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讓朋友們轟轟烈烈,回到暢銷書8:明日后尋找生存法則!

2021-02-26 14:04:39

過去文明的崩潰,可惡的怪物,硬核的暴力美學(xué)等等,末日生存題材的很多魅力總是讓人著迷。《行尸走肉》,《僵尸國》等多部電影長劇,無論是《生化危機(jī)》、《逝去的光》、《生路》還是《七天殺》等系列游戲,末日生存這個小題材不斷給玩家?guī)砀泄偕系拇碳ぃ⒁虼双@得永恒的生命力。

與歐美粉絲規(guī)模相比,國內(nèi)接觸此類作品的用戶數(shù)量較少。尤其是對于手游玩家來說,這個題材顯得非常陌生。但隨著2018年網(wǎng)游《明日之后》的走紅,“末日論”這一新概念開始在泛玩家群體中擴(kuò)散。

沙盒生存節(jié)目《明日之后》憑借新穎的題材,成為2018年的一匹黑馬。然而上線近一年后,昔日的熱門手游略顯弱勢,淡出了大眾視野。但進(jìn)入2020年,陷入低谷的《明日之后》逐漸恢復(fù),ios暢銷榜的排名穩(wěn)步上升。甚至在今年開始的競技類、mmo、二次元、slg等一系列熱門新游的狂轟濫炸下,依然守住了自己的一畝三分地。

據(jù)Gamelok透露,在大片云集的6-9月,《明天之后》依然保持著自己的穩(wěn)定運(yùn)營節(jié)奏。從七脈的數(shù)據(jù)榜單來看,在將近三個月的時間里,游戲幾乎每隔幾天就重回暢銷榜前20名,偶爾也會進(jìn)入前十。截至10月15日,《明日之后》再次登上暢銷書榜第八位。

那么,《明日之后》究竟經(jīng)歷了怎樣的波折,最終是如何從低谷中順利走出,找到末日沙盒生存手游正確的長線運(yùn)營模式的呢?請看以下gamelook文章:

人氣爆棚,成功開拓手機(jī)游戲領(lǐng)域

作為國內(nèi)少有的開放世界和末日生存題材,MMO手游《明天之后》一開始就備受關(guān)注。在網(wǎng)易的大力宣傳下,《明日之后》的超高人氣甚至導(dǎo)致了內(nèi)測的“慘劇”。在2018年5月10日的刪除測試中,11點(diǎn)上線后的40秒內(nèi)吸引了超過3萬名玩家。絕大多數(shù)頻道的限定名額瞬間達(dá)到上限,絕大多數(shù)玩家被拒之門外。網(wǎng)游事情簡單,只好向玩家道歉。

隨著時間的流逝,《明日之后》的人氣卻并沒有降低、反而逐漸攀升,在發(fā)布之前預(yù)約人數(shù)就超過了1500萬。11月1日,網(wǎng)易剛開放預(yù)下載9個小時后,《明日之后》迅速登頂AppStore免費(fèi)榜。

盡管如此,網(wǎng)易還是低估了游戲的火爆程度。11月6日《明日之后》正式在全平臺上線。開服瞬間涌入的玩家擠爆了服務(wù)器,甚至幾天后進(jìn)入游戲仍需排隊(duì)。據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,游戲在11月10日的峰值DAU接近700萬,七日留存超過了55.88%。依托超高的人氣,《明日之后》在18年的整個Q4中穩(wěn)居AppStore排行榜TOP10。

盡管末日生存題材的游戲在主機(jī)、PC游戲中頗為火熱,但在此之前,國內(nèi)手游市場中此類玩法的作品非常少見。標(biāo)桿性產(chǎn)品《明日之后》的出現(xiàn),為國內(nèi)手游市場成功開拓出沙盒生存這一品類荒地。

形成了一定的用戶基礎(chǔ),該品類游戲也隨之開始被人關(guān)注、變得火熱起來。多款同類型手游也開始出現(xiàn),并接連取得了一定的成績。甚至出現(xiàn)龍創(chuàng)悅動的手游《守望黎明》出海,成功輸出到末日生存文化更重的海外市場。

但回報(bào)越大、風(fēng)險(xiǎn)也就越大。作為該領(lǐng)域的拓荒者,缺少同題材手游成功模式的參考,接下來對長期運(yùn)營的摸索才是《明日之后》真正的挑戰(zhàn)。

內(nèi)憂外困,上線一年慘遭滑鐵盧

由于是破天荒的頭一遭,網(wǎng)易不得不借鑒自己最擅長的MMORPG長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。加上考慮到生存游戲的內(nèi)核,《明日之后》在資源循環(huán)中引入社交和成長,構(gòu)成了自己的長線運(yùn)營方案。具體設(shè)計(jì)是通過營地進(jìn)行資源的累積和轉(zhuǎn)化、以PVP和PVE的方式進(jìn)行資源的獲取、以及從營地獲得成長和社交。

同時,游戲還通過動態(tài)晝夜系統(tǒng);物理渲染+HDR技術(shù),表現(xiàn)真實(shí)的光照和陰影;豐富的天氣系統(tǒng);寫實(shí)風(fēng)格設(shè)計(jì)四點(diǎn)增加沉浸感,以此保證玩家的長線留存。

但事與愿違,僅半年時間《明日之后》就開始出現(xiàn)人氣下落的趨勢。更是在上線近一年后,便出現(xiàn)了大量玩家紛紛退游的情況,人氣一度跌至谷底、落到了暢銷榜近60名的位置。那么究竟是什么樣的原因?qū)е铝宋羧彰餍钱a(chǎn)品慘遭“滑鐵盧”?

生存類游戲過于單一的資源積累、轉(zhuǎn)化等玩法,很快就磨滅了玩家的新鮮感。再加上資源的反復(fù)積累、滿滿的活動安排等內(nèi)容需要玩家長時間在線,不少玩家直呼肝度太強(qiáng)“頂不住”。甚至還有玩家吐槽:“凌晨四點(diǎn)的洛杉磯?弱爆了!我們明日玩家早就見了無數(shù)個凌晨三點(diǎn)鐘一片金色的秋日森林了。”

單調(diào)的玩法、高強(qiáng)度的游戲體驗(yàn)等內(nèi)部因素,固然是玩家退坑的內(nèi)部因素之一。但如若沒有來自外部誘因的催化作用,《明日之后》生命周期的“拐點(diǎn)”也不會早早地如期而至。

2019年5月8日,騰訊旗下戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》正式更名為《和平精英》,開啟了正式的商業(yè)化之路。而此前據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,在安裝了《明日之后》的玩家設(shè)備中,有67.4%的用戶同樣安裝了《刺激戰(zhàn)場》。

同樣的TPS游戲、相似的戰(zhàn)斗感受,兩款游戲因此獲得了爽點(diǎn)一致的同一玩家群體。而獲得版號的《和平精英》更加沖勁十足,靠著競技玩法優(yōu)勢,在共同的存量市場中瓜分到更大的份額,加速了明日玩家的流失。

從傳統(tǒng)MMO游戲的角度來說,游戲產(chǎn)品周期出現(xiàn)“拐點(diǎn)”后,如果不能保證用戶回流,那就只能繼續(xù)保持低迷狀態(tài),等待產(chǎn)品的自然死亡。但還好《明日之后》找到了自己的節(jié)奏,發(fā)現(xiàn)適合國內(nèi)沙盤生存類手游的長期運(yùn)營之路,實(shí)現(xiàn)了自我拯救,順利爬出低谷期。

活下去,《明日之后》成功自救

在《和平精英》強(qiáng)勢沖擊下,因?yàn)樾迈r度下降、種種玩法后期乏力等問題而流失大量玩家群體的《明日之后》,在一周年的生死存亡之際,推出了全新的《明日之后第二季》資料片,不僅改變了野外玩法、轉(zhuǎn)戰(zhàn)城市;而且還將顛覆以往堅(jiān)守的生存理念,玩家有可能被推向反派的陣營。

與第一季“逃離希望谷”不同,第二季“人類重返城市”增加了全新的故事線、職業(yè)武器、感染玩法和大都市場景。同時,游戲還推出了新職業(yè)“病毒專家”,正好彌補(bǔ)了職業(yè)體系中一直欠缺的“增益型奶媽”。而在全新的都市地圖“萊文市”中,玩家將面對全新危機(jī)。被進(jìn)化的病毒感染有可能會變成“感染者”,淪為曾經(jīng)人類陣營的對立方。而頗具新意的設(shè)計(jì),吸引了大批玩家集體回歸備戰(zhàn)“萊文市”。

摸清了玩家對新玩法的需求,《明日之后》緊接著又更新了一新版本”人類大遷徙計(jì)劃”,增加了全新玩法。玩家將從零開始、共同修建一條交通線路,并清理城郊危險(xiǎn)廢棄區(qū)。完成遷徙后,游戲也將加入一些新的城市生活內(nèi)容。例如代表舊日科技的摩托、更堅(jiān)固的手槍和防爆盾等等。此外,新版本還增加了雙人莊園,對社交系統(tǒng)進(jìn)行了又一次升級。

同時,針對玩家苦于游戲太“傷肝”的弊病,《明日之后》也做了多次優(yōu)化。例如,對“秋日森林”、“沙石堡”等低級地圖加入了一鍵自動掃蕩功能;保證4莊以上玩家自由選擇每日玩法,在40分鐘內(nèi)拿滿每日日程獎勵等等。

此外,以“人類、重啟世界”為名的游戲第三季,近日也已定檔11月7日。據(jù)《明日之后》主策劃小晨透露:“這將是一次游戲前所未有的大革新?!被I備了一年多的第三季將迎來真正的無縫大地圖:新老地圖將首次合并,場景探索面積也會成倍增長;游戲也將會加入全新的戰(zhàn)斗體系,與噩夢級別的超大規(guī)模尸潮對抗。

而且,游戲在重新規(guī)劃后,增加了更多日常體驗(yàn),提升玩家可支配的時間,去自由地探索這個新世界;不僅如此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還投入了大量的人力進(jìn)行引擎的升級,將帶來游戲畫質(zhì)的全面提升,就連畫質(zhì)和卡頓問題也會有所改善。

《明日之后》回應(yīng)了用戶的呼聲,不斷加入更豐富的玩法,降低游戲強(qiáng)度,從各個方面優(yōu)化玩家體驗(yàn),贏回了口碑,成功助推留存率的上升。目前,雖然在一眾精品手游的沖擊下,游戲排名難免出現(xiàn)適度下滑的現(xiàn)象,但生命力頑強(qiáng)的《明日之后》還是保持在iOS暢銷榜30名左右,并周期性地回到TOP20。而在10月15日,游戲甚至再次進(jìn)入了暢銷榜TOP10。

 

結(jié)語

作為沙盒末日生存領(lǐng)域的標(biāo)桿性產(chǎn)品,《明日之后》的出現(xiàn)突破了現(xiàn)有題材的限制,改變了手游頭部市場僅有魔幻、軍事、二次元等題材的單一情況,給其他廠商帶來了更多選擇余地。

如今,進(jìn)入鋸齒狀生命周期的《明日之后》,再次拓荒了末日沙盒生存類手游的長線運(yùn)營模式,打破全球范圍內(nèi)沒有該題材商業(yè)手游的尷尬局面。而找準(zhǔn)自己節(jié)奏的《明日之后》,也再次回到了網(wǎng)易的中堅(jiān)產(chǎn)品梯隊(duì)。于是,目前在國內(nèi)暢銷榜TOP20內(nèi),網(wǎng)易的手游數(shù)量甚至超過了騰訊。

另一方面,《明日之后》的成功也是繼續(xù)對網(wǎng)易長線運(yùn)營新模式的肯定,為同類型產(chǎn)品提供了一個成功模板。游戲之后也將繼續(xù)引領(lǐng)該品類奔跑,成為網(wǎng)易旗下類似《陰陽師》、甚至是《夢幻西游》的,又一款長盛不衰的經(jīng)典產(chǎn)品。

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