前不久,由動視授權(quán)、騰訊天美工作室研發(fā)的FPS游戲《使命召喚手游》終于獲得版號,消息一出大批玩家不禁感嘆“爺青結(jié)”,因為這款游戲已經(jīng)在海外“漂泊”已經(jīng)將近一年。
歷經(jīng)長年的發(fā)展以及數(shù)款經(jīng)典作品的熏陶,“使命召喚”這一IP在喜愛FPS的玩家心中早已有著難以撼動的地位。游戲過審后,騰訊也馬上開始著手進(jìn)行上線前的最后準(zhǔn)備工作,在雙節(jié)前宣布國服“使命終測”正式定檔10月20日,這此測試或?qū)⒊蔀橛螒蛏暇€前的最后一次測試。
從版號審批公示到國服“使命終測”宣布定檔至10月20日,僅僅兩個月的時間,《使命召喚手游》官網(wǎng)的預(yù)約數(shù)量暴增兩千多萬,目前即將達(dá)到5000萬,可見玩家的期待之高。
國服上線在即,玩家高漲的熱情并非空穴來風(fēng),《使命召喚手游》自上線以來就受到全行業(yè)的關(guān)注,并且它也用自身過硬的品質(zhì)征服了玩家。游戲發(fā)布后立刻登頂全球多地下載榜,榮獲2019年Google Play年度最佳游戲、2019年TGA年度最佳移動游戲等等。
由于此前版號遲遲未能得到審批,不少玩家選擇征戰(zhàn)外服一睹為快。經(jīng)過近一年的平穩(wěn)運營,《使命召喚手游》在TapTap上仍然保有8.8分的高度評價。玩家的心愿也只有一條“國服早日上線?!?/p>
首年收入達(dá)4.8億美元,下載仍在持續(xù)增長
在很多人眼里,《使命召喚手游》可以說是“出道即巔峰”,發(fā)售之初便已經(jīng)誕生出爆款的潛質(zhì),不斷刷新著各大榜單的記錄。
2019年10月,《使命召喚手游》正式在海外多地上線,隨后火速登頂了148國家或地區(qū)的下載榜第一,首周下載量達(dá)到1億,首月的下載量就已經(jīng)達(dá)到了1.48億,是《PUBG:M》的兩倍,創(chuàng)下行業(yè)記錄。
在知名IP的影響下,游戲?qū)崿F(xiàn)了短期的爆量,但同時作為一款制作精良的FPS游戲,《使命召喚手游》也禁受住了時間的考驗。在上線后的一年時間里,游戲不僅保持著相當(dāng)高的口碑,同時下載量也在持續(xù)增長。
今年7月,《使命召喚手游》的全球下載量達(dá)到了2.5億的里程碑,而到目前為止,這一數(shù)字再次得到刷新,根據(jù)Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,該作的下載量已達(dá)2.7億,增長仍在持續(xù)中。作為全球最大的游戲市場,當(dāng)《使命召喚手游》國服正式上線后,該作的下載量還將迎來新一輪的高峰。
與下載量一同實現(xiàn)穩(wěn)步提升的還有游戲的收入。由于疫情的影響,游戲上線兩月便在全球吸金8700萬美元,隨后的每月收入均在穩(wěn)步提升,其中在今年第二季度玩家的支出環(huán)比增長了將近一倍多。根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚手游》首年的總收入預(yù)估將達(dá)到4.8億美元,這也使其成為了全球排名第22的手游。
與此同時,后起之秀《使命召喚手游》以2.15億美元的收入僅次于《PUBG:M》以及《堡壘之夜》成為美國收入排名第三的FPS游戲,并且三款游戲的收入已經(jīng)十分接近。
在這當(dāng)中,美國成為了《使命召喚手游》全球營收最高的國家,日本排名第二,德國第三。不過從國內(nèi)玩家的熱情來看,游戲在國內(nèi)上線后很有可能會改寫這一格局。
國服開測在即,頂級IP經(jīng)典還原
頂級IP的造就從來不是一朝一夕,已經(jīng)擁有17年歷史的《使命召喚》系列一直以動人的故事劇情以及精良的畫面表現(xiàn)力受到玩家的喜愛,而《使命召喚手游》雖然來到了移動設(shè)備上,但仍然繼承了系列一貫的精良水準(zhǔn)。
已經(jīng)推出16部的《使命召喚》產(chǎn)品為其提供了大量可使用的素材,《使命召喚手游》也不負(fù)所望,發(fā)掘Unity引擎的性能打造出高度還原的主機級別畫質(zhì),畫面真實細(xì)膩,光影效果突出,人物、槍械、建筑建模均十分精細(xì),有的甚至已經(jīng)超過了原始游戲的畫面。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(上)與《使命召喚手游》(下)對比
《使命召喚手游》高品質(zhì)的制作水準(zhǔn)不僅收獲玩家認(rèn)可,同時也屢次得到動視高層點贊,稱其為手游界的3A大作??恐@款游戲的成功,動視也更加堅定了在移動道路上的投入,在2020年Q2季度財務(wù)電話會議的問答環(huán)節(jié)中,動視暴雪首席財務(wù)官Dennis Durkin表示,《使命召喚手游》的成功證明動視在其移動端戰(zhàn)略上走在正確的軌道上。
10月20日,“使命終測”在即,官方發(fā)布《使命召喚手游》“使命終測”模式玩法前瞻,終于透露出國服游戲的大致模樣。
并且,《使命召喚》系列中的眾多經(jīng)典地圖比如核彈小鎮(zhèn)、墜機之地等均在手游中還原,系列的歷代角色比如幽靈、肥皂等均引入到了游戲中,《使命召喚手游》不僅完美還原了經(jīng)典IP的特色,同時多樣的玩法也給到玩家更加豐富的游戲體驗。
與此同時,《使命召喚手游》官方還宣布海外版的槍匠系統(tǒng)將確認(rèn)引入到國服當(dāng)中。槍匠系統(tǒng),顧名思義在游戲中玩家可以自由搭配槍械的配件以制作出一把獨一無二的槍械。由于游戲的寫實性較高,游戲中的槍械均依照著真實的槍械打造,種類繁多,槍匠系統(tǒng)一直備受《使命召喚手游》玩家們的喜愛。
目前,游戲中已經(jīng)擁有著大量的可搭配槍械配件,一把武器從槍口、槍管、瞄準(zhǔn)鏡、握把等多達(dá)9個可裝配欄位,同一把武器甚至已經(jīng)擁有多達(dá)百種搭配方法。不同的配件也能為槍械帶來不同的增益效果,玩家可通過自身的游戲風(fēng)格來選擇配件,實現(xiàn)多樣化的游戲體驗。同時,游戲的涂裝、貼紙、外觀等玩家均可以通過該系統(tǒng)自定義改變,在外觀上也能定制出玩家自身的風(fēng)格。
軍事化寫實手游再添競品?
在近幾年戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的帶動下,國內(nèi)FPS玩家的熱情逐漸升溫,《使命召喚》這一重量IP無疑是如魚得水,《使命召喚手游》可能將在國內(nèi)手游市場掀起一陣巨浪。
當(dāng)下國內(nèi)手游FPS品類中,《和平精英》已經(jīng)先行占據(jù)了龐大的市場份額,從海外的成績來看《使命召喚手游》極有可能撼動《和平精英》的地位,從而呈現(xiàn)雙雄爭霸的格局。
不過,從此次的國服“使命終測”的內(nèi)容來看,大逃殺類玩法的“生存模式”以及玩家呼聲較高的“僵尸模式”并不在當(dāng)中,《使命召喚手游》更多的以一款硬核戰(zhàn)術(shù)類FPS游戲出現(xiàn)在玩家面前。
目前,已經(jīng)有著不少玩家發(fā)現(xiàn)了這一點,但絕大部分玩家均抱著寬容的態(tài)度來對待,對于游戲的期待程度并沒有因此下降。畢竟當(dāng)前游戲仍處于測試的階段,更多的模式在游戲的版本更替與迭代中能夠得到補足。
另一方面,由此也可發(fā)現(xiàn)《使命召喚手游》受玩家喜愛的不僅僅是大逃殺模式,游戲中的多人競技模式同樣獲得玩家喜愛,同時游戲中豐富的模式與核心玩法既有特色也擁有一定的深度性,并且還與當(dāng)下市場里的霸主《和平精英》形成了一定的差異性。
比如,在《使命召喚手游》中引入了士兵技能的概念,槍法不再是戰(zhàn)場上的唯一“法則”,玩家可以在策略上作出規(guī)劃巧用技能來實現(xiàn)逆境翻盤。不同的技能擁有不同的功效,比如風(fēng)暴技能能夠造成范圍性的傷害,但需要玩家蓄力,所以更適合偷襲;而凈化者能夠增加移速,所以適合突擊,多樣化的選擇給玩家?guī)韯e樣的FPS游戲體驗。
此外,在戰(zhàn)術(shù)競技玩法的生存模式中同樣也引入了技能的概念,比如玩家可以召喚偵察機甚至是導(dǎo)彈對敵人進(jìn)行精準(zhǔn)轟炸,加快了游戲的整體節(jié)奏,游戲的實際體驗更加爽快。
值得一提的是,由于先天的硬核FPS游戲基因,《使命召喚手游》也在醞釀著電競基因,2019年在TGA騰訊電競運動會作為表演賽項目亮相,不僅吸引了眾多玩家的目光也吸引了四家知名電競俱樂部參與。目前,在各大直播平臺上已經(jīng)開啟了《使命召喚手游》主播招募,距離游戲與玩家見面的日子真的不遠(yuǎn)了。那么游戲在國內(nèi)上線的那一天究竟會取得怎樣的成績,拭目以待。
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