Facebook最近在一篇博文中透露,蘋(píng)果最新的系統(tǒng)將于9月發(fā)布,可能會(huì)嚴(yán)重影響出版商的廣告現(xiàn)金收入。
在即將推出的ios 14系統(tǒng)中,IDFA收集模式的控制發(fā)生了巨大變化(IDFA,iOS的唯一設(shè)備標(biāo)識(shí)碼)。更新后,廣告商只有在用戶(hù)選擇允許的情況下才能跟蹤用戶(hù)的行為。
作為回應(yīng),facebook警告iOS開(kāi)發(fā)人員,這一變化意味著出版商很難通過(guò)facebook旗下的廣告平臺(tái)Auencenetwork兌現(xiàn)廣告。
那么,在沒(méi)有IDFA的情況下,使用Facebook廣告到底會(huì)產(chǎn)生什么影響?廣告商能做些什么來(lái)應(yīng)對(duì)它呢?在與行業(yè)專(zhuān)家討論之后,外國(guó)媒體dof列出了同行們現(xiàn)在應(yīng)該做的六件事。下面是游戲規(guī)則的詳細(xì)內(nèi)容:
Facebook也驚慌失措:iOS廣告收入可能下降50%以上
由于擁有大量的用戶(hù),facebook Audiencenetwork擁有大量的用戶(hù),該網(wǎng)絡(luò)主要利用Facebook用戶(hù)數(shù)據(jù)為Facebook以外的產(chǎn)品做廣告。
這一變化可能會(huì)使ios 14系統(tǒng)上的用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)無(wú)效,未來(lái)在ios 14上使用ITS(音頻網(wǎng)絡(luò))可能變得毫無(wú)意義,F(xiàn)acebook聲明說(shuō)。更新后,用戶(hù)網(wǎng)定位廣告服務(wù)的能力將變得非常有限。
帶來(lái)的結(jié)果就是,Audience Network可能要么不出現(xiàn)在iOS 14用戶(hù)面前,或者對(duì)他們而言變的毫不相關(guān)。Facebook表示,這個(gè)影響力將是巨大的,有可能會(huì)讓發(fā)行商從Audience Network獲得了收入腰斬,甚至損失更高比例的收入。
“雖然目前還有很多的未知數(shù),我們也無(wú)法量化這個(gè)改變對(duì)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商們帶來(lái)的影響,但在測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)個(gè)性化選擇從移動(dòng)應(yīng)用廣告安裝活動(dòng)移除之后,Audience Network發(fā)行商收入下滑了50%以上。實(shí)際上,IDFA管控的變化對(duì)Audience Network在iOS 14平臺(tái)的影響更大一些,所以我們正在努力尋找短期和長(zhǎng)期策略,以支持發(fā)行商們度過(guò)這些改變帶來(lái)的影響”。
在類(lèi)似的博客上,F(xiàn)acebook詳細(xì)介紹了已經(jīng)針對(duì)IDFA政策改變做出的防范措施,包括在iOS 14設(shè)備上不收集IDFA數(shù)據(jù),并且發(fā)布了新的Facebook SDK。
后IDFA時(shí)代,同行們現(xiàn)在就要做的六件事
雖然完整的影響還不清楚,而且蘋(píng)果公司有可能在iOS 14正式推出之前做出調(diào)整,但可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),IDFA新政帶來(lái)的影響是巨大的,如果業(yè)內(nèi)同行沒(méi)有對(duì)此做足夠的準(zhǔn)備,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)趕不上新的發(fā)展趨勢(shì)。
MMP(移動(dòng)測(cè)量合作伙伴)、廣告網(wǎng)絡(luò)、Facebook、谷歌以及買(mǎi)量團(tuán)隊(duì),都在為即將到來(lái)的沖擊做準(zhǔn)備。雖然蘋(píng)果公司推出了SKAdNetwork作為備選,但目前仍有很多的不足之處。
畢竟,不管你的游戲病毒傳播能力有多強(qiáng),都離不開(kāi)廣告。就拿TikTok來(lái)說(shuō),雖然在全球范圍內(nèi)的病毒傳播能力都很強(qiáng),但熟悉字節(jié)跳動(dòng)的知情人士透露,該公司投入的廣告費(fèi)用超過(guò)10億美元。
最根本的問(wèn)題是,IDFA可以帶來(lái)有效定位,如果不能定位和重新定位特定的用戶(hù),并且追蹤他們一直到付費(fèi)之前的行為,廣告支出的衡量和優(yōu)化效率就會(huì)大幅改變。
在iOS 14到來(lái)還剩不到一個(gè)月的時(shí)間里,以下六件事是同行們迫切需要去做的:
1、要盡可能的靈活
隨著iOS 14上線,目前在iOS平臺(tái)的付費(fèi)用戶(hù)獲?。ㄙI(mǎi)量)方法和工具都會(huì)發(fā)生重大改變。有些開(kāi)發(fā)者很可能覺(jué)得,在這個(gè)夏天使用那些注定要改變的工具似乎是在浪費(fèi)時(shí)間。與此同時(shí),現(xiàn)在要嘗試打造新的工具,還有很多懸而未決的事情,這會(huì)導(dǎo)致以后還要重做所有事情。
大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)接受了新的現(xiàn)實(shí),并且準(zhǔn)備最大限度地利用未知領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。現(xiàn)實(shí)情況是,大多數(shù)MMP都在擔(dān)心,在缺乏有效數(shù)據(jù)輸入的情況下,想要維持此前的分析和優(yōu)化水平是有困難的。
你的公司需要清楚的六大問(wèn)題是:
你的產(chǎn)品、買(mǎi)量和分析團(tuán)隊(duì)有多靈活?
SDK更新最快需要多久完成?
我們的內(nèi)外部BI(商業(yè)智能)工具適應(yīng)新情況的速度有多快?
從買(mǎi)量和BI角度,什么事最小化可行性平臺(tái)?你必須做好從多個(gè)渠道獲得數(shù)據(jù)和維持基本的能力。
如何運(yùn)行iOS 14模擬活動(dòng)來(lái)理解后IDFA時(shí)代的定位能力?
如何最有效地從安卓用戶(hù)提取數(shù)據(jù)?
歸根結(jié)底,你要在非常短的時(shí)間里學(xué)習(xí)盡可能多的東西。實(shí)際上,這意味著只要還有時(shí)間,你就要與合作伙伴運(yùn)行盡可能多的測(cè)試。很多公司都是在不知道真正問(wèn)題是什么的情況下,就開(kāi)始去做解決方案,但基于我們所知道的情況來(lái)看,不夸張的說(shuō),廣告主們應(yīng)該做好最壞的打算。
2、找出最佳的消息傳達(dá)方式
蘋(píng)果給我們提供了一個(gè)機(jī)會(huì),你可以問(wèn)用戶(hù)是否允許追蹤。最大的問(wèn)題在于,如果不重新提交應(yīng)用,你甚至無(wú)法更改通知消息或請(qǐng)求消息生成的位置。這意味著游戲公司們應(yīng)該盡早開(kāi)始對(duì)信息進(jìn)行測(cè)試,這條限制也表明了產(chǎn)品、買(mǎi)量和BI團(tuán)隊(duì)保持靈活的重要性。
與此同時(shí),TapResearch的一份調(diào)研報(bào)告顯示,用戶(hù)允許追蹤的比例將在30%以下,這就讓通過(guò)IDFA追蹤用戶(hù)在規(guī)模上變的沒(méi)有意義。即便是通過(guò)推廣把這個(gè)比例提升到50%,在iOS 13系統(tǒng)開(kāi)啟了限制廣告追蹤(LAT)功能的用戶(hù)(接近30%),很大程度上會(huì)在iOS 14平臺(tái)繼續(xù)關(guān)閉廣告追蹤。讓這個(gè)問(wèn)題更糟糕的是,LAT用戶(hù)在iOS平臺(tái)的消費(fèi)水平其實(shí)是最高的。
即便是只有一小部分用戶(hù)選擇允許追蹤,不斷提升營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)仍可以帶來(lái)非常有價(jià)值的數(shù)據(jù)信息。
3、重新定義你的績(jī)效營(yíng)銷(xiāo)方法
在iOS 14平臺(tái),衡量廣告支出回報(bào)將受到蘋(píng)果很?chē)?yán)重的限制。在后IDFA時(shí)代,當(dāng)一則廣告展示的時(shí)候,沒(méi)有可靠的方式能追蹤這則廣告帶來(lái)的廣告收入,甚至廣告活動(dòng)帶來(lái)的收入也不一定可以追蹤。換句話說(shuō),你可以在活動(dòng)層面衡量投入回報(bào),但有些數(shù)據(jù)可能會(huì)缺失,尤其是比較小的廣告活動(dòng)。
蘋(píng)果嚴(yán)格限制了回發(fā)事件的時(shí)間和它們所包含的數(shù)據(jù),這意味著開(kāi)發(fā)者們可以從SKAdNetwork獲得一個(gè)相對(duì)清晰的應(yīng)用安裝情況,但在ROAS(廣告投入回報(bào))方面了解的情況更加模糊。
同時(shí),廣告活動(dòng)也受到了SKAdNetwork的嚴(yán)格限制,每個(gè)應(yīng)用每個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)的活動(dòng)數(shù)量最大只能有100個(gè)。很多小型開(kāi)發(fā)商可能覺(jué)得100次活動(dòng)就足夠用了,然而需要提醒的是,廣告網(wǎng)絡(luò)將被迫在這100次活動(dòng)中做定位和優(yōu)化工作,這里面沒(méi)有提到廣告組和創(chuàng)意設(shè)定,所以這對(duì)于廣告創(chuàng)意和測(cè)試的影響有多大,仍是一個(gè)問(wèn)題。
最主要的挑戰(zhàn)是缺失的信息,優(yōu)化只能停留在活動(dòng)層面,并且聚焦于價(jià)值轉(zhuǎn)化活動(dòng)。廣告主們必須信任合作伙伴的算法,但它們到底有多精確,仍然是要打個(gè)問(wèn)號(hào)的,營(yíng)銷(xiāo)伙伴不能提供連貫清晰的數(shù)據(jù),這令人擔(dān)憂。而且,考慮到數(shù)據(jù)流的局限性,廣告主們將更多地聚焦于最大的廣告網(wǎng)(如Facebook和谷歌),由于持續(xù)增加的復(fù)雜性而放棄多渠道方式。
廣告主們應(yīng)該做的是更新API集成,以確保得到最完整的數(shù)據(jù)流,對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),定義他們的買(mǎi)量和活動(dòng)優(yōu)化方式也是非常緊迫的。當(dāng)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)發(fā)生根本變化的時(shí)候,成為領(lǐng)跑者而不失跟隨者,有助于在競(jìng)爭(zhēng)格局中取得突破。
4、掌握用戶(hù)生命周期的前24個(gè)小時(shí)
假設(shè)Facebook的價(jià)值優(yōu)化活動(dòng)不復(fù)存在,換句話說(shuō),在后IDFA時(shí)代,將你的廣告向消費(fèi)額最高人群的活動(dòng)已經(jīng)成為了不可能的選擇。
在新的情況下,只有進(jìn)入游戲之后的前24個(gè)小時(shí)之內(nèi),你才能獲得用戶(hù)信號(hào),這推動(dòng)了事件映射的變化,以聚焦長(zhǎng)期參與度和變現(xiàn)的早期信號(hào)。產(chǎn)品、BI和買(mǎi)量團(tuán)隊(duì)將不得不選擇能夠掌握前24小時(shí)數(shù)據(jù)的方法,基于比較初期的信息理解用戶(hù),并把這些東西轉(zhuǎn)化到?jīng)Q策之中。
除了實(shí)施并測(cè)試早期游戲活動(dòng)之外,廣告主們還必須確保他們可以從服務(wù)器端掌握活動(dòng)的控制權(quán),這樣廣告主在不需要提交新版本的情況下就可以推出新活動(dòng)。
需要注意的是,這個(gè)最終結(jié)果是一個(gè)復(fù)雜的方式,廣告主們將不會(huì)盲目投入,因?yàn)樗麄儗@得選擇允許追蹤的用戶(hù)數(shù)據(jù)以及安卓用戶(hù)數(shù)據(jù),還有可能得到他們品類(lèi)相似游戲的數(shù)據(jù)。
5、學(xué)會(huì)辨識(shí)買(mǎi)量獲取和自然新增用戶(hù)
最重要的是,在付費(fèi)買(mǎi)量活動(dòng)和自然新增之間歸類(lèi)和區(qū)分用戶(hù)幾乎是不可能的。如果廣告沒(méi)有直接帶來(lái)點(diǎn)擊安裝,那么SKAdNetwork無(wú)法衡量一次廣告觀看是否帶來(lái)用戶(hù)安裝行為。用戶(hù)級(jí)追蹤可以讓MMP以及廣告網(wǎng)絡(luò)更好地將廣告觀看次數(shù)與自然新增安裝聯(lián)系起來(lái)。在有些廣告網(wǎng)絡(luò),這種聯(lián)系被稱(chēng)為觀看過(guò)程歸因(比如在YouTube平臺(tái)觀看《劍與遠(yuǎn)征》廣告,然后決定安裝游戲),而且可以占據(jù)最多50%的廣告觀看流量。
開(kāi)發(fā)者們將不得不為他們的游戲找到自然新增的基線,然后基于這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)三角衡量每個(gè)國(guó)家的付費(fèi)渠道轉(zhuǎn)化效率。假設(shè)沒(méi)有了IDFA,這可能是唯一的衡量方式,雖然聽(tīng)起來(lái)恨不準(zhǔn)確,但實(shí)際上與離線營(yíng)銷(xiāo)功能的方法很相似。
6、加大在CRM(客戶(hù)關(guān)系管理)方面投入
追蹤限制將讓重新定位變的更困難,這對(duì)于依賴(lài)大R的游戲品類(lèi)影響最大,這些游戲的用戶(hù)量有限,但少數(shù)高付費(fèi)玩家就足以帶來(lái)很大的收入規(guī)模,比如博彩游戲和SLG品類(lèi)。未來(lái),重新定位仍然存在,但考慮到追蹤的限制,將變得非常不可控。
擁有一個(gè)更廣泛的產(chǎn)品線和多元化的用戶(hù)基礎(chǔ),可以讓開(kāi)發(fā)商通過(guò)IDFV(應(yīng)用開(kāi)發(fā)商標(biāo)識(shí)符)做有效的重新定位,因?yàn)樗梢栽谕粋€(gè)開(kāi)發(fā)商旗下的所有應(yīng)用共享。
當(dāng)然,僅有少量發(fā)行商擁有比較多的產(chǎn)品線,還有極少數(shù)通過(guò)并購(gòu)的方式加速產(chǎn)品多元化。所以,對(duì)于產(chǎn)品中有游戲收入主要來(lái)自大R的開(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō),最直接的事情就是收集高質(zhì)量用戶(hù)的電子郵件,并且開(kāi)始為CRM做投入。這是大多數(shù)公司都在做的,所以理論上來(lái)說(shuō),游戲也是一項(xiàng)尋常的業(yè)務(wù)。
會(huì)給CPI帶來(lái)什么影響?
比較可能出現(xiàn)的結(jié)果是,由于價(jià)值優(yōu)化工具的消失,CPM加個(gè)將會(huì)降低,買(mǎi)量團(tuán)隊(duì)會(huì)變的更加謹(jǐn)慎,并且降低他們的投標(biāo)?;顒?dòng)限制也可能會(huì)降低IPM,這兩方面的原因會(huì)導(dǎo)致CPI的下降和廣告變現(xiàn)收入的減少。
與此同時(shí),CPI在短期內(nèi)保持不變甚至增長(zhǎng)也是有可能的。由于大量的未知因素,廣告主們將保留少數(shù)行之有效的活動(dòng)和渠道,這會(huì)導(dǎo)致渠道之間產(chǎn)生更為殘酷的競(jìng)爭(zhēng)。通過(guò)并購(gòu)方式進(jìn)行縱向整合的公司,比如AppLovin將在這種情況下受益。
無(wú)論如何,廣告主都不應(yīng)該指望更低的CPI成本,一個(gè)潮流會(huì)推動(dòng)所有船都漲高,就像疫情隔離期的前幾個(gè)月我們所看到的那樣。相反,廣告主們應(yīng)該投入更多精力尋找和證明對(duì)他們游戲有作用的渠道,也就可以帶來(lái)高品質(zhì)流量的能夠信任的渠道。
后IDFA時(shí)代
由于很多事情仍處于未知狀態(tài),你的公司在買(mǎi)量、產(chǎn)品和BI團(tuán)隊(duì)靈活性方面的投入是重要而且緊迫的,你的焦點(diǎn)應(yīng)該放在打造MVP平臺(tái),然后隨著IDFA政策在iOS實(shí)施之后迅速增長(zhǎng)。
現(xiàn)在,是提升創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)士氣的時(shí)候了,如果你在營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容方面沒(méi)有創(chuàng)意總監(jiān),是時(shí)候考慮招聘一個(gè)了。如今的創(chuàng)意幾乎是無(wú)盡的迭代驅(qū)動(dòng),未來(lái)的創(chuàng)意則更重視創(chuàng)意,廣告將以具有高參與度的方式連接更廣泛的用戶(hù)定位。Tactile公司的《莉莉的花園》在連接目標(biāo)用戶(hù)群方面,創(chuàng)意廣告就做的非常好。
當(dāng)然,你的公司還必須確保盡可能收集數(shù)據(jù),而且可以據(jù)此作出反應(yīng)。你需要能夠快速創(chuàng)建價(jià)值轉(zhuǎn)化事件,并且有一種衡量渠道歸因的方法???jī)效營(yíng)銷(xiāo)在某種程度上會(huì)簡(jiǎn)化,但這并不意味著更簡(jiǎn)單,它只是意味著你可以使用的工具會(huì)越來(lái)越少,但卻必須掌握每一個(gè)工具的使用。
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