今年4月,國內(nèi)上演了一出二次元集體纏斗的大戲。多家廠商以不同的策略在二次元市場內(nèi)碰撞,既有B站大宣發(fā)的《公主連結(jié)Re:Dive》,也有游族上線爆服的《山海鏡花》……在這個二次元的主場內(nèi),出現(xiàn)了多款人氣游戲扎堆出圈。
在這場競爭激烈的品類混戰(zhàn)中,一款明星級產(chǎn)品的表現(xiàn)同樣出彩。這款由龍拳風暴自研、并同快手A站聯(lián)合發(fā)行的游戲《命運神界:夢境鏈接》,上線前就吸睛無數(shù),更是在首發(fā)當日便登頂iOS免費榜,之后很快也位列暢銷榜第9。
近日,GameLook發(fā)現(xiàn),這款曾備受期待的二次元手游悄然登陸了韓國市場。據(jù)悉,《夢境鏈接(??? ???)》目前由龍拳風暴投資方暢游負責韓國市場的發(fā)行。游戲在9月10日上線韓國后一路高歌,很快便躋身Google Play免費榜TOP3,且在4天后就沖入了暢銷榜TOP15。目前排名已超過了莉莉絲的《萬國覺醒》,位列暢銷榜第9,國內(nèi)產(chǎn)品中僅次于4399的《奇跡之劍》。
內(nèi)外兼修,表現(xiàn)亮眼
由于是從0創(chuàng)立IP的首次嘗試,龍拳在《夢境鏈接》上投入了大量的時間、人力、物力,光是組建IP創(chuàng)作組,挖掘二次元圈內(nèi)的人才就花費了近半年時間。最終無論是游戲的內(nèi)容運營開發(fā),還是開發(fā)本身,多半成員都來自于二次元圈內(nèi),確保產(chǎn)品擁有最正宗的二次元“內(nèi)味”,美術(shù)風格也能得到用戶的高度認可。因此,就連許多見多識廣的二次元玩家,也不吝嗇對于《夢境鏈接》的好評。
而在世界觀方面,游戲立足“夢境鏈接”的設(shè)定,定位于未來世界,并將夢境設(shè)計為人們妄想與欲念的世界。玩家需要扮演“鏈接者”,帶著英魂“鏈接”穿越夢境以對抗“夢魘”的侵蝕。雖然整體故事背景比較“魔幻”,不過場景卻是定在了都市之中,兩者的結(jié)合頗有一種未來賽博朋克風的感覺。
同時,由于夢境世界的設(shè)定,游戲也大膽地將歷史中的人物在游戲中重新,并且制作組還選取了不太著名的人物,留下了更大的創(chuàng)作空間,玩家也不會因為固有印象而先入為主的帶入角色的形象特點,在保證內(nèi)容豐富度同時,也提高了游戲整體的協(xié)調(diào)性。
除此之外,在核心玩法上,游戲別有新意地在傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成與回合制玩法上進行改動,融入了CCG要素、甚至是部分戰(zhàn)棋游戲的元素。整體來看,游戲玩法的大部分內(nèi)容還是熟悉的養(yǎng)成,卡牌搭配等要素,但其戰(zhàn)斗機制卻能夠帶給玩家完全不同的游戲體驗。
在戰(zhàn)斗中,角色使用需要玩家手動登場,且加入了傳統(tǒng)CCG中法力水晶消耗等限制,大大加強了戰(zhàn)斗的策略性。同時,游戲又結(jié)合戰(zhàn)棋玩法的特色,設(shè)計了一套九宮格地圖,不同的角色擁有不同的攻擊范圍,玩家在操作角色上場時也需要站位合理以此達到最大的效果。這一設(shè)計提升了玩家的參與感,也增強了游戲的可玩性。
令人意外的是,在國內(nèi)上線近半年后,《夢境鏈接》竟重新在海外大放異彩,成為韓國市場又一款表現(xiàn)亮眼的國產(chǎn)手游。
國內(nèi)勛章滿身,二次元明星在韓國異軍突起
自2017年立項起,在之后的兩年時間中,游戲歷經(jīng)了大大小小的測試,并在TapTap積攢了超過55萬人的預(yù)約數(shù),B站的官方賬號也擁有著超過30萬的粉絲數(shù)。因此,《夢境鏈接》在4月7日全平臺公測當天,便立刻登頂AppStore免費榜,首日流水成功突破千萬,并于10日躋身暢銷榜TOP10。不僅如此,綜合第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至到4月26日游戲突發(fā)下架,《夢境鏈接》流水至少過億。身披多項榮耀,這款備受期待的明星產(chǎn)品正式宣布進軍全球市場,于9月10日從近鄰韓國處先行“出道”。
韓服PV
作為一款經(jīng)歷過國內(nèi)市場考驗的精品二次元手游,《夢境鏈接》無論是夢境世界的設(shè)定、讓人眼前一亮的角色立繪、還是策略感十足的玩法,都受到了韓國玩家的一致好評,為產(chǎn)品吸流不少。同時,官方還與作家合作創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)小說,豐富游戲世界觀;發(fā)布概念OST;舉辦二次創(chuàng)作的“粉絲剪輯比賽”等等,靠著一系列營銷活動,游戲成功在上線前獲得了超50萬玩家的預(yù)約。
當然,在韓國,對于一款沒有IP的國產(chǎn)游戲來說,這已經(jīng)是很不錯的成績了,而游戲發(fā)布后的表現(xiàn)也同樣亮眼。據(jù)悉,《夢境鏈接》首發(fā)當日便有40萬玩家涌入,預(yù)約轉(zhuǎn)化率達73%。同時,游戲在發(fā)布后不久也登上了Naver的實時搜索排行榜第一位。得益于預(yù)約玩家對于產(chǎn)品的高度期待,吸引了更大規(guī)模的用戶關(guān)注,游戲也因此在韓國一路綠燈,成為又一款出海新秀。
韓國市場紅旗飄飄,坐實出海第一主戰(zhàn)場
由于文化的相近、以及玩家游戲偏好的重疊,韓國一直都是中國廠商出海的重要落腳點。同時,在步入手游時代后,韓國身為全球第四大手游市場,也一直都是中國游戲公司出海的優(yōu)先選擇。國內(nèi)廠商也因此在韓國接連攻城拔寨,甚至曾出現(xiàn)國產(chǎn)游戲占據(jù)韓國收入榜三分之一位置的輝煌戰(zhàn)績。
而在近段時間,國內(nèi)廠商在韓國的表現(xiàn)也同樣出彩。從Google Play免費榜來看,除《夢境鏈接》外,還有5款新游在榜:分別是完美世界的MMO手游《新笑傲江湖(???? ???)》、徽派網(wǎng)絡(luò)的休閑游戲《貪吃蛇進化論》、網(wǎng)易的MOBA手游《漫威超級戰(zhàn)爭》、個人開發(fā)者的休閑游戲《小兵別囂張》、以及Kerun的文字拼詞游戲《????》。共六款新游在榜,且其中五款已經(jīng)霸榜多日,遠超同時期韓國新游儲備。
不僅如此,暢銷榜同樣也是紅旗飄飄,TOP20中共有8款國產(chǎn)手游出現(xiàn),大大拉近了與韓國本土產(chǎn)品數(shù)量上的差距。其中,4399的MMO手游《?????》、以及《夢境鏈接》都是近兩個月內(nèi)突圍成功的新游。同時,游族代理的《造物法則二:先鋒英雄(????)》、以及完美世界的《新笑傲江湖》都已位居暢銷榜20名左右,很快便能沖入頭部市場。
相比于頭部市場固化、國產(chǎn)新游突圍減少的日本市場,以及迭代緩慢的美國市場,國內(nèi)廠商正憑借MOBA、二次元、MMO、SLG、女性向、卡牌等多品類打法,向韓國市場穩(wěn)定輸出。如今,除了NEXON、NCSOFT、Netmarble等老牌廠商外,已經(jīng)很難有本土公司能夠抵擋住國內(nèi)廠商的猛烈攻勢。伴隨著美日手游市場門檻的提升,韓國真正意義上地成為了國內(nèi)公司的出海首選,坐實海外第一主戰(zhàn)場的地位。
結(jié)語
隨著越來越多的同行出海,出海賽道已經(jīng)變得越來越擁擠,海外市場人口紅利消失,競爭也變得越來越激烈,而作為出海首發(fā)站的韓國,市場門檻也變得比想象中高得多了。
從AppAnnie 8月報告來看,國內(nèi)僅有4399的《奇跡之劍》與莉莉絲的《萬國覺醒》進入韓國收入榜TOP10,且排在榜尾。不僅如此,在GameLook此前盤點的暑期檔突圍的6款國產(chǎn)新游中,也僅剩B站發(fā)行的《雙生視界》、以及游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》兩款仍在暢銷榜TOP50之內(nèi)。
就目前市場表現(xiàn)來看,出海產(chǎn)品仍難以攻下韓國頭部市場,但國內(nèi)公司也在積極嘗試多種打法。對于MMO一枝獨秀的韓國市場來說,新鮮的游戲內(nèi)容依舊對本地玩家有著較強的吸引力。因此,通過差異化的創(chuàng)新玩法,在本土巨頭的護城河之外努力開辟新的市場機會,才是國產(chǎn)手游出海韓國的正確打法。
09/397561