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復(fù)仇者聯(lián)盟的第一部3A名著蒸汽爆炸了,只有71%的贊美

2021-02-26 14:04:39

[Gamelook草稿,重印,請注明它從哪里來]

威狐手游/對許多人來說,漫威復(fù)仇者的最后印象仍在去年的復(fù)仇者4:終結(jié)之戰(zhàn)中。從2008年鋼鐵俠的誕生到2019年給電影帶來淚水的鋼鐵俠的死亡,漫威以最勉強(qiáng)的方式結(jié)束了早期復(fù)仇者的新年。

他們說,他們很久沒見過面了,非常想念。經(jīng)過十多年的年輕,漫威的粉絲們渴望有一個(gè)互相同情的載體,而自2017年以來一直在開發(fā)的3部杰作漫威復(fù)仇者(Marvel Avengers)自然成為粉絲們最好的精神寄托。

經(jīng)過三年的研究和開發(fā),漫威復(fù)仇者聯(lián)盟終于在最近幾天正式上市,除了主流的主機(jī)平臺外,這項(xiàng)工作還將同時(shí)登陸蒸汽平臺。據(jù)了解,這項(xiàng)工作的開發(fā)和發(fā)行是方恩的晶體動力學(xué)(水晶動力),Eidos-蒙特利爾兩家工作室,這兩家工作室在業(yè)內(nèi)享有相當(dāng)高的聲譽(yù),其代表作品包括Tomb Raider、殺滅出圍城和一系列著名游戲。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟(以下簡稱漫威復(fù)仇者聯(lián)盟)是繼漫威蜘蛛人和漫威鋼鐵俠VR之后的第三代。前兩部作品在業(yè)界取得了良好的效果和口碑,在這項(xiàng)工作之后,效果也非常明顯。

根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),曼威化合物如今已躋身蒸汽潮流排行榜的首位,在人氣排行榜上排名第三,前30000個(gè)在線高峰讓它在最受歡迎的游戲--前50名--上取得了成功,但令人尷尬的是,這款游戲的贊譽(yù)率僅為71%。

就銷售額而言,SteamDB估計(jì)銷量在2萬到130000臺之間,考慮到這款游戲只發(fā)布不到一周,起價(jià)更高的是299元,可以說這款游戲的銷售已經(jīng)有了一個(gè)良好的開端。

但這樣的銷量有多少是因?yàn)槁鄣钠诖颓閼阉暙I(xiàn)?《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》這個(gè)漫威正版大作真的可以讓玩家滿意么?當(dāng)剝離了這種粉絲情懷,游戲本身是否足夠優(yōu)秀?帶著這些疑問,GameLook今天就來一探這款游戲。

宣傳視頻:

拒絕情懷向,新劇情、新面孔打造全新漫威宇宙

對于許多漫威電影的忠實(shí)粉絲來說,《漫威復(fù)聯(lián)》顯然不是一款稱得上情懷的作品,其中很大原因在于人物角色的外貌設(shè)計(jì)與電影有著巨大的差別。無論是憨態(tài)可掬的鋼鐵俠,還是化身中年大叔的美隊(duì),抑或是氣質(zhì)上升幾個(gè)檔次的“綠巨人”班納博士,這些與電影相差頗大的形象設(shè)計(jì)都成為了玩家吐槽較多的點(diǎn)。

由于涉及到形象授權(quán)費(fèi)的問題,游戲中初代的六位復(fù)仇者的外貌形象被開發(fā)者進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),這本無可厚非。實(shí)際上這種設(shè)計(jì)早在去年6月份放出的預(yù)告片中早已有所披露,并同樣引來了玩家的大量吐槽。而在一年后,但仍有玩家表示,雖說已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備,但操縱著這個(gè)陌生的形象確實(shí)沒內(nèi)味兒。

這種吐槽其實(shí)反映了大IP所帶來的一種反噬效果,畢竟經(jīng)過了十年的形象刻畫,漫威粉絲早已將演員形象與故事角色本身進(jìn)行了無形的綁定,正是這種演員與角色互相賦能,才讓角色超脫于電影本身而獨(dú)立存在于粉絲心中。一旦兩者剝離,便會引起反感。

除了游戲角色外貌進(jìn)行了重新刻畫外,游戲的劇情也并非是忠于原著,而是將采用原創(chuàng)的劇情。

《漫威復(fù)仇者》游戲發(fā)生在A日(avenger-day)之后。A日當(dāng)天,一位神秘?cái)橙说某霈F(xiàn),導(dǎo)致了一場大爆炸的發(fā)生。這場大爆炸將在場的美國隊(duì)長、鋼鐵俠等一代復(fù)仇者聯(lián)盟成員,以及玩家扮演的小女孩卡瑪拉·克汗卷入到一場噩耗中。最終,大爆炸導(dǎo)致了美隊(duì)的“犧牲”和舊金山大部分地區(qū)的損毀,復(fù)仇者聯(lián)盟也由此受到譴責(zé)而解散。

五年后,所有的超級英雄行動都被禁止,世界再次陷入危險(xiǎn)之中。值此危難之際,卡瑪拉·克汗試圖重新集結(jié)并重建復(fù)仇者聯(lián)盟,以阻止神秘新組織“先鋒科技”瘋狂擴(kuò)張的力量,一場宏大的冒險(xiǎn)便由此展開。

作為串聯(lián)起整個(gè)故事主線的主角,卡瑪拉并非天生是超級英雄,而是一位超級英雄的鐵桿粉絲,因錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系導(dǎo)致其后天擁有異能。游戲的大部分劇情都圍繞卡瑪拉進(jìn)行,并將她從一個(gè)平凡的普通人最終蛻變成超級英雄驚奇女士的過程刻畫得十分完整。也因此,游戲的故事敘述能力獲得了不少玩家的稱贊。

在這個(gè)成長過程中,玩家也會接觸到婦聯(lián)一代中的眾多角色(鷹眼也將在后續(xù)的更新中推出),并且每一位角色都有一段專屬的關(guān)卡流程供玩家游玩,目的是讓玩家熟悉這些不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與操作。

玩家可以通過資源來解鎖這些角色,以獲得除主角之外的更多新鮮體驗(yàn),開發(fā)者也承諾《漫威復(fù)仇者》將定期推出新的英雄角色及劇情,將這一史詩之旅不斷延續(xù)下去,通過持續(xù)不斷的新內(nèi)容保持玩家對游戲的新鮮感,打造極致的復(fù)仇者游戲體驗(yàn)。

主線劇情只是“前菜”,“刷刷刷”成游戲主打玩法

演示視頻:

從核心玩法來看,盡管游戲中有不少大范圍的游戲場景展示,但《漫威復(fù)聯(lián)》本身并不是一款開放世界玩法的游戲,而是一款A(yù)RPG游戲。

游戲的單人戰(zhàn)役流程采用線性流程與小規(guī)模開放場景相結(jié)合的方式呈現(xiàn),在結(jié)束了近10個(gè)小時(shí)的單人戰(zhàn)役流程后,“復(fù)仇者計(jì)劃”模式將會是玩家此后接觸最多的模式。該模式的背景設(shè)定在主線通關(guān)后,玩家可以選擇操作任意一個(gè)超級英雄來繼續(xù)完成之前尚未打通的直線,以及幾乎無窮無盡的終局任務(wù)。此外,游戲還提供了線上合作模式,玩家最多可以跟其他3名玩家一起合作完成任務(wù)。

該模式是玩家獲取資源的主要來源,獲取的資源可用于解鎖其他的超級英雄。目前游戲有六個(gè)超級英雄可以試玩,分別是隊(duì)長美國、 浩克、 雷神、黑寡婦、鋼鐵俠和驚奇女士。

值得一提的是,不同的超級英雄擁有不同的玩法,這是游戲在體驗(yàn)上基于玩家新鮮感的又一亮點(diǎn)設(shè)計(jì)。比如鋼鐵俠和雷神可以自由飛行;綠巨人浩克可以攻擊血;驚奇女士可以大小自由等等。每個(gè)超級英雄都有各自的特征,并適用于不同的作戰(zhàn)環(huán)境。

除了基本的拳腳攻擊,復(fù)仇者們還有自帶的技能,這些技能大多都還原了電影中的經(jīng)典招式,比如鋼鐵俠的單束光炮(胸炮)、反浩克裝甲等。對于情懷粉來說,這些熟悉的技能都大大增加了游戲的好感度。

除了技能外,美味英雄還能外加自定義的裝備,裝備本身具有等級,且這些裝備都來自漫威故事的神器,分別屬于近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、防御等不同種類,包含了能賦予玩家特殊優(yōu)勢的屬性。需要指出的是,游戲內(nèi)置了一個(gè)靈活戰(zhàn)斗系統(tǒng),用于動態(tài)調(diào)控游戲難度,玩家越強(qiáng),游戲的難度也會自動調(diào)整相應(yīng)難度。

為了進(jìn)一步表現(xiàn)英雄們的激烈戰(zhàn)斗和絢麗技能,《漫威復(fù)聯(lián)》在游戲音效上的制作可以說頗為用心,很大程度上還原了真實(shí)世界的鈍物碰撞摩擦聲和武器射擊的擬真音效,讓玩家在游玩時(shí)候有了更深的沉浸感和代入感。而作為動作游戲最為關(guān)鍵的打擊感,在本作中同樣表現(xiàn)出色,尤其是綠巨人浩克的大范圍近身搏擊技能,搭配上絢麗的粒子特效,讓人玩起來腎上腺素激增。

另外,游戲的畫面和建模質(zhì)量保持了水晶動力的常規(guī)水平,無論是廣闊場景中波瀾壯闊的大海,還是狹小城市巷戰(zhàn)中零散的建筑和破碎的地面,都刻畫出較強(qiáng)的質(zhì)感。

雖然本作是采用付費(fèi)制購買形式,但游戲本身并非是純粹的一次性付費(fèi)買斷制,而是內(nèi)置了兩個(gè)可供玩家氪金的付費(fèi)點(diǎn)。

游戲第一個(gè)可供氪金的點(diǎn)是內(nèi)購商店。但該商店中所提供的道具實(shí)際上均為存粹的外觀服飾,完全不會影響游戲的貢品。因此,對于那些習(xí)慣了買斷制的玩家而言,這個(gè)氪金點(diǎn)并不會有太大影響。

另一個(gè)氪金點(diǎn)則是“挑戰(zhàn)卡”。這是游戲引導(dǎo)玩家長期游玩的另一大法寶,它在運(yùn)作原理上大致相當(dāng)于如今的網(wǎng)游“戰(zhàn)斗通行證”。相比其網(wǎng)游通行證,本作的“通行證”只有40級,但是各個(gè)英雄之間的進(jìn)度不共享,真正肝起來反而會比市面上絕大多數(shù)通行證都更累。

而推進(jìn)挑戰(zhàn)卡進(jìn)度的方式也不是自然而然的,它需要玩家以游戲要求的特定方式達(dá)成每日成就,比如打敗多少只某種類型的怪物、使用多少次某個(gè)英雄的技能……這些刷刷刷的網(wǎng)游套路放在一款注重單機(jī)體驗(yàn)的游戲上,讓游戲顯得無趣且繁瑣。

以至于有玩家評論道“打怪單一,地圖單一,后面感覺刷刷刷都沒有命運(yùn)2好玩,而且這個(gè)價(jià)格……”

結(jié)語

在GameLook看來,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》作為復(fù)聯(lián)的首款3A級作品,在品質(zhì)上無疑是合格之作,但是否真讓大部分漫威粉絲感到十分滿意,則需要打一個(gè)大大的問號。

這些疑慮很大程度來源于那些新增的氪金點(diǎn),以及如同網(wǎng)游一般的游戲模式。一款主線劇情只有10小時(shí)不到的游戲,讓玩家的大部分精力都放在了在線合作模式上,這又是否算得上一款單機(jī)大作?

坐擁一個(gè)如此火爆的大IP,玩家的入場顯然是因?yàn)榍閼汛笥隗w驗(yàn),但在經(jīng)過時(shí)間的洗禮后,游戲能否依舊保持強(qiáng)勁?拭目以待。

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