近幾年來(lái),憑借簡(jiǎn)單易上手的玩法,超休閑游戲獲得了全球玩家的認(rèn)可,甚至讓廣告變現(xiàn)成為了眾多中小團(tuán)隊(duì)的主要收入手段。然而,因?yàn)檫@類游戲往往是幾個(gè)甚至只有一個(gè)核心玩法,而且可以在數(shù)周之內(nèi)完成研發(fā)和發(fā)行,一旦有新產(chǎn)品公布或者測(cè)試,也很容易被其他開(kāi)發(fā)者抄襲。
迄今為止,超休閑游戲開(kāi)發(fā)者仍沒(méi)有一個(gè)保護(hù)自己創(chuàng)意的方式。不過(guò),最近業(yè)內(nèi)發(fā)生了一件具有里程碑意義的事件,剛剛宣布與九城達(dá)成合作的超休閑游戲發(fā)行商Voodoo“雙喜臨門(mén)”,近日宣布在法國(guó)法庭贏得了對(duì)Hero Games和Rolic Games的勝利,為超休閑游戲侵權(quán)問(wèn)題的解決開(kāi)創(chuàng)了先河。
Voodoo勝訴背后:游戲設(shè)計(jì)被人抄襲
這場(chǎng)訴訟主要圍繞兩款超休閑游戲展開(kāi),簡(jiǎn)單的說(shuō),比Voodoo早一天發(fā)行的同類產(chǎn)品,在看到其成功之后,模仿了該公司產(chǎn)品的做法,Voodoo申請(qǐng)?zhí)O果將其下架,但沒(méi)能成功,于是選擇訴諸法庭,終于獲得了勝利。
這兩款游戲分別是Voodoo在2019年12月20日發(fā)行的《Woodturning 3D(超級(jí)木旋3D版)》和Rolic Games于2019年12月19日發(fā)行的《Wood Shop》,兩款游戲的玩法都是讓玩家切割原木以達(dá)到符合要求的形狀。
《超級(jí)木旋3D版》游戲玩法
Voodoo在申訴中提到,“在最初的版本中,《Wood Shop》只有非常基礎(chǔ)的玩法,與《超級(jí)木旋3D版》有所不同,比如它最初沒(méi)有提供雕刻模板選項(xiàng)、未在圓木上呈現(xiàn)物體形狀以便切割,也沒(méi)有打磨和噴漆階段的玩法”。
《超級(jí)木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)icon對(duì)比
不過(guò),2020年1月7日,Rolic和Hero Games發(fā)布了一個(gè)修改后的版本,為《Wood Shop》加入了一系列更新,導(dǎo)致其玩法體驗(yàn)很像《超級(jí)木旋3D版》,包括一個(gè)新的游戲icon、雕刻模板、鑿子工具選項(xiàng)、平滑海綿、噴漆罐和結(jié)果呈現(xiàn)屏幕,這些功能的加入讓《Wood Shop》的游戲設(shè)計(jì)與Voodoo的《超級(jí)木旋3D版》十分相似。
《Wood Shop》游戲玩法
最初,Voodoo選擇向App Store申訴將《Wood Shop》下架,但并未獲得蘋(píng)果公司的認(rèn)可。隨后,該公司決定將案件捅到法國(guó)法庭,9月初的時(shí)候,法國(guó)一名法官作出了對(duì)Voodoo有利的判決。
法國(guó)法庭隨后要求Rolic和Hero Games賠償Voodoo經(jīng)濟(jì)損失和名譽(yù)損失費(fèi)12.5萬(wàn)歐元,并且要求《Wood Shop》從谷歌和蘋(píng)果的應(yīng)用商店下架,此外,Rolic和Hero Games還必須在Voodoo指定的三分雜志或者報(bào)紙上發(fā)表判決聲明。
《超級(jí)木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)游戲截圖
此外,按照Voodoo法律咨詢師Nassim Ameli-Jouffroy的說(shuō)法,盡管玩法不被保護(hù),但該公司通過(guò)不斷調(diào)優(yōu)的方式,在游戲設(shè)計(jì)方面始終領(lǐng)先于模仿者,“因?yàn)橛螒蚝茉缙诰烷_(kāi)始測(cè)試,它的曝光率很高,因此很容易被抄襲。在超休閑游戲領(lǐng)域,以往很少有保護(hù)自己游戲產(chǎn)權(quán)的先例。99%的公司都憎惡山寨貨,因?yàn)槟?%的抄襲者可以毀掉偉大的開(kāi)發(fā)商。我們對(duì)游戲的投入很大,所以調(diào)優(yōu)速度很快,保證原創(chuàng)始終都比抄襲者更好”。
Voodoo公司發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea對(duì)此評(píng)論稱,“我們歡迎法庭的決定,判決支持我們認(rèn)為Rolic對(duì)其游戲更新抄襲了我們產(chǎn)品《超級(jí)木旋3D版》玩法的訴求,這個(gè)結(jié)果為超休閑游戲侵權(quán)糾紛開(kāi)創(chuàng)了先例,我們希望今天的判決能夠向手游行業(yè)傳遞一個(gè)重要信息,那就是山寨是不被容忍的”。
得益于超休閑游戲的成功,Rolic Games還在8月初的時(shí)候被美國(guó)游戲公司Zynga收購(gòu),足見(jiàn)超休閑游戲廣告變現(xiàn)的潛力之大。
《Dount County》開(kāi)發(fā)者指責(zé)《黑洞大作戰(zhàn)》抄襲
不過(guò),有些諷刺的是,Voodoo過(guò)去也曾被質(zhì)疑抄襲其他獨(dú)立游戲工作室的產(chǎn)品,比如Voodoo此前的《黑洞大作戰(zhàn)》就被指抄襲了Ben Esposito耗時(shí)5年研發(fā)的《Donut County》。Voodoo旗下的多款游戲,比如《Infinite Golf》和《The Fish Master》也被指與其他多款游戲很相似。
李鬼勝李逵:游戲抄襲阻礙中小團(tuán)隊(duì)成功
談到游戲業(yè)侵權(quán),可能所有人最先想到的一個(gè)字就是“難”。由于玩法不受保護(hù),大多數(shù)時(shí)候,只要模仿者對(duì)美術(shù)、劇情、游戲設(shè)計(jì)等方面稍作調(diào)整,原創(chuàng)游戲幾乎很難有足夠的證據(jù)讓山寨產(chǎn)品下架。
實(shí)際上,手游行業(yè)的抄襲不僅司空見(jiàn)慣,而且不乏大量的歐美開(kāi)發(fā)者。比如Supercell的《部落沖突》發(fā)布之后,全球范圍內(nèi)迅速出現(xiàn)了數(shù)百款模仿者,由于玩法迭代、游戲運(yùn)營(yíng)和優(yōu)化等方面的差異,最終沒(méi)有一個(gè)抄襲者成功。
曾風(fēng)靡一時(shí)的《Flappy Bird》
但在被抄襲這件事上,超休閑游戲是業(yè)內(nèi)最難維權(quán)、處境也最尷尬的品類之一。2014年的時(shí)候,越南獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者阮哈東發(fā)行的《Flappy Bird》一夜之間爆紅,隨后應(yīng)用商店里出現(xiàn)了上百款模仿者。由于游戲過(guò)于火爆,各種類型的玩家反饋?zhàn)岄_(kāi)發(fā)者不勝其煩,最終選擇了自行下架。
在廣告變現(xiàn)模式被驗(yàn)證之后,超休閑游戲越來(lái)越火,而抄襲問(wèn)題也越來(lái)越嚴(yán)重,除了上文提到的Voodoo幾款案例之外,Ketchapp公司當(dāng)時(shí)的爆款《2048》實(shí)際上也借鑒了付費(fèi)模式的獨(dú)立游戲《Threes!》
無(wú)獨(dú)有偶,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的超休閑游戲抄襲事件同樣難解決。由于國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)的碎片化程度高,開(kāi)發(fā)者維權(quán)的程序不僅繁瑣,往往很難受到平臺(tái)方的重視,中小團(tuán)隊(duì)也很少有能力投入專職人員負(fù)責(zé)法律事務(wù),以至于很多人被抄襲之后的選擇都是“吃啞巴虧”。
比如藍(lán)飛互娛旗下Kunpo發(fā)行的大爆款《消滅病毒》,以及《我飛刀玩的賊6》都曾遭到抄襲。而Habby在海外發(fā)行的《弓箭傳說(shuō)》,由于加入了內(nèi)購(gòu)、未拿到版號(hào)無(wú)法進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同樣遭到了國(guó)內(nèi)同行的抄襲,甚至有山寨產(chǎn)品達(dá)到月流水過(guò)億的水平。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Dave Chenell社交媒體“訴苦”
不過(guò),或許更讓人無(wú)語(yǔ)的是,由于維權(quán)者很少,甚至有開(kāi)發(fā)者表示遭到過(guò)山寨游戲玩家的郵件指責(zé),比如海外開(kāi)發(fā)者Dave Chenell曾在社交平臺(tái)透露,“我在2015年發(fā)布了款游戲,在2017年被人山寨了,現(xiàn)在還經(jīng)常收到山寨產(chǎn)品玩家的惡意郵件,真的是讓人無(wú)法可說(shuō)”。
當(dāng)然,在行業(yè)亂象的背后,超休閑游戲也不是沒(méi)有出路,比如在今年年初的微信公開(kāi)課Pro活動(dòng)上,微信就宣布升級(jí)創(chuàng)意計(jì)劃,創(chuàng)意游戲開(kāi)發(fā)者只需要在微信公眾號(hào)后臺(tái)發(fā)起申請(qǐng)、通過(guò)創(chuàng)意評(píng)審之后就可以得到認(rèn)證和保護(hù),所有創(chuàng)意小游戲都有橙色獨(dú)特標(biāo)識(shí),可以在獲量以及商業(yè)化方面得到微信小游戲官方扶持。為了防止惡意欺騙性為,微信小游戲團(tuán)隊(duì)還保留了反饋機(jī)制,一經(jīng)核實(shí)將取消違規(guī)產(chǎn)品的所有創(chuàng)意激勵(lì),并追回創(chuàng)意分成。
超休閑游戲的出路:不斷迭代或許才是最優(yōu)解
盡管Voodoo勝訴對(duì)于超休閑游戲品類來(lái)說(shuō),算的上是一個(gè)里程碑意義的事件,但從判決結(jié)果來(lái)看,Voodoo得到的賠償金額實(shí)際上并不高。對(duì)于爆款超休閑游戲來(lái)說(shuō),峰值廣告變現(xiàn)收入往往可以達(dá)到數(shù)千萬(wàn)元,因此,12.5萬(wàn)歐元的賠償金只能算聊勝于無(wú)。
Voodoo公司發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea此前演講時(shí)曾透露,超休閑游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了新的變化,山寨產(chǎn)品出現(xiàn)的越來(lái)越快,“比如我們的好多款游戲發(fā)布后都有類似的產(chǎn)品出現(xiàn),我們?yōu)榇烁淖兞税l(fā)行策略,確保你的游戲始終都在競(jìng)品之上,我們有很棒的發(fā)行團(tuán)隊(duì),確保你的產(chǎn)品CPI低于對(duì)手,我們還會(huì)在游戲發(fā)布之后對(duì)游戲快速做A/B測(cè)試,內(nèi)容發(fā)布頻率比競(jìng)品更快,讓我們的合作產(chǎn)品總能保持領(lǐng)先,直到有新的產(chǎn)品出現(xiàn)”。
Voodoo公司發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea
或許,就像Shea所說(shuō)的那樣,雖然超休閑游戲玩法很容易被抄襲,但同行們可以通過(guò)快速迭代的方式始終在體驗(yàn)上做到領(lǐng)先于模仿者,這樣才能做到將損失降到最低。
不過(guò),此案勝訴最大的意義在于,它告訴了創(chuàng)意開(kāi)發(fā)者們,超休閑游戲設(shè)計(jì)是受到法律保護(hù)的,至少在海外打官司維權(quán)是可以走通的一條路。盡管考慮到訴訟成本和得到的補(bǔ)償有限,這或許并不是大多數(shù)開(kāi)發(fā)者的首選項(xiàng)。
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