沒有人能預(yù)測今年世界上最漂亮的男孩是臃腫的外表,到處看起來對人和動物無害糖豆人
在這個夏天的檔案里,一個名為糖豆人:終極淘汰賽的模型(后來被稱為糖豆人)給玩家留下了非常深刻的印象,歡快幽默的游戲受到了玩家們的廣泛贊揚,通過現(xiàn)場直播東風(fēng),它已經(jīng)成為今年夏天最受歡迎的游戲之一。
同時,就在糖豆俠與很多玩家簽約后,早在2018年就有另一款游戲開始銷售,其繪畫風(fēng)格類似于糖豆人,尤其是在歐美市場,阿蒙格斯已經(jīng)成為一款名副其實的現(xiàn)象級產(chǎn)品。今天,一個月過去了,但是這兩顆閃亮的雙星仍然很熱。
最近,外國數(shù)據(jù)研究機構(gòu)SuperData在8月份發(fā)布了一份關(guān)于全球數(shù)字游戲市場的報告,該報告顯示,8月份的數(shù)字游戲收入達到108億美元,比去年同期增長16%。與此同時,在PC榜單上,糖豆男按下了英雄聯(lián)盟,越過火線夢想西部之旅和其他知名的電腦游戲,成為8月份全球收入最高的游戲。
SuperData指出,糖豆俠是自2016年5月觀察先鋒推出以來收入最高的電腦游戲,月收入為1.85億美元(約合12.6億元人民幣)。對于一個較小的團隊開發(fā)的獨立游戲來說,糖豆人的突破令人印象深刻。
與此同時,阿蒙古斯不斷刷新自己的數(shù)據(jù),上周GAMLOOK報道稱,游戲熱度在美國擁有300000在線用戶和18部暢銷書。今天(9月24日),該游戲的移動版在美國暢銷書排行榜上已升至第八位。
據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù)顯示,8月24日-9月22日《Among Us》手游版的全球下載量達7600萬次,下載量分布為:美國 27%,墨西哥 9.5%,印度 8%。過去近一個月《Among Us》手游版收入超過620萬美元,其中美國收入占67.8%,墨西哥和韓國各占4.2%,伴隨著最近《Among Us》暢銷榜排名的持續(xù)走高,游戲收入還在大幅上漲中。
雙星的威力仍在持續(xù),社交類型的聚會游戲成為了今夏最大的爆款。
收入逆天,《糖豆人》單月收入1.85億美元
首日150萬玩家、首周200萬套銷量,毫無疑問《糖豆人》是今年到目前為止最令人感到驚喜的游戲,根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在Steam平臺上的銷量即將突破1000萬套,收入達到1.85億美元也并不意外。
《糖豆人》作為一款獨立游戲,驗證了創(chuàng)意至上的威力。脫胎于電視闖關(guān)節(jié)目設(shè)定的玩法讓玩家一眼就能明白游戲的具體玩法,再加之大逃殺玩法的框架下,激發(fā)起玩家的勝負欲望。詼諧幽默的游戲氛圍,輕松逗趣的卡通風(fēng)格,一顆顆“糖豆”俘獲廣大玩家的心。
實際上,在《糖豆人》上線之初曾發(fā)生過一段小插曲,游戲在PC端上線的前夕,官方將游戲加入了PS4會員限時免費的陣容中,此舉引起了小部分PC玩家的不滿,但是游戲發(fā)售后實在太火了,玩家們并沒有過多的在意價格問題,均投身到游戲的樂趣當(dāng)中,不和諧的聲音也隨之煙消云散。
《糖豆人》能夠火遍大江南北直播平臺的“東風(fēng)”功不可沒,在SuperDATA的報告中便提到過,《糖豆人》自發(fā)售后便在Twitch之類的游戲視頻內(nèi)容平臺上大獲歡迎,游戲在Twitch上的觀看人數(shù)曾一度處于榜首。
而國內(nèi)的直播平臺同樣也遭到了《糖豆人》的“血洗”,無論是頭部直播還是小主播,在其主要的直播內(nèi)容結(jié)束后都會來上一兩局,同時直播間的觀眾也時常催促主播加入《糖豆人》的浪潮中。游戲本身搞笑逗趣的風(fēng)格加上豐富的社交屬性能夠與觀眾起到很好的交流,這款游戲也迅速在主播之間傳開。
在這樣的熱度之下,國內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)吧甚至都已經(jīng)將《糖豆人》加入了游戲列表中,玩家不用下載安裝,直接登陸Steam賬號即可游玩,上一個讓網(wǎng)吧大規(guī)模安裝游戲安裝包的還是幾年前吃雞剛剛風(fēng)靡起來的《H1Z1》和《絕地求生》。
在《糖豆人》火起來,官方迅速將其娛樂氣息發(fā)展到方方面面,與眾多游戲展開聯(lián)動,比如與V社合作先后推出了《半條命》以及《軍團要塞》的皮膚。當(dāng)然,《糖豆人》的跨界整活兒不僅僅停留于此,游戲中不少模式將玩家劃分為了紅、藍、黃等陣營,因此玩家也親切稱藍色陣營為“餓了么”。不久后,《糖豆人》真就與餓了么聯(lián)動推出了相關(guān)皮膚,收割了一波玩家的好感,同時也再次為玩家增添話題。
當(dāng)然,太過于火熱也給《糖豆人》帶來了不少煩惱,大量山寨游戲、外掛的出現(xiàn)讓開發(fā)商Mediatonic頭疼不已。日前游戲聯(lián)合B站宣布將推出同名手游緩解了移動端上山寨的尷尬,但外掛的問題仍在處理當(dāng)中,游戲官方在推特上表示,在接下來幾周會進行大更新,游戲?qū)⒉扇∨c《堡壘之夜》相同的反作弊工具,盡快解決游戲中的作弊問題。
后起之秀,Among Us持續(xù)火爆海外市場
就在《糖豆人》火爆之下,沒有任何預(yù)兆也沒有任何的鋪墊,早在2018年5月就發(fā)售的游戲《Among Us》突然風(fēng)靡起來,由于早先便在移動、PC多端上線,多方滿足玩家需求的《Among Us》迅速完成彎道超車殺出重圍。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,在今日早些時候《Among Us》的同時在線人數(shù)峰值達到35萬,相比上周又增長了5萬,同時在該時段游戲的在線人數(shù)一度超過了《DOTA2》以及《絕地求生》這兩個“老大哥”。而SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的銷量也達到了1000萬套。
所以,可以推測《Among Us》在PC端的收入也將達到數(shù)億美元。與此同時,《絕地求生》、《DOTA2》兩款游戲的人氣下滑說明了PC端也處于存量市場,用戶接近飽和,人口紅利逐漸消失,新崛起的熱門游戲會對以往的老游戲造成一定的用戶分流。
不同于《糖豆人》,這款游戲擁有移動版本的產(chǎn)品,同時經(jīng)過幾輪的發(fā)酵,《Among Us》已經(jīng)徹底在海外風(fēng)靡,在移動端取得成績同樣不容小覷。比如在人氣最高的美國,《Among Us》已經(jīng)殺入iOS暢銷榜第8的位置,而在英國這款游戲也進入暢銷榜第15位。
此前,GameLook曾介紹過,《Among Us》這款游戲的付費模式十分佛系,付費點與含有內(nèi)購的超休閑小游戲十分接近,除了去除廣告其余的均為游戲中的皮膚、地圖、飾品等。由此可見,《Among Us》之所以能夠在暢銷榜上取得如此優(yōu)良的成績,源自于游戲龐大的用戶基數(shù)。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Among Us》八月的下載量環(huán)比七月份增加了661%,為1840萬次。而從九月初至14日的下載量同八月相比新增加了127%,接近4200萬次,其中歐美地區(qū)的下載量最多,光美國就達到23.7%。
《Among Us》將重走“狼人殺”在國內(nèi)風(fēng)靡的路線?
相信不少玩家對于《Among Us》感到十分好奇,雖然有著十分華麗的數(shù)據(jù),但在國內(nèi)市場《Among Us》似乎并沒有引起太大的波瀾,反倒是歐美成為了人盡皆知的產(chǎn)品。而據(jù)開發(fā)團隊回憶,這款游戲最開始的主要受眾是韓國,總之,作為全球最大的游戲市場,中國在這款游戲中的玩家占比并不高。
游戲能夠吸引玩家的本質(zhì)是玩法,GameLook認為,《Among Us》之所以能夠突然在海外風(fēng)靡正來源于游戲的核心玩法。
《Among Us》的場景設(shè)定在了一艘外星飛船上,玩家分為內(nèi)鬼與普通船員兩個陣營,船員則需要修好飛船,而內(nèi)鬼則需要潛伏在船員中搗亂或趁機殺死船員,當(dāng)然船員也可以發(fā)起投票將內(nèi)鬼投出局。對于國內(nèi)玩家而言,《Among Us》游戲規(guī)則可以說十分熟悉,那就是前兩年風(fēng)靡一時的“狼人殺”。
雖然狼人殺在國內(nèi)很火,但是鮮有玩家知道,狼人殺最初起源于海外。最開始是一位名為安德魯·普洛特金的人在比賽上設(shè)計的“殺人游戲”,而后變種出了《米勒山谷狼人》也就是人們常在桌游上玩到的狼人殺。
據(jù)了解,《米勒山谷狼人》在國外又衍生出了各種變種的版本比如《一夜終極狼人》,這些桌游在美國有著很大一批受眾且忠誠度極高。而在電子游戲尤其是手游領(lǐng)域,類似玩法的游戲幾乎是空白,而在國內(nèi)由于前兩年狼人殺的風(fēng)靡,誕生了一大批相關(guān)的APP或游戲,自然對于《Among Us》也并不覺得稀奇。
所以,《Among Us》之所以能在海外火爆,正因為它填補了品類的空白。與此同時,由于國外居住結(jié)構(gòu)較為分散,疫情不容樂觀等一系列因素,《Among Us》所具備的社交屬性正符合了歐美玩家的訴求。
另一方面,如果將《Among Us》的火爆歷程與國內(nèi)狼人殺風(fēng)靡的歷程放在一起對比能發(fā)現(xiàn)具有高度的一致性。當(dāng)初在國內(nèi),狼人殺能夠從“桌上”走到手機里或電腦上則源自于直播以及網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的介入。以狼人殺為核心內(nèi)容的綜藝節(jié)目《飯局狼人殺》、《lyingman》等播出后引起了強烈的反響,狼人殺也火速出圈、影響力超群,接著相關(guān)APP接踵而來,造就了狼人殺的黃金時代。
而《Among Us》主創(chuàng)也曾談到,每當(dāng)游戲銷量出現(xiàn)大幅變化,那肯定是有大主播發(fā)現(xiàn)了這款游戲。而今年這款游戲突然崛起可能也正源于某位主播的影響,不過這一次游戲的人氣像雪球一樣在直播平臺上越滾越大,自9月以來,這款游戲便長期處于Twitch的榜首,同時在不少頭部主播的直播間均能看到這款游戲的身影。
取得如此傲人的成績,也出乎游戲開發(fā)商Innersloth的預(yù)料。前段時間,他們曾發(fā)文表示,《Among Us》已經(jīng)趨于完整不太好增添新內(nèi)容,未來可能會直接開發(fā)《Among Us 2》。但日前,他們?nèi)∠诉@個計劃,原因正是《Among Us》游戲太火了,游戲的代碼十分陳舊,所以繼續(xù)支持維護將很有必要。
無論是《Among Us》還是《糖豆人》,雙星閃耀證明了當(dāng)下游戲市場仍舊十分具備活力,與此同時,創(chuàng)意仍舊是爆款的敲門磚,同時也是驅(qū)動游戲長線發(fā)展的首要動力。
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