“把邏輯推一邊跟著感覺走?!?/p>
家喻戶曉的科幻電影《星際迷航》曾經(jīng)將無數(shù)觀眾代入到一個宏大的宇宙觀之中,也讓無數(shù)玩家心中燃起了一股駕駛一艘遠去探險的海輪被夕陽披上金色的光斑,浮躍于海平面之上,駛離天際的沖動。
也正因如此,太空科幻題材類型的游戲大多十分討喜,但幽閉且充滿未知的外太空,依舊存在無數(shù)未知的危險,倘若團隊之中再出現(xiàn)心生歹意的人,一部懸疑驚悚類的冒險作品將會立馬呈現(xiàn)在玩家面前,《Among Us!(在我們之中)》就是這么一款融合了合作與社交欺騙的生存類游戲。
游戲早已2018年11月便上架steam由獨立工作室InnerSloth LLC開發(fā),上線兩年好評率高達93%,而在移植手機端后,也是同樣于今日成功登頂稱王稱霸的韓國免費榜第一,全球累積下載量382W,DAU接近36W。
有內(nèi)鬼!火柴人搭檔太空題材,上演大逃殺
所謂“得道者多助”,游戲的魅力遠不止品質(zhì)的出眾,開發(fā)團隊同樣贏得了海內(nèi)外眾多玩家的喜愛,雖然InnerSloth這家游戲公司僅有兩款作品,但它卻有著濃濃的愛。據(jù)GameLook了解,隨著美國黑人運動的展開,游戲公司也是時隔一年再次發(fā)布通告表示自己由衷的擔憂,并開放了米拉總部和波魯斯兩大DLC地圖。
同時在游戲中增加了許多免費的服飾道具供玩家選擇,本就出色的游戲質(zhì)量,更是收獲了不少路人玩家的眼緣,擴展了粉絲基數(shù)。移動端也于6月11日同步更新完成,玩家下載量也至此也是以肉眼的增長速度增加。
在游戲中,玩家一共可以選擇殺手和無辜者兩類角色,殺手需要通過破壞飛船并悄悄暗殺無辜者,而無辜者則需要修好飛船并糾出內(nèi)鬼,是經(jīng)典的狼人與農(nóng)民設(shè)計,由于無辜者只存在票人和修好飛船兩類選擇,因此游戲為了在簡化游戲流程的同時,提高玩家荷爾蒙的迅速分泌,制作團隊保留了大量血腥暴力的動畫和緊張刺激的背叛。
(玩法流程)
血腥暴力+狼人殺的劇情設(shè)定,同時也不免讓玩家想某些經(jīng)典恐怖電影,如《異形》。不過好在游戲內(nèi)并不會出現(xiàn)什么怪物,畫風同樣采用了Q版二頭身的火柴人設(shè)計,各式各樣的顏色配上跳動的步伐,難免會讓玩家產(chǎn)生一種輕松愉快的錯覺。
歡樂程度Max,解謎追殺兩不誤
但光從美術(shù)風格表現(xiàn)上來斷定一款游戲,還為時尚早,游戲看似眉清目秀的面貌之下,背地里可謂是勾心斗角,刺激萬分,由于游戲可供支持4-10人聯(lián)機游玩,因此殺手的數(shù)量最多可以的達到3個。同時地圖雖然狹小,但卻四通八達,復雜程度堪比迷宮,所以游戲常常帶有一種未知感,畢竟除了自己你絕不會知道走在身邊人的真實身份。
在游戲開始前房主可以設(shè)置游戲內(nèi)的各種屬性,比如單個玩家緊急會議次數(shù)、會議冷卻、擊殺冷卻等等,游戲的核心內(nèi)容依舊圍繞“解謎探險”展開,進入游戲后玩家便可開始踏上拯救飛船之路,無辜的船員即使被殺死變成了靈魂,仍然可以繼續(xù)做任務(wù),并和一同死去的同伴進行溝通交流,不過無法再修復被內(nèi)鬼破壞的設(shè)施,同時內(nèi)鬼死亡也同樣可以破壞設(shè)施,當所有船員完成任務(wù)時或者成功票出內(nèi)鬼后,船員獲勝,反之便是內(nèi)鬼獲勝。
因此相較經(jīng)典回合制殺人游戲狼人殺,《Among Us!》作為創(chuàng)新型即時殺人游戲可以讓玩家全程實時參與到游戲之中,船員可以即時跟蹤事件發(fā)生的全部過程,尋找各類蛛絲馬跡,通過不斷收集線索和完成任務(wù)分析出內(nèi)鬼的正確人選,從而做出正確的判斷;而殺手則可即時偽裝扮演船員行為,很有可能前一秒還相安無事,后一秒殺手就會當著你的面殺人并且嫁禍與你。
值得一提的是,這個游戲最棒的地方還是在于:聯(lián)機的舒暢感,玩家可以和自己的朋友以各種方式聯(lián)機,線上線下都可以,非常寬容,同時各大移動平臺也可以進行互通,完全不用擔心區(qū)服問題,但沒有中文也同樣是游戲遭人詬病的點之一。
狼人殺二次走紅?未來前景依舊光明
2017年狼人殺曾經(jīng)迎來了屬于它的高潮,各類相關(guān)游戲節(jié)目、游戲App的誕生也足以證明其高昂的人氣,但福無雙至,禍不單行,隨著自走棋、劇本殺等大量游戲進入市場,狼人殺還是走上了下坡路。
不過互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的常態(tài)本就是大批玩家涌入后、進行小規(guī)模清洗,最后留下的才是精品,優(yōu)勝劣汰的產(chǎn)品法則,同樣也在逼迫留存者不斷開拓疆域,帶來全新產(chǎn)品內(nèi)容。而在“A+B”玩法模式融合的趨勢之下,狼人殺也同樣需要作出改變。
好在市場上,也確實出現(xiàn)了多款以狼人殺玩法或加入該元素的游戲存在,這同樣證明了該模式或許還存在二次走紅的機會,以游卡旗下產(chǎn)品《狼人對決》為例,游戲以狼人殺為IP基礎(chǔ),通過種類繁多的卡牌、具有創(chuàng)意和深度的玩法,以及隨機性因素等設(shè)定贏得了不少核心玩家的心,雖然沒有跳出卡牌游戲的外殼,但是游戲內(nèi)容卻有了更加成熟的表現(xiàn)。
而國外產(chǎn)商發(fā)行的《Project Winter》則將狼人殺演繹成了另外一種模樣,游戲更加注重玩家的社交體驗,頗有一種與天斗、與地斗、還得與人斗,其樂無窮的感覺。游戲?qū)⒅饕獌?nèi)容安排在“生存”這一主題之上,并在其中加入了符合狼人殺特性的“背刺”,但也正是因為這樣的設(shè)定,游戲的樂趣才有了質(zhì)的飛躍。
反觀連續(xù)霸榜韓國下載榜3天的《Among Us!》雖然在游戲玩法上沒有《Project Winter》和《狼人對決》的深度,但快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,配合輕松詼諧的游戲氣氛,卻讓無數(shù)玩家回到了最開始接觸狼人殺的階段。
因此GameLook認為經(jīng)歷過市場低潮期的狼人殺,大有雨后春筍節(jié)節(jié)冒出的態(tài)勢,能否做到二次走紅,除了需要依靠多種玩法的融合之外,各大廠商也可以思考如何將狼人殺元素融入到全新游戲模式中,而非桎梏于卡牌品類。
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