2016年,由Redhookstudio開發(fā)的游戲蒸汽憑借其獨特的黑色繪畫風(fēng)格、復(fù)雜多樣的游戲方式和嚴(yán)酷的死刑機(jī)制,成為今年最受歡迎的熱身籃板之一。在發(fā)布的第一周,就售出了650000臺,僅兩個月的收入就達(dá)1億美元。目前,僅在蒸汽平臺上就售出了220多萬臺。因此,黑暗地牢的興起也帶來了同一主題產(chǎn)品的繁榮。最近,一款名為舊日傳奇的克蘇如峰手機(jī)游戲揭開了測試的序幕。
早在去年,就有一款黑色的羅格手機(jī)游戲Neogg Shadow吸引了很多玩家的注意。今年7月,完美世界發(fā)布的手機(jī)游戲被正式改名為舊日傳奇。目前,TapTap平臺上有110000多名玩家預(yù)訂和得分8.1分,這讓玩家們有了很大的期待。與此同時,游戲還宣布將于8月27日開始一場封閉測試。
據(jù)報道,過去的傳奇曾兩次被測試過。在這個測試版本中,研發(fā)團(tuán)隊對新手的情節(jié)、游戲屏幕、整體邏輯等進(jìn)行了極大的優(yōu)化,產(chǎn)生了更多角色和活動的副本。不僅如此,在獲得版本號后,官方的游戲國家服裝在線工作也在積極準(zhǔn)備。
在凱蘇魯?shù)闹黝}下,難以形容的黑暗冒險
可能有很多陌生人會聽到恐怖小說家洛夫·卡夫的名字,但大多數(shù)人肯定都知道Ksurou神話的名字。根據(jù)Lofkraft的一系列小說,Kesuru的神話已經(jīng)擴(kuò)展成一個龐大的系統(tǒng)。這種主題充滿了哥特式的壓制恐怖和對未知意圖的恐懼,近年來越來越受到游戲制作團(tuán)隊和玩家的歡迎。
因此,克蘇魯風(fēng)格的作品開始頻繁出現(xiàn),克蘇魯文化逐漸為公眾所熟知。手機(jī)游戲過去的傳說開啟了這一考驗,改編自羅的恐怖作品中著名的墻中老鼠。
游戲的背景故事發(fā)生在一個被無名迷霧籠罩的世界里。在這個國家正在衰落、氏族正在消亡、自然環(huán)境變得越來越殘酷的世界里,到處都是秘密的呻吟,霧氣彌漫著未知的恐怖。在這樣殘酷的環(huán)境下,仍然有一群人不愿放棄希望。他們集體前往一個名為寒霧鎮(zhèn)的神秘小鎮(zhèn),試圖尋找線索,將世界從過去的傳說中拯救出來。
而游戲便開始于玩家扮演的冒險小隊進(jìn)入寒霧鎮(zhèn)。在這個與外界隔絕的古老城鎮(zhèn)中,到處盤踞著扭曲、可憎的怪物,邪惡的信仰隨處可見。迷霧中的身影也在時刻詭秘低語,離瘋狂墮落僅有一步之遙。因而玩家需要直面恐懼、謹(jǐn)慎做出抉擇,在與它們的對抗中不斷提升實力,拯救當(dāng)?shù)氐木用?,逐漸了解那些舊日的秘辛,感受一場純正的克蘇魯風(fēng)格冒險。
精致的3D角色設(shè)計,更易被主流用戶接受
與當(dāng)下的女性向、二次元游戲的美術(shù)風(fēng)格不同,《舊日傳說》繼承了克蘇魯題材的暗黑元素。通過風(fēng)格化的場景設(shè)計、人物建模等等,從視覺層面上還原了一個詭秘奇幻的克蘇魯世界。尤其是在游戲主頁面,月夜下的城堡和小鎮(zhèn)完美還原了洛式恐怖小說的經(jīng)典場景。此外,喪尸、亡靈等各式怪物的加入,也加深了游戲整體的暗黑基調(diào),能被廣大的克蘇魯粉絲所接受。
值得注意的是,囿于克蘇魯本身題材的限制,此類游戲的設(shè)計大多是將精神上的負(fù)面感受具象化。例如《暗黑地牢》的游戲畫面多以黑、紅、紫等暗色調(diào)為主,整體風(fēng)格更為壓抑。因而游戲也就很難被廣大用戶所接受,只能是小眾玩家的狂歡。
因此,盡管《舊日傳說》依然是以克蘇魯為背景,但游戲的美術(shù)風(fēng)格已有所克制,不再全是那些不可名狀之物,而是更接近于類人生物。不僅如此,與《暗黑地牢》不同,本作在美術(shù)設(shè)計上,加入了更豐富的色彩元素、且畫面更顯亮麗,一定程度上緩和了題材的詭異感,能夠被更廣大的泛用戶群所接受。同時,所有角色均采用了精致的3D建模,充分符合當(dāng)下年輕人的審美,幫助游戲更快敲開主流玩家內(nèi)心的大門。
滿溢而出的隨機(jī)元素,帶來純正的Roguelike樂趣
同《暗黑地牢》玩法相似,在《舊日傳說》中,玩家將作為冒險旅團(tuán)團(tuán)長,派出4名冒險者探索不同副本。其中,所有的角色都是來自于“血吼、凋零、毀滅、復(fù)仇”4個不同派系,且各自擁有不同的技能、天賦。玩家可以根據(jù)角色以及派系的特點,按照一定的策略安排,自由組合隊伍來挑戰(zhàn)不同關(guān)卡,享受探索、解謎、逃脫、狩獵等二十余種玩法體驗。
作為一款以Roguelike為核心的游戲,《舊日傳說》可謂是隨機(jī)元素滿滿。在每個副本中,玩家都會觸發(fā)各種隨機(jī)戰(zhàn)斗,也許會暢通無阻,也可能會需要殺出重圍,且一切資源的獲取都是隨機(jī)發(fā)生的。同時,伴隨著游戲的進(jìn)行,還會隨機(jī)觸發(fā)不同的分支選項??赡軙馐苤貍?,也有可能得到神秘的裝備獎勵。當(dāng)然,由于是Roguelike機(jī)制,除了養(yǎng)成道具外,通關(guān)中獲得的裝備、角色的等級與天賦等,都會在退出后重置,玩家將體驗到豐富完整的Roguelike樂趣。
而在核心戰(zhàn)斗上,《舊日傳說》采用的是橫版回合制戰(zhàn)斗。但是與傳統(tǒng)回合制不同,游戲沒有MP值的概念,而是以精神值取而代之。與《暗黑地牢》相似,角色一旦遭受精神沖擊,導(dǎo)致“SAN值”歸零則會直接死亡。
同時,游戲也加入了很多策略性元素。在戰(zhàn)斗中的角色站位相當(dāng)重要,站位的不同甚至?xí)?dǎo)致技能無法釋放。而且如果你的戰(zhàn)士被擊飛到后排的話,那么就很難回去,且后排角色的SAN值也會大幅度下降。不僅如此,每回合戰(zhàn)斗的先后順序還將按照角色的行動速度排列,并在右上角的時間軸提前顯示,更加考驗玩家的策略安排能力,增加游戲挑戰(zhàn)性。
結(jié)語
在封閉測試開啟的數(shù)小時內(nèi),不少玩家遭遇了新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)卡死的問題,而研發(fā)團(tuán)隊也緊急進(jìn)行了停服維護(hù),暫停新手引導(dǎo)、并通過郵件向玩家進(jìn)行了一定程度的補(bǔ)償。盡管測試首日就遭遇了些許挫折,但還是有很多玩家表示看好《舊日傳說》,也期待游戲能夠更快地上線國服。
值得注意的是,《舊日傳說》并不是國內(nèi)第一次出現(xiàn)的克蘇魯風(fēng)Roguelike手游,此前雷霆自研的《異化之地》便是此類題材的先行者。而《異化之地》自去年5月上線后,半年的時間流水累積達(dá)2300萬左右,證明了此類產(chǎn)品在國內(nèi)手游市場仍擁有不小的市場。同時,立足于完美世界強(qiáng)大的發(fā)行運營能力,相信游戲在經(jīng)過最后沖刺階段的打磨后,將會是又一款成功的獨立游戲代表。
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