近年來(lái),開(kāi)放世界的概念越來(lái)越受到國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的青睞。然而,自騰訊上一次發(fā)布以來(lái),獨(dú)龍開(kāi)發(fā)了龍族幻想、完美世界、夢(mèng)想新朱仙等產(chǎn)品,開(kāi)放的世界似乎只是MMO的軌道對(duì)抗,二次和其他少數(shù)民族類(lèi)別劃出了一條清晰的界線,原神的強(qiáng)勢(shì)出現(xiàn)打破了這種局面。
從突破中國(guó)、日本和韓國(guó)頂級(jí)市場(chǎng)的第一天起,第二天進(jìn)入美國(guó)暢銷(xiāo)書(shū)排行榜前10名,到10天全球收入約1億美元,原始上帝已經(jīng)向游戲界和玩家證明,二次元在開(kāi)放世界中也有成功的可能。
當(dāng)然,原始上帝的出現(xiàn)并不是一個(gè)例子,還有更多的二次開(kāi)放世界移動(dòng)游戲正在進(jìn)行中。其中,Gamelook發(fā)現(xiàn)了兩款高質(zhì)量的新產(chǎn)品:由完美的World Studio hottastudio開(kāi)發(fā)的沉浸式開(kāi)放世界移動(dòng)游戲Pagoda,以及由10名女主角開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界狩獵游戲狩獵時(shí)刻:開(kāi)放世界狩獵之旅。
據(jù)報(bào)道,TapTap平臺(tái)上的幻影塔(Phantom Tower)獲得9.3分,310000多名玩家預(yù)約,狩獵時(shí)間也有9.2分,400000人預(yù)訂。與此同時(shí),根據(jù)應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),幻影塔(Phantom Tower)移動(dòng)游戲預(yù)計(jì)將于今年開(kāi)放并于2021年推出,狩獵時(shí)刻于今年7月發(fā)布,并準(zhǔn)備在下一階段繼續(xù)書(shū)寫(xiě)二次開(kāi)放世界的神話。
輕科幻小說(shuō),地球世界的光明浪費(fèi),未來(lái)能挑戰(zhàn)原始的上帝嗎?
在未來(lái)和啟示錄中,這類(lèi)主題近年來(lái)似乎成了二次游戲的常客,幻影塔的故事自然延續(xù)了這一主流。在不久的將來(lái),星際殖民。隨著人類(lèi)文明在適合外星居住的阿達(dá)星上的發(fā)展,最初的能量輻射也在悄悄地影響著整個(gè)星球。
但值得注意的是,與其他灰暗壓抑的廢土世界不同,《幻塔》呈現(xiàn)給“拓荒者”的是一個(gè)更加明亮的末日世界。對(duì)此,制作人Kee也解釋道:“原能災(zāi)變后,人類(lèi)社會(huì)就只能有一種發(fā)展方向嗎?我認(rèn)為不是的。”
因此,借助UE4引擎、動(dòng)作捕捉等技術(shù),融入ACT、Roguelike、共斗等元素后,一個(gè)與眾不同的,輕科幻、輕廢土題材的開(kāi)放世界誕生了,也受到了大部分玩家的認(rèn)可。此前在8月時(shí),游戲的全平臺(tái)預(yù)約量就已突破50萬(wàn),玩家高度期待這款沉浸式大世界新游。
當(dāng)然,作為一款深受玩家喜愛(ài)的開(kāi)放世界游戲,沉浸感必然是首要的。除了引人入勝的未來(lái)末日世界觀外,真實(shí)感是帶給玩家沉浸體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。游戲利用UE4引擎,配合次時(shí)代卡通渲染技術(shù),在天氣、光照、晝夜等系統(tǒng)的加持下,打造了一個(gè)2500X2500無(wú)縫真實(shí)大世界。
同時(shí),游戲還通過(guò)物理引擎塑造一個(gè)更真實(shí)的世界。為“互動(dòng)探索”賦予了多重自然元素屬性,并設(shè)計(jì)了豐富的交互邏輯,并讓他們?cè)谡麄€(gè)游戲中自由碰撞,使得整個(gè)世界“活”了起來(lái)。
而在戰(zhàn)斗上,游戲采用了ACT即時(shí)制戰(zhàn)斗,整個(gè)系統(tǒng)在保持易上手特征的同時(shí),也不乏一些深度設(shè)計(jì)。玩家可以通過(guò)裝備不同武器獲得相應(yīng)的技能,并組合出隱藏職業(yè)。另一方面,雖然《幻塔》是一款二次元游戲,卻沒(méi)有只停留在精美人物建模維度,而是加入了動(dòng)作捕捉系統(tǒng),幫助玩家獲得更流暢、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與爽快的動(dòng)作打擊感。
從《我的起源》、《夢(mèng)幻新誅仙》等產(chǎn)品開(kāi)始,完美世界就已涉足開(kāi)放世界領(lǐng)域,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。基于過(guò)往的成功經(jīng)驗(yàn),以及一家老牌廠商豐厚的研發(fā)實(shí)力,《幻塔》很有可能將會(huì)是又一款成功的二次元開(kāi)放世界手游,也是最有機(jī)會(huì)對(duì)《原神》發(fā)起挑戰(zhàn)的潛力選手。
開(kāi)放世界狩獵之旅,版號(hào)已至隨時(shí)待發(fā)
與《幻塔》的故事大相徑庭,《狩獵時(shí)刻》的世界則是處于一個(gè)人類(lèi)心智初開(kāi)的時(shí)期,狩獵更強(qiáng)的猛獸則是所有人最大的目標(biāo)。因此,游戲的核心玩法自然是:狩獵怪物后采集素材、制作裝備,以此成功狩獵更強(qiáng)大的怪物,并在循環(huán)往復(fù)之中形成挑戰(zhàn)閉環(huán)。
于是,作為游戲的重要組成部分,研發(fā)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)了60多只怪物組成完整的生態(tài)鏈,玩家可以獨(dú)自享受狩獵的快感,也可以與好友組成4人小隊(duì)共同冒險(xiǎn)。而在狩獵玩法之外,玩家也將有小概率遇到生物蛋。通過(guò)寵物育成系統(tǒng),玩家將擁有心儀的強(qiáng)大坐騎。
當(dāng)然,這些形態(tài)迥異的怪物也都有自己獨(dú)特的攻擊方式,例如同樣是帶殼的怪物,有的是猛沖揮舞鉗子攻擊,而有的卻會(huì)橫著躲避玩家。此外,也有不少玩家談道,希望見(jiàn)到《山海經(jīng)》里的中國(guó)式怪物出現(xiàn),而官方也大方地透露“之后會(huì)搞”。
值得注意的是,在探索世界之外,游戲也為玩家提供了一處緩解疲勞的避風(fēng)港,即為休閑玩家加入“家園系統(tǒng)”。玩家既能在此加工裝備舒緩疲勞,也可以自由DIY建造屬于自己的家園。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝松窒怠⑸衬?、雪原?個(gè)風(fēng)貌建筑體系,以及200多個(gè)可建造建筑可供自由搭配。對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),若是難以對(duì)狩獵玩法提起興趣,在此澆澆花種種草,加工武器為好友提供支援,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示:“采集,抓寵以及大家后來(lái)呼聲很高的釣魚(yú)等輔助玩法已經(jīng)緊張的推進(jìn)。”之后游戲也將會(huì)迎來(lái)更多休閑玩法,平衡各類(lèi)玩家需求。
早在今年7月,《狩獵時(shí)刻》就已通過(guò)版號(hào)審批,然后官方卻并沒(méi)有急著宣布定檔。研發(fā)團(tuán)隊(duì)明白,動(dòng)作設(shè)計(jì)仍是那座還未征服的山峰。因此,在拿到版號(hào)后不久,官方團(tuán)隊(duì)反而發(fā)出了“英雄帖”,邀請(qǐng)更多動(dòng)作設(shè)計(jì)相關(guān)人才加入,希望能夠攻克這塊最難的高地,打磨出一份品質(zhì)更佳的產(chǎn)品,帶來(lái)一場(chǎng)最好的狩獵時(shí)刻。
比肩MMO,二次元擺脫廉價(jià)宿命論
不難發(fā)現(xiàn),曾被看作廉價(jià)小眾的二次元品類(lèi),正在朝MMO等重度游戲方向跨步前進(jìn)。今年四月,經(jīng)歷了《公主連接Re》的大宣發(fā)、全量推廣后,二次元的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用已經(jīng)堪比主流品類(lèi)。如今,這一細(xì)分品類(lèi)同樣在產(chǎn)品研發(fā)上趕上了MMO游戲。
對(duì)于許多廠商來(lái)說(shuō),開(kāi)放世界一直都是一個(gè)非常有吸引力的題材。但由于在無(wú)縫大世界地圖、游戲美術(shù)等方面的技術(shù)積累、以及產(chǎn)品投入成本上存在絕對(duì)的差異,這片領(lǐng)域至今仍是各大實(shí)力廠商的禁臠。而令人意外的是,最先攻克這塊MMO獨(dú)占地的,卻是曾受創(chuàng)意公司鐘愛(ài)的二次元品類(lèi)。
不可否認(rèn)的是,近年來(lái)二次元賽道的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈化,曾經(jīng)作為最大賣(mài)點(diǎn)的PV、立繪、豪華聲優(yōu)陣容現(xiàn)已成標(biāo)配。在美術(shù)、玩法等多維度硬碰硬的比拼下,這一細(xì)分品類(lèi)的門(mén)檻已被大幅度拉高。而《原神》以及接下來(lái)一大波開(kāi)放大世界產(chǎn)品的出現(xiàn),則又會(huì)將研發(fā)門(mén)檻極度拔高。在這之后,中小公司將更難在這一賽道嘗到大甜頭。
隨著千人團(tuán)隊(duì)、數(shù)億成本開(kāi)發(fā)的《原神》的出現(xiàn),二次元核心玩法也在不斷進(jìn)步,卡牌正由主要玩法變?yōu)橛螒蛑械膯我灰亍T絹?lái)越多的開(kāi)放世界產(chǎn)品出現(xiàn)后,也將進(jìn)一步打破了二次元等于廉價(jià)的說(shuō)法。而成本投入越發(fā)向MMO等重度品類(lèi)看齊的二次元,如今儼然成為了昂貴的又一代名詞。
另一方面,國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)的規(guī)模卻依舊有限,因而偏科嚴(yán)重的玩家也更容易被這些精品所吸走。不僅品類(lèi)準(zhǔn)入門(mén)檻被抬高,留下的中游產(chǎn)品也將逐步流失用戶。未來(lái),留給中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)不多了,之后的生存將會(huì)更加艱難。
10/399945