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Steam好評(píng)82%,30年老游新番《廢土3》憑啥獲玩家肯定?

2021-02-26 14:04:39

對(duì)于喜歡戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的老玩家來說,“廢土”這個(gè)詞并不陌生,這款最初由inXile Entertainment工作室研發(fā)并發(fā)售于1988年的作品,至今已有超過30年的歷史,足以成為游戲史上的古董級(jí)IP。

從當(dāng)年發(fā)布時(shí)候被封為神作,到后來被冠以“輻射的父親”、“電子游戲后啟示錄題材鼻祖”等等光鮮的頭銜,《廢土》的出現(xiàn)深深地啟示和影響了后世許多電子游戲。但直到2016年,inXile才給等待了26年的粉絲送上它的續(xù)作——曾獲得2014年年度最佳游戲的《廢土2》。

從一代到二代,inXile工作室經(jīng)歷了多年的沉寂,與Konami的版權(quán)交涉、工作室的人員變動(dòng)、Kickstarter上的成功融資、Steam上火爆的搶先體驗(yàn)發(fā)售等等的曲折,讓《廢土2》的研發(fā)過程如同一部情節(jié)跌宕起伏的故事片。但好在工作室最終還是順利步上正規(guī),而《廢土》系列也在4年后迎來了它的第三代——即今天剛剛在Steam上發(fā)售的《廢土3》。

目前,《廢土3》在Steam上的售價(jià)為268元,好評(píng)率已經(jīng)飆升到了82%,并同時(shí)占據(jù)了Steam流行榜第一和趨勢(shì)榜第二的位置。毫無疑問,即便是經(jīng)歷了數(shù)次跳票,游戲仍舊在玩家中保持了相當(dāng)高的受歡迎程度。

而今天,GameLook就先來窺探一番這部被稱為戰(zhàn)術(shù)RPG鼻祖的最新續(xù)作。

游戲宣傳視頻:


重回當(dāng)年的廢土世界

1997年,初代《輻射》發(fā)售,研發(fā)商Interplay承認(rèn)了《輻射》的研發(fā)很大程度上受到了《廢土》的影響。但隨著次世代的到來,《輻射》系列開始成為后啟示錄題材游戲的領(lǐng)軍式IP,而《廢土》卻只能成為老玩家們賣弄情懷的一個(gè)表達(dá)載體。

《廢土》之所以能成為玩家精神寄托的載體,很大程度上要?dú)w功于游戲本身的世界觀設(shè)定,是它第一次將末日廢墟的凄涼景象以電子游戲的形式呈現(xiàn)給玩家,并讓玩家深受其中不能自拔。

而《廢土3》的出現(xiàn)可以說是這一經(jīng)典廢土世界的最新延續(xù)。游戲的故事背景設(shè)定在后啟示錄風(fēng)格的科羅拉多州的冰凍之地中,玩家將在這個(gè)剛剛經(jīng)歷了核戰(zhàn)爭(zhēng),一片荒涼的世界中慢慢探索,茍且生存。

末日下的殘余們盤踞在世界的各個(gè)角落,形成各種不同的派系和信仰,人與人之間的信任被逐漸割裂,而玩家則需要組織一支游騎兵小來解決派系之間的爭(zhēng)端,嘗試在一個(gè)無法無天的戰(zhàn)后世界里建立秩序。

據(jù)開發(fā)者介紹,游戲單周目的時(shí)長(zhǎng)大約在60個(gè)小時(shí)左右,如此長(zhǎng)的劇情時(shí)長(zhǎng)也保證了游戲的可玩性和豐富度。而在與歷代同樣的2.5D俯視視角的加持下,玩家也能更好地看清和理解人物與周圍環(huán)境的互動(dòng),并體驗(yàn)到以往熟悉的感覺。

黑色、荒誕的幽默感一直是《廢土》系列最讓人印象深刻的符號(hào)之一,“在回歸《廢土》本源的過程中,我們一直試圖增強(qiáng)這種氛圍,試著強(qiáng)調(diào)這其中的黑暗和黑色幽默?!眎nXile團(tuán)隊(duì)表示。為此,制作團(tuán)隊(duì)在游戲劇情的發(fā)展設(shè)計(jì)上下了頗大的功夫。

《廢土3》中,重新設(shè)計(jì)的對(duì)話樹系統(tǒng)讓玩家可以與幾乎每一個(gè)NPC對(duì)話,而每一次選擇(協(xié)助、擊殺)都會(huì)對(duì)后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生或大或小的后果,有時(shí)候玩家在瞬間所作的決定甚至能改變?nèi)值淖呦?。面?duì)成千上萬次的對(duì)話選擇,玩家可以根據(jù)自己的意愿來創(chuàng)造完全不一樣的結(jié)局。

據(jù)inXile團(tuán)隊(duì)透露,游戲在劇情方面設(shè)計(jì)了十多個(gè)完全不一的結(jié)局,盡管游戲并不是主打開放大世界的探索玩法,但inXile團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)為自己能創(chuàng)造出一個(gè)可供玩家探索的豐富廢土世界為榮。

另外,借助最新的UNITY引擎技術(shù),游戲的品質(zhì)表現(xiàn)看起來十分出色,相比其二代作品有了一個(gè)明顯的提升。為了突出末日廢土的環(huán)境氛圍,游戲使用了大量的冷灰色色調(diào),整體畫面偏暗,頹廢感十分明顯。特別是游戲世界原本就設(shè)定在大雪紛飛的科羅拉多,冷冽的雪花和寒風(fēng),以及覆蓋了厚厚白雪的土地和殘破的老式建筑,都進(jìn)一步襯托了廢土世界的頹廢氛圍。

在細(xì)節(jié)上,《廢土3》也比二代有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,無論是建筑上的劃痕、更為精致的人物建模,還是更加自然的環(huán)境光反射,亦或是逼真的雪天畫面效果,都顯示出了這款歷時(shí)四年研發(fā)的精品,其過人的品質(zhì)。

一如既往的廢土世界喚回了許多老玩家的情懷,也博得了不少新玩家的好感,也正因如此,玩家們對(duì)游戲的抱怨也大多集中在游戲?qū)χ形牡闹С稚?,?duì)于一款脫離玩家26年之久的游戲來說著實(shí)不容易。

人物高度自定義,創(chuàng)建自己的“自殺小隊(duì)”

與歷代作品一樣,《廢土3》采用的核心玩法仍是回合制+第三人稱射擊,這也決定了游戲本身并非向傳統(tǒng)的射擊游戲一樣注重玩家在短時(shí)間的刺激體驗(yàn),而是更加注重玩家在對(duì)戰(zhàn)過程的整體反應(yīng)和戰(zhàn)略抉擇。這也決定了該系列本身是一個(gè)更加注重策略向的游戲。

在《廢土3》上,游戲最多支持6人物組成小隊(duì),玩家可以通過創(chuàng)建或招募來獲取不同能力的小伙伴。在創(chuàng)建人物的時(shí)候,游戲提供了大量選項(xiàng),讓玩家能從每個(gè)角度定制自身的角色,從而搭配出不同的陣容。而6個(gè)人數(shù)上限的設(shè)定讓開發(fā)者有了更大的空間去加強(qiáng)游戲的策略性,讓玩家從創(chuàng)造人物階段便開始展開對(duì)后續(xù)游戲行為的思考。

對(duì)于熱衷研究人物數(shù)值的玩家來說,屬性系統(tǒng)設(shè)定的魅力不亞于考古學(xué)家對(duì)古物的研究。其原因主要在于在人物加點(diǎn)上,不同的屬性分配會(huì)形成不同的游戲風(fēng)格,每一個(gè)屬性點(diǎn)都會(huì)影響到人物的不同能力,比如力量小了,手雷扔的距離就會(huì)變短,并且還容易被擊倒,無法穿上重甲裝備等等,這些效果都會(huì)在描述中有詳細(xì)說明。

從不同角色的屬性點(diǎn)中深挖數(shù)值,并把不同數(shù)值的后果清晰地呈現(xiàn)給玩家,是inXile團(tuán)隊(duì)有意為之的設(shè)計(jì)。這使得設(shè)計(jì)人物的權(quán)力回歸到玩家手中,“權(quán)力的下放”意味著玩家對(duì)游戲有著更隨心所欲的控制,游戲的策略性也就越強(qiáng),同時(shí),廢土世界中秩序失衡的感覺也越強(qiáng)烈。

從《廢土2:導(dǎo)演剪輯版》開始,游戲新增了Perk & Quirk的系統(tǒng),即“怪癖”系統(tǒng)來加大展現(xiàn)游戲的策略性。在創(chuàng)建人物時(shí),玩家可以給人物選擇一個(gè)強(qiáng)力的怪癖技能,但同時(shí)也會(huì)受到同等強(qiáng)度的懲罰,比如玩家可以選擇成為一個(gè)縱火狂,制造大量的火焰?zhèn)?,但每次玩家啟?dòng)手雷的引信,或者發(fā)射火箭,都有幾率把自己點(diǎn)燃,甚至炸死。

優(yōu)缺點(diǎn)明顯的Quirk讓玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候有了更多的選擇,也加深了游戲的可玩性和策略性,并很大程度上影響了整個(gè)小隊(duì)的作戰(zhàn)風(fēng)格。

此外,《廢土3》中還新增了一輛可自定義改裝的載具Kodiak。載具的定位類似于小隊(duì)的主基地,玩家可以在里面改造、訓(xùn)練新兵、收集資源,并讓自己的勢(shì)力得到擴(kuò)充,甚至還可以在地域探索的時(shí)候利用Kodiak上搭載的武器發(fā)動(dòng)先手攻擊,從而取得戰(zhàn)前優(yōu)勢(shì)。

除了游戲內(nèi)容外,制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)游戲的各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,并新增了多人模式,在GameLook看來,《廢土3》的這些創(chuàng)新與優(yōu)化正是inXile團(tuán)隊(duì)在保持IP傳統(tǒng)玩法的同時(shí),對(duì)近年來游戲市場(chǎng)和玩家的喜好所作的一個(gè)反饋。

結(jié)語

實(shí)際上,若從創(chuàng)新角度來看,《廢土3》的出現(xiàn)并未給這個(gè)系列帶來太多創(chuàng)新的東西,但融合了自由探索的設(shè)定和延續(xù)一貫以來的黑色幽默,讓游戲依靠即便依靠老本也能稱得上是令人難忘的佳作。

歸根結(jié)底,《廢土3》更多是inXile為了《輻射》和《廢土》粉絲而制作的一款高水準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù)RPG,但在戰(zhàn)術(shù)RPG不是市場(chǎng)主流的今天,這種慢條斯理的回合制玩法或許對(duì)于那些剛剛接觸游戲的新玩家來說缺乏相當(dāng)大的吸引力。但若是一旦深陷進(jìn)去,這個(gè)玩法所帶來的成就感和滿足感,又會(huì)讓人欲罷不能。

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