9月初的時候,移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie宣布推出Game IQ,支持游戲廠商從受眾、品類、子品類和標(biāo)簽等維度了解游戲本身以及行業(yè)信息,比如可根據(jù)IP、藝術(shù)風(fēng)格、設(shè)定以及變現(xiàn)方式等對游戲進(jìn)行精準(zhǔn)分析。
近日,App Annie基于新功能發(fā)布了2020上半年MOBA、三消和模擬游戲三大品類的Top 10產(chǎn)品榜單,從國產(chǎn)游戲表現(xiàn)來看,MOBA品類幾乎被國產(chǎn)游戲壟斷。不過,其他兩個品類仍是國內(nèi)同行的薄弱環(huán)節(jié),值得欣慰的是,金科文化收購的Outfit7在休閑模擬品類有較好的表現(xiàn)。
2020上半年MOBA手游收入榜前十名:
《王者榮耀》/騰訊、《無盡對決》/沐瞳科技、《戰(zhàn)爭機(jī)器人(War Robots)》/Mail.Ru Group、《Arena of Valor(王者榮耀海外版)》/Sea、《#Compass》/NHN comico、《海賊王:賞金獵人》/萬代南夢宮、《決戰(zhàn)平安京》/網(wǎng)易、《夢三國》/電魂、《非人學(xué)園》/網(wǎng)易、《英魂之刃》/網(wǎng)龍。
從全球范圍來看,國內(nèi)同行、尤其是大廠在高M(jìn)AU品類的優(yōu)勢明顯,加上海外同行在MOBA品類的嘗試較少,因此收入榜Top 10當(dāng)中僅三款非國產(chǎn)游戲。
《王者榮耀》僅憑iOS和海外版本就占據(jù)了Top 10兩席,網(wǎng)易同樣有兩款產(chǎn)品入圍。值得注意的是,榜單當(dāng)中的國產(chǎn)游戲在國內(nèi)收入僅統(tǒng)計(jì)了iOS平臺,因此,國產(chǎn)MOBA實(shí)際上的統(tǒng)治力或許比榜單表現(xiàn)的更強(qiáng)一些。
2020上半年三消解謎游戲MAU排行榜Top 10:
《糖果傳奇》/動視暴雪、《糖果蘇打傳奇》/動視暴雪、《夢幻水族館》/Playrix、《Toon Blast》/Zynga、《農(nóng)場英雄傳奇》/動視暴雪、《迪士尼Tsum Tsum》/LINE、《糖果好友傳奇》/動視暴雪、《Two Dots》/Playdots、《糖果果凍傳奇》/動視暴雪。
如果從發(fā)行商來看,三消游戲幾乎是動視暴雪(King)的專場,半數(shù)位置被該公司的Saga系列占據(jù)。不過,從用戶行為角度分析來看,動視暴雪的占比較高得益于《糖果傳奇》單品游戲的強(qiáng)勢表現(xiàn),由于是MAU排行榜,而休閑游戲可能同時會接觸多款產(chǎn)品,加上King在游戲內(nèi)的交叉推廣,5款入榜游戲的用戶重合度或許是值得探討的話題。
從游戲發(fā)布時間來看,休閑游戲榜單內(nèi)絕大多數(shù)是發(fā)布時間3年以上的產(chǎn)品,除了歐美表現(xiàn)較好的“Blast雙子星”外,LINE公司在日本發(fā)行的《迪士尼Tsum Tsum》同樣表現(xiàn)優(yōu)異,在較高的累計(jì)收入之外,這還意味著日本休閑手游用戶同樣有著遠(yuǎn)高于全球市場的忠實(shí)度。
此外,比較令人意外的是Stillfront發(fā)布的《Two Dots》,作為一款連線消除玩法的游戲,該作很少出現(xiàn)在收入榜高位,而發(fā)布了6年的休閑游戲還能有如此之高的MAU,足以看出其核心玩法的吸引力之高。
2020上半年休閑模擬游戲MAU排行榜前十名:
《Roblox》/Roblox、《我的世界口袋版》/微軟、《會說話的湯姆貓2》/金科文化、《Gacha Life》/Lunime、《夢想小鎮(zhèn)》/Playrix、《會說話的安吉拉》/金科文化、《會說話的湯姆貓》/金科文化、《BiteLife》/Stillfront、《卡通農(nóng)場》/Supercell、《Dr.Driving》/SUD。
得益于“游戲商店”式的平臺玩法,《Roblox》近些年無論是用戶量還是收入增長都非常亮眼,目前在手游平臺全面超越老對手《我的世界口袋版》。當(dāng)然,有一個值得考慮的因素是,除了免費(fèi)對付費(fèi)模式有優(yōu)勢之外,該榜單的用戶統(tǒng)計(jì)不包括中國區(qū),而網(wǎng)易代理的《我的世界》中國版用戶量去年年底就已經(jīng)接近3億。
從游戲發(fā)布時間來看,幫單中的游戲產(chǎn)品絕大多數(shù)都是5年之前的產(chǎn)品,而入圍的多個產(chǎn)品都是較為休閑的玩法,顛覆了人們對“休閑游戲短命”的認(rèn)知。
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