《元神》無(wú)疑是近期最受關(guān)注的二次爆品。以頂級(jí)的美術(shù)品質(zhì)和開(kāi)放的世界玩法被世界玩家所認(rèn)可,數(shù)千億的研發(fā)費(fèi)用也直接推高了二次元品類的天花板。
當(dāng)然,這并不意味著中小cp的道路完全被堵死了。這類研發(fā)人員,通過(guò)深入人心的美術(shù)風(fēng)格,與創(chuàng)新玩法的差異化策略一樣能夠突圍。最近gamelook發(fā)現(xiàn)了一款像素風(fēng)的即時(shí)二維rpg手游《蘇醒魔女》,玩家們對(duì)此非常期待。
《蘇醒的女巫》是一款以魔法少女異種世界冒險(xiǎn)為題材的rpg手游,玩家將探索各種時(shí)空下的奇妙世界,破解出豐富的謎題元素的盒子關(guān)卡,與美麗的木偶們組隊(duì)踏上擊敗異種世界魔王的冒險(xiǎn)之旅。
據(jù)悉,由皮克喵工作室開(kāi)發(fā)并擔(dān)任雷霆游戲代理的游戲目前在TapTap平臺(tái)上已經(jīng)有超過(guò)16萬(wàn)名玩家預(yù)約,獲得了9分的好成績(jī)。同時(shí),這款游戲在10月15日開(kāi)啟了新的“超星測(cè)試”。
“我們一直致力于打破rpg手游在畫(huà)面上的桎梏,希望能夠帶給大家全新的游戲體驗(yàn)?!蹦敲?,研究團(tuán)隊(duì)所說(shuō)的這款新rpg手游的魅力究竟是什么呢?
復(fù)古唯美的畫(huà)風(fēng)下,平行世界的多重冒險(xiǎn)上演
隨著一聲悅耳的聲音,玩家扮演的主角女巫在湖邊的樹(shù)林中醒來(lái)。聽(tīng)著神秘聲音的呼喊,時(shí)代之塔的考驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)始。但這只是游戲的第一個(gè)世界的體驗(yàn)。
在通關(guān)了時(shí)之塔后,玩家將告別這個(gè)名為“奇洛拉”的初始世界,正式開(kāi)啟多重時(shí)空的冒險(xiǎn)。《復(fù)蘇的魔女》立足于平行時(shí)空的世界觀,每個(gè)世界都由不同的守護(hù)者分別掌管,比如掌管時(shí)間與空間的埃列什嘉爾、 掌管萬(wàn)物生長(zhǎng)與死亡的埃舍蕾等等。
同時(shí),每個(gè)世界也都擁有各種不同的風(fēng)貌,比如植被茂密的“伊敏瑟倫”、被冰雪覆蓋的“謝波契卡”等等。在游戲精致復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格下,展現(xiàn)出了一個(gè)個(gè)風(fēng)情各異的奇幻世界。
值得注意的是,游戲并不是單純的像素風(fēng),而是將2D像素與3D場(chǎng)景結(jié)合,彌補(bǔ)了像素游戲畫(huà)面上的短板。同時(shí),游戲中的場(chǎng)景也十分精致,甚至加入了光影元素,用心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)像素游戲單調(diào)的視覺(jué)體驗(yàn)。
另一方面,與其他二次元產(chǎn)品相同,游戲也加入了卡牌元素。作為魔女的玩家將從不同世界召喚7種職業(yè)的人偶共同作戰(zhàn),而這些角色的立繪也延續(xù)了主流的日韓畫(huà)風(fēng),同時(shí)還加入了Live2.5D。不過(guò)由于此次測(cè)試正在調(diào)整,暫時(shí)只提供了靜態(tài)立繪。
但無(wú)論是整體的像素風(fēng),還是立繪部分,都受到了玩家的一致好評(píng)?!跋袼禺?huà)風(fēng)很棒,立繪符合審美”,在TapTap評(píng)論區(qū)中,大部分玩家對(duì)于游戲的美術(shù)風(fēng)格不吝贊美之詞。
創(chuàng)新設(shè)計(jì)突破玩法桎梏,雙能量機(jī)制帶來(lái)戰(zhàn)斗新體驗(yàn)
另一方面,游戲在核心玩法層面則加入了很多創(chuàng)新性元素?!拔覀円恢痹谔剿饔螒颡?dú)特的核心玩法,‘雙能量’即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)由此誕生”。
因而在游戲中,玩家將同時(shí)擁有“秩序能量”與“混沌能量”兩種能量。黃色的“秩序能量”會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)回復(fù),而當(dāng)玩家使用此能量觸發(fā)技能后,又會(huì)生成相同點(diǎn)數(shù)的“混沌能量”。
戰(zhàn)斗前,玩家可自由組合三名人偶上場(chǎng)。在戰(zhàn)斗時(shí),這三名己方角色將自動(dòng)戰(zhàn)斗,而玩家只需控制“秩序”與“混沌”兩種能量釋放技能。同時(shí),每名人偶都擁有兩個(gè)技能,而不同人偶則擁有不同的技能屬性。于是,玩家需要隨機(jī)應(yīng)變打出豐富的組合技與操作循環(huán)。
此外,在本次測(cè)試中,游戲還加入了新的戰(zhàn)斗機(jī)制,即能量爆發(fā)機(jī)制。玩家使用技能時(shí)能量將會(huì)進(jìn)行儲(chǔ)存,而在能量爆發(fā)期間,場(chǎng)內(nèi)所有角色技能將被激活,釋放技能時(shí)將不消耗任何能量。不過(guò),在能量爆發(fā)后將進(jìn)入10秒的枯竭狀態(tài),無(wú)法儲(chǔ)存能量。
當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)是在簡(jiǎn)易玩法機(jī)制的基礎(chǔ)上,增添了更多的策略性元素,玩家需要認(rèn)真考慮技能釋放的時(shí)機(jī),大大提升了游戲體驗(yàn)感。
在戰(zhàn)斗之外,《復(fù)蘇的魔女》的場(chǎng)景探索玩法同樣有趣。游戲使用了經(jīng)典像素RPG的俯視角探索場(chǎng)景,并加入了適度的機(jī)關(guān)解謎元素,豐富了游戲的主要玩法;同時(shí),玩家也可以向角色贈(zèng)送禮物,提升角色好感度,解鎖角色相關(guān)背景故事以及好感度語(yǔ)音。
不僅如此,玩家還能裝扮人偶休息的“魔女小屋”,派出人偶在“異界之鏡”進(jìn)行資源收集,也能在煉金所鍛造稀缺養(yǎng)成素材等等,多種休閑玩法的加入同樣兼顧了“養(yǎng)肝”玩家。
從美術(shù)到玩法,《復(fù)蘇的魔女》別具一格的風(fēng)格受到了大部分玩家的贊賞,雖然部分內(nèi)容仍有欠缺,但依舊不妨礙多數(shù)玩家為其打出五星的高分期待。
像素風(fēng)海內(nèi)外大成功,商業(yè)領(lǐng)域獨(dú)游另辟蹊徑
在版號(hào)總量調(diào)控、存量市場(chǎng)等諸多因素的限制下,精品化已成為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的大趨勢(shì)。但令人意外的是,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外市場(chǎng),近期都出現(xiàn)了不少獨(dú)立游戲的身影。
今年7月,由韓國(guó)Kakao Games代理的像素風(fēng)RPG《守望傳說(shuō)》,從本土市場(chǎng)的3DMMO中殺出,一度進(jìn)入韓國(guó)Google Play暢銷榜TOP20;同時(shí),另一款像素手游《風(fēng)之國(guó)度:燕》也在韓國(guó)引起了玩家間的轟動(dòng)。發(fā)布后不久便曾登上了Google Play暢銷榜第3,之后便穩(wěn)扎頭部市場(chǎng),且目前還在TOP5之內(nèi)。
另一方面,港澳臺(tái)等繁中市場(chǎng)同樣也刮起了一股獨(dú)游的熱風(fēng)。今年暑期檔的臺(tái)服TOP10中,就有3款新入圍的像素手游。分別是Kaokao的《守望傳說(shuō)》、R2Games發(fā)行的《我的勇者》、以及雷霆游戲代理的《最強(qiáng)蝸?!贰?/p>
值得注意的是,這款像素低配版“賽博朋克”《最強(qiáng)蝸?!罚粌H在繁中市場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)頗豐,同樣也是今年國(guó)內(nèi)暑期檔的第一個(gè)爆款游戲。
今年6月,玩梗放置手游《最強(qiáng)蝸?!吩趪?guó)內(nèi)上線,并在首發(fā)當(dāng)日沖入iOS暢銷榜第五。而在之后數(shù)月的暢銷榜大戰(zhàn)中,游戲仍能長(zhǎng)時(shí)間盤(pán)踞在TOP20。目前雖然熱度有所下降,但仍在暢銷榜20名左右。
此外,涼屋的像素風(fēng)格斗手游《戰(zhàn)魂銘人》,椰島游戲的明代古鎮(zhèn)模擬經(jīng)營(yíng)手游《江南百景圖》也都在暑期檔表現(xiàn)不錯(cuò)。其中,《江南百景圖》依靠獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和核心玩法,上線僅兩天就登上了AppStore免費(fèi)榜第一,之后更是一度躋身暢銷榜TOP10,并持續(xù)數(shù)月熱度不減,成為在免費(fèi)榜頭部保持最久的游戲。
當(dāng)然,獨(dú)立游戲在商業(yè)領(lǐng)域取得成功早已不是偶然,深耕此道的雷霆游戲已經(jīng)摸索出了一條有跡可循的套路。不僅在2019年成功推出了年流水過(guò)億的《不思議迷宮》,還坐擁《地下城堡》、《貪婪洞窟2》等多款流水超千萬(wàn)的產(chǎn)品;并在今年攜手青瓷打造出了《最強(qiáng)蝸?!?。
雷霆通過(guò)多次地身體力行,證明了創(chuàng)意型產(chǎn)品也具備商業(yè)化改造的潛力。而此次《復(fù)蘇的魔女》同樣兼具獨(dú)特的美術(shù)、創(chuàng)新玩法兩大成功要素,基于代理商雷霆豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),游戲或?qū)⒃谌找姘胃叩亩卧I(lǐng)域開(kāi)辟出差異化市場(chǎng),尋求在精品游戲的擠壓中偏安一隅之所。
結(jié)語(yǔ)
此前GameLook曾報(bào)道過(guò),隨著買量發(fā)行成為手游產(chǎn)品獲取用戶的主流手段后,整個(gè)游戲行業(yè)將出現(xiàn)一場(chǎng)嚴(yán)重的兩極分化,實(shí)力不足的中小團(tuán)隊(duì)會(huì)陷入了更大的生存困境。而在惡劣的新環(huán)境下,中小團(tuán)隊(duì)究竟該如何突圍?
在這個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,對(duì)于研發(fā)、買量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的中小CP來(lái)說(shuō),與頭部大廠同臺(tái)競(jìng)技、或盲目地跟隨主流品類只會(huì)落入“窮人更窮”的惡性循環(huán)中。未來(lái)留給中小廠商的時(shí)間已經(jīng)不多了,找準(zhǔn)細(xì)分市場(chǎng),以差異化打法尋求錯(cuò)位突圍,才是研發(fā)商接下來(lái)應(yīng)該做的。
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