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熟悉ACG領(lǐng)域的人當(dāng)然對同一個人并不陌生。同一個人這個詞來自日語中的同一個人,這個詞最初指的是志向相同的人,也就是同一個人。然而,就ACG文化中使用的詞語而言,它更多地是指不受商業(yè)或獨(dú)立的創(chuàng)作影響的自我創(chuàng)造的創(chuàng)造。
隨著動漫展覽影響的進(jìn)一步擴(kuò)大,同齡人文化在二次循環(huán)中盛行,許多優(yōu)秀的同行產(chǎn)品脫穎而出并受到玩家的喜愛,其中IP東方計(jì)劃、真月亮譚躍基和冷蟬哭泣應(yīng)運(yùn)而生。由于這一系列產(chǎn)品在整個ACG圈引起了強(qiáng)烈反響,這三個系列在日本也被稱為ACG的三大奇跡。
時代變了,這三個IP又有了新動向,比如東方項(xiàng)目今年五月推出了一款新的手機(jī)游戲,真月亮譚月姬的原型轉(zhuǎn)向了命運(yùn)系列,最近,冷蟬哭泣的時間也推出了最新的手機(jī)游戲產(chǎn)品冷蟬的哭泣時間(冷蟬的生活)。
寒冷蟬哭泣的時候,這個移動游戲開發(fā)商開發(fā)和生產(chǎn)了一批輕巧新穎的二次類游戲,體驗(yàn)非常悠久。加上經(jīng)典IP協(xié)議的認(rèn)可,這款游戲在推出后很快得到了廣泛的關(guān)注,到目前為止,這項(xiàng)工作已經(jīng)在日本iOS免費(fèi)排行榜上名列前茅。
值得一提的是,作為一種同儕產(chǎn)品,這部作品也有一個同名的動畫。由于新冠肺炎流行的影響,原定于7月播出的動畫被推遲到了10月,但雖然動畫被推遲了,但工作還是取得了一些成績。那么,第一款手機(jī)游戲當(dāng)寒冷的蟬哭時是什么呢?
整個項(xiàng)目由一個人承包,不同的情節(jié)受到歡迎。
雖然已經(jīng)時過境遷,但《寒蟬鳴泣之時》這一IP在二次元領(lǐng)域中仍有著不小的影響力,大部分常年混跡于ACG圈子的玩家基本上都會有所耳聞,而最初這一同人作品僅由同人社團(tuán)07th Expansion的核心人物“龍騎士07”一人主導(dǎo)。
在那個同人剛剛興起的時代,和大多懷著熱忱之心的愛好者一樣,龍騎士07最初創(chuàng)作同人作品的原因僅僅是因?yàn)闊釔邸?/p>
由于是編劇出身,所以在產(chǎn)品的制作上并未遇到太大的難度,這款讓他在ACG領(lǐng)域中名聲大噪的《寒蟬鳴泣之時》除了音樂外,其余素材全全由他承包。
雖然在熱愛的支撐下,并未遇到創(chuàng)作上的難處,但他執(zhí)筆的漫畫、游戲等產(chǎn)品均沒有引起較大的反響,與大多同人熱愛者一般平平無奇。不過他沒有因此放棄,而后他基于自己創(chuàng)作的舞臺劇劇本《雛見澤停留所》制作了一款原創(chuàng)同人游戲《寒蟬鳴泣之時:鬼隱篇》
雖然僅僅只完成了一小部分,且游戲的制作水準(zhǔn)、美術(shù)水平都較為粗糙,但他還是將其帶到專門出售同人產(chǎn)品的展會Comic Market 62 上。
當(dāng)然,由于自身并沒有什么名氣,加上游戲內(nèi)容比較粗獷,最初自然也無人問津,不過他想出了一個絕妙的點(diǎn)子化解了困局。不同于一般的同人產(chǎn)品,在《寒蟬鳴泣之時:鬼隱篇》中隨著劇情的深入,剝離掉了日常的成分,開始往本格推理的趨勢發(fā)展,所以游戲的基調(diào)也開始變得略顯恐怖。
由于帶有本格推理的成分,再加上龍騎士07收集了近100個玩家的感想,他得出了一條結(jié)論:只有少數(shù)人才能看出劇情中謎題的答案,于是設(shè)立了一個頗具挑戰(zhàn)性的宣傳“正解率1%”。
獵奇也好、嘗試也罷,該宣傳口號一出,迅速迎來了不少玩家前來挑戰(zhàn),游戲也積累起人氣。終于取得成績的龍騎士07也因此摸索出一套獨(dú)有的風(fēng)格,以本格推理、懸疑等元素為主,但卻以看似美好單純的故事作為引出,由此塑造故事的戲劇化張力,此后推出的《寒蟬鳴泣之時》均以這種形式推出,且受到了玩家的喜愛成為日本ACG同人圈里的三大奇跡之一。
重度劇情,番劇式玩法重溫經(jīng)典
由于游戲的前身是以劇情為重的ADV游戲,所以在手游的設(shè)計(jì)上也最大化的為劇情服務(wù),力求最大程度還原出系列作品原始的味道。
熟悉日本游戲的玩家可能會了解,在日本地區(qū)多數(shù)手游均為豎屏呈現(xiàn),較為簡易且容易上手的模式收獲了大量日本玩家的喜愛,比如《勇者斗惡龍》、《龍珠》等老牌游戲均如此。
不過隨著手游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩家的要求與日俱增,手游也開始呈現(xiàn)重度化的趨勢,與此同時越來越多的游戲也都已橫屏的方式出現(xiàn),這款《寒蟬鳴泣之時?命》便是如此。
不過,近年來IP改編的游戲在市場上并不少見,產(chǎn)品數(shù)量的逐漸提升,玩家的對于產(chǎn)品的質(zhì)量要求也逐漸刁鉆,看似有著IP加持,但要想制作一款受玩家喜愛和認(rèn)可的游戲并不容易。作為一款曾經(jīng)以劇情取勝的游戲,《寒蟬鳴泣之時?命》十分明白玩家的需求到底是什么,重度化劇情還原了這一IP的魅力。
番劇式手游的火熱讓業(yè)界看到了動漫IP改編手游的新方向,更重度的劇情能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),何況是這樣一款由ADV發(fā)展而來的游戲。
《寒蟬鳴泣之時?命》采用了二次元游戲中常用的章節(jié)設(shè)定來鋪陳故事,原作中講述了少年前原圭一從都市搬到名為雛見澤的小山村后,性格爽朗的他很快便結(jié)交到眾多新朋友,過上了愉快的生活,不過從某天開始村子出現(xiàn)神秘的殺人案后他與眾人也被一并卷入其中。
據(jù)了解,這款手游的主要背景基于了原作中的故事,不過劇情的發(fā)展也并不會完全沿襲,而是在這之上展開全新的故事。
在美術(shù)方面,游戲進(jìn)行了一定優(yōu)化同時也保留了獨(dú)有的特色。相比起龍騎士07早期的作品可以說是質(zhì)的飛躍,人物的形象突出、個性鮮明,雖然沒有了早期圓潤幼化的二頭身,但對于系列粉絲而言并不過于突兀。
為了帶給玩家更好的體驗(yàn),該作邀請了相良茉優(yōu)、高橋李依、中原麻衣等知名聲優(yōu)助陣,不過在實(shí)際游戲中這些CV“表現(xiàn)”的機(jī)會并不多,大多劇情橋段并沒有配音,僅僅只有在戰(zhàn)斗或者抽卡的時候才有CV配音。
相比于其他日式RPG產(chǎn)品,在《寒蟬鳴泣之時?命》戰(zhàn)斗雖然仍是主要元素,但筆者認(rèn)為在實(shí)際游玩中,戰(zhàn)斗元素比較輕量化,劇情仍占據(jù)主導(dǎo)地位。
戰(zhàn)斗方面,游戲主要以半自動化回合制的戰(zhàn)斗為主。戰(zhàn)斗前玩家可以最多選取5位角色出戰(zhàn),同時還可選擇早、中、晚三個時間段,不同時間段對于角色的戰(zhàn)斗將會有一定的影響。
在戰(zhàn)斗中玩家操控的人物會對敵人自動發(fā)起攻擊,當(dāng)人物的藍(lán)條達(dá)到上線值時,玩家可以點(diǎn)擊人物頭像發(fā)動終極技能??梢悦黠@的發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗流程上設(shè)計(jì)的并不算復(fù)雜,在配以自動戰(zhàn)斗、“掃蕩”等功能,戰(zhàn)斗并不會成為較大的障礙。
除此以外,角色養(yǎng)成、戰(zhàn)力強(qiáng)化、等級突破應(yīng)有盡有,可以說是一款十分標(biāo)準(zhǔn)化的日式RPG手游,由于IP的加持,游戲中的角色也就變的炙手可熱。
同人游戲大方異彩,精品化仍是主旋律
無獨(dú)有偶,除了《寒蟬鳴泣之時 命》,在今年5月,另一大知名同人IP《東方Project》也發(fā)布了最新的手游產(chǎn)品,僅僅只有TYPE MOON的《月姬》沒啥動靜,實(shí)際上TYPE MOON早已通過另一個系列IP《Fate》“躺著賺錢”,該系列中由Aniplex發(fā)行的手游《FGO》常年處于日本收入冠軍。
同人游戲紛紛推出新產(chǎn)品且大放異彩,實(shí)際上正是手游精品化之下的趨勢,不同于市面上主流IP全然由制作團(tuán)隊(duì)一手打造,故事、劇情均呈現(xiàn)高度線性。同人作品更加包容,故事、分支包羅萬象,自然能夠吸引更多玩家。
重要的是,無論是主流的IP還是同人制作的IP,真正能夠媲美熱門IP的基本上為“歷史底蘊(yùn)”十分豐富的產(chǎn)品,經(jīng)過時間的洗禮依然得到玩家青睞,其實(shí)恰好證明了IP的其可行性,同時這些同人IP的發(fā)展就如同當(dāng)下的二次元手游一般,有漫畫、有動畫、有周邊,全產(chǎn)業(yè)一同發(fā)展。
手游市場的高速發(fā)展下,即便調(diào)控政策下的全球市場,精品化仍是主旋律,《寒蟬鳴泣之時 命》廣受歡迎證明了即便是同人IP玩家也要精品化的,要有“底蘊(yùn)”的才能更好的破圈突圍市場。
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