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SLG決戰(zhàn)開始了,莉莉絲所有國家的覺醒,iOS暢銷書第5名的第一天!

2021-02-26 14:04:39

作為中國海洋游戲中最成功的類別之一,國產(chǎn)SLAG一直以絕對(duì)的實(shí)力牢牢地占據(jù)著這個(gè)類別的全球市場份額的76%。在眾多優(yōu)秀的國內(nèi)SLAG中,它一直受到海外的好評(píng),而被稱為世界第一SLEG移動(dòng)游戲的所有王國的奇跡是世界上最好的游戲之一。

2019年9月,Wanguo Wake打破了過去三年多的海外收入紀(jì)錄(每月5,040萬美元),月收入超過5,400萬美元,打破了一位睿智的明星此前國王之爭的局面,成為國內(nèi)低檔手機(jī)游戲最高收入紀(jì)錄的創(chuàng)造者。

這場戰(zhàn)斗的結(jié)果是,所有國家的覺醒在海外開始流行,它曾經(jīng)成為世界上收入最高的低端手機(jī)游戲產(chǎn)品,并幫助莉莉絲成為全球十大手機(jī)游戲發(fā)行者。曾經(jīng)不知名的海員如今滿載榮譽(yù),面對(duì)如此沉重的產(chǎn)品的回歸,國內(nèi)低檔游戲市場注定會(huì)引發(fā)另一場混戰(zhàn)。

第一天趕超暢銷書排行榜前五名,創(chuàng)新戲劇創(chuàng)新的經(jīng)歷

9月23日,由成都樂都研發(fā)公司發(fā)布的SLG手機(jī)游戲Wonder Wake正式開啟了公開測(cè)試。超級(jí)SLEG游戲一上線,就不出所料地進(jìn)行了欺凌操作。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《萬國覺醒》目前已經(jīng)拿下了iOS免費(fèi)榜榜首的位置。在暢銷榜上,游戲也迅速攀登上第5名的位置,沖榜速度之快令人驚訝。

在《萬國覺醒》的官網(wǎng)上,目前顯示的預(yù)約量已超過337.8萬的人次。但需要指出的是,早在莉莉絲宣布公測(cè)定檔的一年前,《萬國覺醒》國服的官方預(yù)約就已經(jīng)展開。

《萬國覺醒》是一款多人在線實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭策略游戲,在玩法上融合了多人MOBA+RTS的特色,玩家能在大地圖上自由行軍,配合探索,地形優(yōu)勢(shì),多據(jù)點(diǎn)爭奪,聯(lián)合作戰(zhàn)等多元化的玩法,在各種策略的搭配下,帶給玩家千變?nèi)f化的策略體驗(yàn)。

另外,游戲還擁有視角無縫縮放的設(shè)定,玩家可從中感受到由兵種單位流暢縮放到整個(gè)國界的震撼。再加上極具辨識(shí)度的3D美式卡通畫風(fēng),《萬國覺醒》的出現(xiàn)可以說是革新了人們對(duì)于SLG游戲的想象。

雖然《萬國覺醒》是一款國產(chǎn)SLG,但游戲在背景上卻并不拘泥于中國歷史和文化,而是融匯了多國文明體系。游戲中,玩家需要從德意志、不列顛、中國、日本等11種真實(shí)存在的文明中選擇其一,作為自身發(fā)展的起點(diǎn)。每一種文明都有獨(dú)特的建筑風(fēng)格、兵種單位和屬性加成。

值得一提的是,這些不同文明的屬性數(shù)值,其設(shè)定也大多以現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)應(yīng)文明的特點(diǎn)作為依據(jù),比如中國文明中就有一項(xiàng)建造速度提升5%的設(shè)定,該設(shè)定就來自于中國引以為傲的基建能力。另外一個(gè)特殊單位諸葛弩,則是出自三國歷史中諸葛亮所發(fā)明的諸葛連弩。

這種接近現(xiàn)實(shí)歷史的設(shè)定,也讓用戶在游戲過程中更具備代入感和沉浸感。而多文明的設(shè)定也彰顯出《萬國覺醒》自研發(fā)之初便著力布局全球的思路。

名聲顯赫的海外國產(chǎn)SLG

作為一款已經(jīng)被國外市場驗(yàn)證過的成熟SLG游戲,《萬國覺醒》在首日上線便成為爆款,似乎是在意料之中。深究其原因,自然不乏游戲超高的品質(zhì)的加持,尤其是讓人耳目一新的精美的3D卡通渲染畫風(fēng)和創(chuàng)新的SLG+大戰(zhàn)略玩法,但持續(xù)且聲勢(shì)浩大的推廣也是游戲取得成功很重要的一環(huán)。

據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《萬國覺醒》從6月中旬獲得版號(hào)之后,就開始著手國內(nèi)的宣發(fā)營銷。整個(gè)推廣延續(xù)了莉莉絲一貫的“大宣發(fā)”風(fēng)格,在8月的日均投放量達(dá)240組左右,高峰時(shí)期可達(dá)344組素材數(shù),接近頭部買量產(chǎn)品的水準(zhǔn),產(chǎn)品未發(fā)布就已多次登上買量產(chǎn)品榜TOP50。

而在另一組從App Growing獲得的數(shù)據(jù)顯示,在《萬國覺醒》公測(cè)前近七天的時(shí)間里,莉莉絲對(duì)其廣告投放量大大增加,在9月16日當(dāng)天,新增的廣告數(shù)量更是超過4000個(gè)。

據(jù)GameLook的觀察,在今天《萬國覺醒》公測(cè)日中,莉莉絲投放的廣告渠道就涵蓋了抖音、微信、微博等多個(gè)主要社交平臺(tái),廣告類型也主打視頻貼片、信息流視頻兩大主流廣告類別。

同時(shí),《萬國覺醒》在買量推廣策略上十分注重本土化,投放了大量曹操、孫武等中國玩家耳熟能詳?shù)臍v史人物展示素材,且多用中國古代兵法來講解策略布局。除了注重以游戲內(nèi)容為主的廣告素材投放外,莉莉絲還兼顧了真人類創(chuàng)意廣告素材的輸出。

一周前,官方宣布邀請(qǐng)人氣歌手鄧紫棋、實(shí)力派演員張國立、王剛、張鐵林,以及高人氣主播張大仙作為游戲代言人,為游戲的公測(cè)造勢(shì)。而隨著公測(cè)的開啟,藥水哥、RITA、周淑怡等18位大頭部主播也將陸續(xù)加入推廣大軍,欲借助明星、KOL、游戲主播等帶量營銷的打法,配合真人創(chuàng)意類素材大規(guī)模吸量。

從上述莉莉絲布置的宣傳矩陣不難看出,此次游戲公測(cè)的推廣涵蓋了音樂、影視、游戲三大領(lǐng)域,通過多渠道、多層次的外宣,在算法的加持下,讓《萬國覺醒》最大程度地觸達(dá)每一位可能對(duì)《萬國覺醒》感興趣的潛在用戶。

莉莉絲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊曾表示“通過對(duì)后臺(tái)數(shù)據(jù)的分析與觀察,我們發(fā)現(xiàn)《萬國覺醒》吸引了大量此前沒有玩過SLG或是RTS的用戶,可能原SLG玩家的占比只有50%。”這表明《萬國覺醒》的大量用戶群并非全是純SLG重度用戶,而游戲本身具備覆蓋泛玩家群體的特質(zhì)和能力,這實(shí)際上可以從此次游戲的宣傳矩陣中得到驗(yàn)證。

縱觀整個(gè)中國游戲出海成績單,《萬國覺醒》可以說是一款成績多到無法形容的國產(chǎn)策略游戲。過去兩年,這款游戲曾長期霸占各類出海成績榜單TOP10,被媒體廣泛報(bào)道,也被海外玩家所稱道。

據(jù)Sensor tower發(fā)布的2020年Q2海外策略手游數(shù)據(jù)顯示,無論是在歐美市場,還是在日韓市場,《萬國覺醒》都榜上有名。其中,在海外最大的策略手游市場美國,《萬國覺醒》成功超越《權(quán)利的游戲》,位列榜單第2名,吸金超過5000萬美元。

另外,在以MMO為主的韓國市場,《萬國覺醒》成功蟬聯(lián)榜首,吸金超過4200萬美元,是第二名《荒野亂斗》的3.4倍。在二次元氛圍濃厚的日本市場,《萬國覺醒》同樣成功突圍,占據(jù)TOP10榜單中第二的位置。

這些耀眼成績的背后,莉莉絲的發(fā)行能力可謂功不可沒。大開大合同時(shí)又不失對(duì)具體細(xì)節(jié)的思考,這樣的買量打法為莉莉絲帶來了一個(gè)又一個(gè)榜單奇跡。

根據(jù)Sensor Tower的測(cè)算,2020年1月《劍與遠(yuǎn)征》與其國際服版本《AFK Arena》收入達(dá)到8830萬美元,合計(jì)人民幣約6.16億元,位列1月全球手游收入榜第四名。莉莉絲的另一款游戲——本次的主角《萬國覺醒》(海外版),也以6310萬美元(約4.4億人民幣)的成績躋身第十名。

經(jīng)過簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算不難發(fā)現(xiàn),這兩款產(chǎn)品僅在一個(gè)月的時(shí)間,便為共莉莉絲提供了超10億的月流水,同時(shí)也使得莉莉絲成為繼騰訊之后,唯一有兩款產(chǎn)品進(jìn)入收入榜TOP10的廠商。

新秀頻出,SLG大決戰(zhàn)即將開啟

《萬國覺醒》的回歸,敲響了暑期檔尾聲SLG大決戰(zhàn)的鐘聲。繼《萬國覺醒》上線后,由FunPlus發(fā)行,連續(xù)拿下7月出海收入TOP3、中國臺(tái)灣暢銷榜榜首的《State of Survival》,其回歸也只是時(shí)間問題。而這些成績優(yōu)異的后輩們的對(duì)手,自然是目前暢銷榜上的那三位“老大哥”。

縱觀目前國區(qū)App Store暢銷榜頭部SLG游戲,總是離不開三個(gè)產(chǎn)品,分別是《三國志·戰(zhàn)略版》、《亂世王者》和《率土之濱》,發(fā)行商依次為阿里旗下的靈犀互娛、騰訊和網(wǎng)易。其中,《三國志·戰(zhàn)略版》在SLG手游中表現(xiàn)最為矚目,從其公布的在2020年上半年37億的流水來看,其平均月流水超過6億元,考慮到用戶忠誠度的問題,這個(gè)數(shù)據(jù)著實(shí)驚人。

盡管三位老大哥的實(shí)力不容小覷,但后輩們也并非虛有其名,除了《萬國覺醒》、《State of Survival》等明星SLG外,騰訊與樂動(dòng)卓越合作的SLG手游《征服與霸業(yè)》、騰訊另一款與祖龍合作的,采用UE4引擎研發(fā)的高品質(zhì)SLG手游《鴻圖之下》等一眾新人,均有潛力與目前的頭部SLG產(chǎn)品一戰(zhàn)。

特別是《萬國覺醒》、《State of Survival》這些在游戲題材、美術(shù)風(fēng)格上與三位老大哥有著顯著差異化的產(chǎn)品,更容易在用戶層面上尋找突破口,在對(duì)方核心SLG玩家圈層的外圍進(jìn)行吸量,以規(guī)避對(duì)方的強(qiáng)勢(shì)面,避免正面的沖突。另外,雙方的差異也有助于SLG品類圈層的擴(kuò)大,引導(dǎo)更多泛游戲玩家進(jìn)入該品類,做大SLG市場的蛋糕。

話雖如此,但隨著越來越多SLG的加入,沖突總是避免不了,畢竟市場就這么大。以《萬國覺醒》為代表的新SLG注定會(huì)與老大哥們有一戰(zhàn),而《萬國覺醒》作為首發(fā)登場的選手,其強(qiáng)勁的實(shí)力顯然是給老大哥一個(gè)下馬威。老大哥們接下來要思考如何接招了。

而作為看客,我們只能靜靜期待:好戲要開場了。

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