo)準(zhǔn)是,覺得有機(jī)會并且能為之增加新東西。即使是在品類方面,恐怖和暴力游戲是傳統(tǒng)行業(yè)的經(jīng)典品類,我們也做過一些,但我們可以嘗試的東西很多”。
如今,Wildlife工作室旗下游戲總下載量已經(jīng)超過了20億次,而且覆蓋了全球市場,該公司透露,“我們最大的市場是美國、歐洲和亞洲,我們在美國、巴西、阿根廷和愛爾蘭都有團(tuán)隊(duì)”。
談到疫情的影響,Victor表示,“我們對所有同事最關(guān)心的就是健康和安全,作為一個總?cè)藬?shù)600人、不習(xí)慣在家工作的公司,疫情剛開始給我們帶來了挑戰(zhàn),但我們已經(jīng)克服了這些困難,并且維持了正常的工作。
最近的一份調(diào)研顯示,游戲是娛樂行業(yè)增長最快的領(lǐng)域,我們還在招人,我們的目標(biāo)是在年底之前再招300人,只是目前我們還在遠(yuǎn)程做挑選和上手過程”。
對于Wildlife,可能很多人都沒有聽過,因此對該公司的盈利能力并不熟悉。甚至或許會有人問,如果真的值30億美元,Wildlife為何還要發(fā)起B(yǎng)輪融資呢?
答案就在于融資目的,從公開聲明來看,這筆資金將用于并購和研發(fā)人才的招聘,以便在未來的手游市場增長中進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模。Wildlife共同創(chuàng)始人Arthur Lazarte說,“與其他公司融資買游戲不同,我們將把本輪融資大部分用戶創(chuàng)意能力的提升。我們都使用同樣的工具和電腦,但問題在于,誰能為最優(yōu)秀的人才創(chuàng)造一個讓他們熱愛的環(huán)境”。
對于游戲開發(fā)商來說,這種說辭或許有點(diǎn)“打官腔”,但很明顯Lazarte兄弟有更大的目標(biāo),他們打算成為支持游戲開發(fā)者們的創(chuàng)意社區(qū),或者用另一名創(chuàng)始人Victor的話說,“(我們希望成為)手游行業(yè)的人才池,我們具有企業(yè)家的DNA,而且拿到了新一輪融資,我們還希望成為最優(yōu)秀開發(fā)者的一個平臺”。
2019年底融資之后,Wildlife招聘了拳頭游戲前工作室藝術(shù)總監(jiān)、索尼互動娛樂游戲部副總裁以及Mercado Libre網(wǎng)站引擎部副總裁等業(yè)內(nèi)知名人士。Arthur透露,“我們認(rèn)為全球的人才分布是比較均勻的,但機(jī)會并不是。在巴西,我們可以招到很有才華的創(chuàng)意人才,在更成熟的市場,這類人才可能更難尋找,而且也更為分散”。
Arthur曾在去年獲得A輪融資時表示,“我和我兄弟希望把我們對游戲研發(fā)的熱愛與手游市場無限的潛力結(jié)合起來,給全球的用戶帶來游戲。我們最開始只是圣保羅一個很小的工作室,如今在全球有了6個辦公室。我們的目標(biāo)是找到與我們目標(biāo)相同的優(yōu)秀人才,為我們的玩家提供最佳的游戲體驗(yàn),在全球打造、發(fā)展并分銷能夠影響一代人的最優(yōu)秀游戲”。
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